• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
SUPERHOT Banner
  1. เกม
  2. SUPERHOT
  3. ภาพรวม

SUPERHOT

เกี่ยวกับ SUPERHOT

สตูดิโอ

SUPERHOT Team

เว็บไซต์

superhotgame.com

วันวางจำหน่าย

February 25th 2016

SUPERHOT Logo
SUPERHOT
การกระทำอินดี้เกมยิงปริศนา

SUPERHOT เกมยิงแนวพัซเซิลสุดล้ำที่เวลาจะเดินก็ต่อเมื่อคุณขยับเท่านั้น! วางแผนการต่อสู้แบบสโลว์โมชั่นเพื่อเอาชนะศัตรูสีแดงที่ดาหน้าเข้ามาไม่หยุด

ผู้พัฒนา

SUPERHOT Team

วันวางจำหน่าย

February 25th 2016

แพลตฟอร์ม

บทนำ

SUPERHOT คือเกมยิงที่ปฏิวัติแนวทางเดิมๆ ด้วยไอเดียสุดเจ๋งที่ว่า "เวลาจะเดินก็ต่อเมื่อคุณขยับ" ทำให้ทุกการต่อสู้กลายเป็นพัซเซิลที่คุณต้องวางแผนหลบกระสุนและคว้าอาวุธกลางอากาศอย่างมีชั้นเชิง ราวกับกำลังเต้นรำท่ามกลางห่ากระสุน นี่คือผลงานระดับตำนานที่พัฒนาจากเกมต้นแบบในงาน Game Jam จนกลายเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล

SUPERHOT Gallery 1
SUPERHOT Gallery 2
SUPERHOT Gallery 3
SUPERHOT Gallery 4
SUPERHOT Gallery 5
SUPERHOT Gallery 6
SUPERHOT Gallery 7
SUPERHOT Gallery 8
SUPERHOT Gallery 9
SUPERHOT Gallery 10

ภาพรวม

SUPERHOT คือเกมแนว First-Person Shooter (FPS) ที่สร้างขึ้นจากกฎเหล็กเพียงข้อเดียว: เวลาจะเดินก็ต่อเมื่อผู้เล่นขยับตัวเท่านั้น! ถ้าคุณยืนนิ่ง โลกทั้งใบก็จะหยุดหมุน แต่ทันทีที่คุณก้าวเดิน กระสุนจะค่อยๆ เคลื่อนที่ผ่านอากาศ ศัตรูจะค่อยๆ ขยับเข้ามาใกล้ และฉากทั้งหมดจะเล่นไปในแบบ Slow Motion จนกว่าคุณจะหยุดอีกครั้ง ความตึงเครียดระหว่างการเคลื่อนไหวกับการหยุดนิ่งนี่แหละคือหัวใจสำคัญของเกม และทีมพัฒนา SUPERHOT Team ก็สามารถรีดเอาความหลากหลายออกมาจากระบบนี้ได้อย่างน่าทึ่ง

เกมนี้มีจุดเริ่มต้นมาจากโปรเจกต์ Game Jam ในปี 2013 ก่อนจะระดมทุนผ่าน Kickstarter จนประสบความสำเร็จและวางจำหน่ายตัวเต็มในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 โดยเริ่มจากบน PC และขยายไปสู่ PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, macOS และ iOS ทำให้เกมเมอร์แทบทุกแพลตฟอร์มหลักได้สัมผัสความมันส์นี้ ดีไซน์แบบ Minimalist ช่วยให้ทุกอย่างดูง่ายและเคลียร์สุดๆ: ฉากหลังเป็นสีขาว ศัตรูเป็นสีแดง ส่วนอาวุธและวัตถุที่โต้ตอบได้จะเป็นสีดำ

เกมเพลย์และระบบการเล่น

Core Loop ของเกมนี้ตัดระบบฟื้นฟูเลือด (Health Regeneration) และการเก็บกระสุนทิ้งไปจนหมด เมื่อกระสุนหมด คุณก็แค่ปาปืนใส่ศัตรู ถ้าไม่มีปืนก็ต่อยเอาเลย! อาวุธที่แย่งมาจากศัตรูที่ล้มลงจะกลายเป็นเครื่องมือชิ้นต่อไปของคุณ และระบบ Slow Motion จะให้เวลาคุณคิดวางแผนในทุกจังหวะการคว้าอาวุธและการเล็งยิง ระบบสำคัญๆ มีดังนี้:

  • เวลาจะหยุดเมื่อผู้เล่นอยู่นิ่ง
  • ไม่มีระบบฟื้นฟูเลือดระหว่างการต่อสู้
  • การหยิบใช้อาวุธจากศัตรูที่ถูกกำจัด
  • เห็นวิถีกระสุนชัดเจนในโหมด Slow Motion
  • โดนทีเดียวจอด (One-hit kill) ทั้งผู้เล่นและศัตรู

ประเด็นสุดท้ายสำคัญมาก เพราะคุณตายได้ในการโดนโจมตีเพียงครั้งเดียว นั่นหมายความว่าทุกการปะทะต้องมีการวางแผน ไม่ใช่แค่ใช้ Reflex อย่างเดียว และระบบ Slow Motion ก็เปิดโอกาสให้คุณได้คิดแผนการนั้นออกมา

อะไรที่ทำให้ SUPERHOT ต่างจากเกมยิงทั่วไป?

เกม FPS ส่วนใหญ่เน้นความไวของ Reflex แต่ SUPERHOT เน้นการใช้ Spatial Reasoning (การกะระยะและพื้นที่) เนื่องจากเวลาจะเดินก็ต่อเมื่อคุณขยับ เกมนี้จึงมีลักษณะคล้ายเกม Puzzle มากกว่าเกมยิงทั่วไป ในแต่ละด่านจะมีตำแหน่งของศัตรูและอาวุธวางไว้ให้ ซึ่งวิธีผ่านคือคุณต้องคำนวณมุมยิง ลำดับการเคลื่อนที่ และอาวุธที่มีให้ดีก่อนจะลงมือทำจริง การได้ดู Replay แบบความเร็วปกติหลังจากจบด่าน ที่เห็นลำดับการเคลื่อนไหวอันแม่นยำของคุณเล่นออกมาในเวลาเพียงไม่กี่วินาที คือหนึ่งในความฟินที่สุดของเกมนี้เลย

สไตล์ภาพที่เรียบง่ายช่วยเสริมความชัดเจนนี้ได้ดี ไม่มี Texture รกๆ หรือฉากที่วุ่นวาย รูปทรงเรขาคณิตสีขาว วัตถุสีดำ และศัตรูสีแดง ทำให้คุณประเมินสถานการณ์ได้ทันที ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบเกมนี้ต้องการ

เนื้อเรื่องและบรรยากาศ

เนื้อเรื่องจะห่อหุ้มการต่อสู้ไว้ด้วยความลึกลับแบบ Meta-fiction เพื่อนของคุณส่งไฟล์เถื่อนชื่อ superhot.exe มาให้ และการเล่นมันก็ดึงคุณเข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่ดูไม่ปะติดปะต่อกัน เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ จะมีตัวตนที่เรียกตัวเองว่า "the system" เข้ามาแทรกแซง ปั่นหัวข้อความ เปลี่ยนเพื่อนของคุณให้กลายเป็นศัตรู และออกคำเตือนที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ให้คุณเลิกเล่นซะ เนื้อเรื่องจะเบลอเส้นแบ่งระหว่างผู้เล่น ตัวละคร และตัวเกมเองได้อย่างน่าขนลุกและน่าติดตามจนจบ

คอนเทนต์และการเล่นซ้ำ

นอกจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว SUPERHOT ยังมีโหมด Endless Survival และโหมด Challenge ที่เพิ่มเงื่อนไขสุดหินในการเล่น โหมดเหล่านี้ช่วยยืดอายุการเล่นให้ยาวนานกว่าแค่จบเนื้อเรื่อง และเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาท้าทายตัวเองอีกครั้ง โดยเฉพาะโหมด Challenge ที่จะรีดศักยภาพของระบบหลักออกมาจนถึงขีดสุด บีบให้คุณต้องเคลื่อนที่อย่างมีประสิทธิภาพและตัดสินใจอย่างเฉียบคมในแบบที่โหมดเนื้อเรื่องอาจไม่ได้บังคับ

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากไอเดียเดียว SUPERHOT สามารถรักษาความสนุกนั้นไว้ได้ทุกโหมดโดยไม่น่าเบื่อ สูตรสำเร็จของเกมยิงแนววางแผนแบบ Slow Motion นี้เวิร์กมาก เพราะทีม SUPERHOT Team ไม่เคยยัดเยียดระบบอื่นเข้ามาให้เสียของ ทุกกลไก ทุกโหมด และทุกงานภาพล้วนทำหน้าที่เดียวกัน: บังคับให้คุณ "คิดก่อนขยับ"

Loading table...