ภาพรวม
DARK SOULS™ III ดึงผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของ Ashen One นักรบ Unkindled ที่ถูกปลุกขึ้นมาโดยเสียงระฆังที่ส่งสัญญาณถึงการดับสูญของเปลวไฟแรก อาณาจักร Lothric ยืนอยู่บนปากเหวแห่งการทำลายล้าง ดินแดนบิดเบี้ยวจากการเสื่อมโทรมเป็นวัฏจักรมานานหลายศตวรรษ FromSoftware สร้างโลกที่มหาวิหารที่พังทลายทุกแห่ง สนามรบที่ปกคลุมไปด้วยเถ้าถ่านทุกแห่ง บอกเล่าเรื่องราวของอารยธรรมที่รุ่งเรืองและล่มสลายในการพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาแสงสว่างที่กำลังเลือนหายไป
การต่อสู้ในเกมแอ็คชั่น RPG นี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ Weapon Arts นำเสนอทักษะพิเศษที่ผูกติดกับอาวุธแต่ละชิ้น เปลี่ยนดาบ ขวาน และคทาให้กลายเป็นส่วนขยายของสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ระบบการต่อสู้ที่ใช้ Stamina ต้องการการจัดการแรงกดดันในการโจมตีและการวางตำแหน่งการป้องกันอย่างระมัดระวัง สร้างการเผชิญหน้าที่การตัดสินใจผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจนำไปสู่ความตาย

DARK SOULS™ III
การออกแบบฉากที่เชื่อมโยงถึงกันสร้างเขาวงกตอันกว้างใหญ่ของทางลัด เส้นทางลับ และทิวทัศน์อันน่าทึ่ง ตั้งแต่ High Wall of Lothric ไปจนถึง Irithyll of the Boreal Valley ที่เยือกแข็ง แต่ละโซนจะไหลเข้าหากันด้วยจุดประสงค์ที่ชัดเจน Bonfires ทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบที่กระจายอยู่ทั่วภูมิประเทศที่อันตรายเหล่านี้ เสนอการพักผ่อนสั้นๆ ก่อนการเดินทางที่น่าสะพรึงกลัวครั้งต่อไปจะเริ่มต้นขึ้น
อะไรทำให้ระบบการต่อสู้โดดเด่น?
ซีรีส์ Souls เน้นการต่อสู้ที่รอบคอบและหนักหน่วงมาโดยตลอด แต่ DARK SOULS™ III เร่งความเร็วสูตรสำเร็จโดยไม่สูญเสียความลึก แต่ละคลาสอาวุธมี Weapon Art ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งใช้ Focus Points เพิ่มชั้นเชิงทางยุทธวิธีในการเผชิญหน้า

DARK SOULS™ III
- Greatswords ปล่อยการโจมตีชาร์จที่รุนแรง
- Daggers ช่วยให้เคลื่อนไหวหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว
- Shields สามารถปล่อยการโจมตีที่ทรงพลัง
- Staves ร่ายเวทมนตร์ที่ทำลายล้าง
- Bows อนุญาตให้เล็งเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ
การสร้างตัวละครครอบคลุมหลายประเภท ตั้งแต่นักรบชุดเกราะหนักไปจนถึงนักเวทไฟที่ว่องไวที่ใช้เปลวไฟและเหล็ก ระบบการพัฒนา RPG ที่แข็งแกร่งส่งเสริมการทดลองในการเล่นซ้ำหลายครั้ง โดยรอบ New Game Plus จะเพิ่มความแข็งแกร่งของศัตรูและนำเสนอการจัดวางไอเท็มที่ปรับปรุงใหม่
การเล่นหลายผู้เล่นมีส่วนช่วยต่อประสบการณ์อย่างไร?
ฟีเจอร์ออนไลน์ผสานเข้ากับการเดินทางแบบผู้เล่นคนเดียวได้อย่างราบรื่น การอัญเชิญแบบร่วมมือช่วยให้พันธมิตรสูงสุดสามคนช่วยเหลือในการต่อสู้กับบอสขนาดยักษ์ ในขณะที่กลไกการบุกรุกช่วยให้ผู้เล่นที่เป็นศัตรูตามล่าผู้อื่นในทุกโซน กลุ่มพันธมิตร (Covenant factions) มอบวัตถุประสงค์ที่เป็นระบบสำหรับทั้งสองรูปแบบการเล่น ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมที่ทุ่มเทด้วยอุปกรณ์พิเศษ

DARK SOULS™ III
ข้อความที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้ประดับประดาภูมิประเทศ เสนอคำใบ้ที่คลุมเครือเกี่ยวกับสมบัติที่ซ่อนอยู่หรือเตือนถึงการซุ่มโจมตีข้างหน้า รอยเลือดเผยให้เห็นช่วงเวลาสุดท้ายของนักผจญภัยที่ล้มเหลว เปลี่ยนการเดินทางอันโดดเดี่ยวให้กลายเป็นประสบการณ์ร่วมกับนักเดินทางนับพันคนพร้อมกัน
โลกที่เต็มไปด้วยตำนานอันน่าเศร้า
เรื่องราวเปิดเผยผ่านการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อม คำอธิบายไอเท็ม และบทสนทนา NPC ที่กระจัดกระจาย Lords of Cinder วีรบุรุษในตำนานที่เคยเชื่อมโยงเปลวไฟแรก ต้องถูกส่งกลับไปยังบัลลังก์ของพวกเขา แต่ละคนเป็นตัวแทนของโศกนาฏกรรมที่ไม่เหมือนใคร Abyss Watchers ขังตัวเองไว้ในการต่อสู้นิรันดร์กับความเสื่อมทรามที่พวกเขาปฏิญาณว่าจะทำลาย Yhorm the Giant เสียสละทุกสิ่งเพื่ออาณาจักรที่หวาดกลัวเขา Aldrich กลืนกินเทพเจ้าด้วยความหิวกระหายที่ไม่มีวันสิ้นสุด

DARK SOULS™ III
ตอนจบหลายแบบแยกออกมาจากการตัดสินใจของผู้เล่น ตั้งแต่การสืบทอดวัฏจักรแห่งไฟไปจนถึงการนำยุคมืดมาสู่ยุคใหม่ Season Pass ขยายการเดินทางด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมที่เจาะลึกเข้าไปในโลกที่วาดด้วยสีและเมืองที่มีวงแหวนซึ่งอยู่นอกอาณาเขตของ Lothric
ความต้องการของระบบ
บทสรุป
DARK SOULS™ III เป็นจุดสูงสุดของปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware ผสมผสานความยากที่ลงโทษเข้ากับกลไกที่ยุติธรรมและเรียนรู้ได้ การต่อสู้แบบแอ็คชั่น RPG ให้รางวัลแก่การฝึกฝนมากกว่าการท่องจำ ในขณะที่บรรยากาศที่น่าขนลุกและการเล่าเรื่องที่คลุมเครือเชิญชวนให้สำรวจและทฤษฎีเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ว่าจะต่อสู้คนเดียวหรืออัญเชิญพันธมิตรเพื่อเผชิญหน้ากับบอสแบบร่วมมือ ประสบการณ์ที่กำหนดแนวเพลงนี้มอบความท้าทายที่เปลี่ยนความพ่ายแพ้ให้กลายเป็นชัยชนะผ่านความมุ่งมั่นอย่างแท้จริง












