• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Bulletstorm Banner
  1. เกม
  2. Bulletstorm
  3. navigation.overview

Bulletstorm

aboutGame

studio

People Can Fly

website

www.ea.com/bulletstorm

releaseDate

February 22nd 2011

Bulletstorm Logo
Bulletstorm
เกมยิง

Bulletstorm เกม FPS สุดมันส์! โชว์สกิลสังหารศัตรูบนดาวร้างเพื่อเก็บแต้มไปอัปเกรดอาวุธสุดโหด ยิ่งเล่นยิ่งสะใจ!

developer

People Can Fly

releaseDate

February 22nd 2011

sidebar.platform

บทนำ

Bulletstorm คือเกมยิงที่ท้าทายให้คุณเลิกเล่นแบบธรรมดา! ผลงานสุดเดือดจาก People Can Fly ที่เปลี่ยนทุกการต่อสู้ให้เป็นสนามประลองความคิดสร้างสรรค์ ยิ่งคุณโชว์สกิลสังหารแบบเหนือชั้น ไม่ว่าจะเตะศัตรูเข้าหนาม หรือใช้แส้ฟาดใส่รั้วไฟฟ้า ก็รับแต้มไปอัปเกรดอาวุธแบบจัดเต็ม พร้อมเนื้อเรื่องสุดกาวที่มันส์จนหยุดไม่อยู่!

Bulletstorm Gallery 1
Bulletstorm Gallery 2
Bulletstorm Gallery 3
Bulletstorm Gallery 4
Bulletstorm Gallery 5

Overview

Bulletstorm จะพาผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Grayson Hunt ทหารรับจ้างตกอับที่ติดแหง็กอยู่บน Stygia ดาวเคราะห์ตากอากาศสุดหรูที่เคยรุ่งเรือง แต่ตอนนี้กลับเต็มไปด้วยมิวแทนต์สุดโหดและแก๊งกินคน เกมนี้พัฒนาโดย People Can Fly และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 โดยสร้างจุดขายที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร นั่นคือ "การสังหารอย่างสร้างสรรค์จะทำคะแนนได้มากกว่าการฆ่าแบบธรรมดาๆ"

เนื้อเรื่องเต็มไปด้วยความแค้นและความรู้สึกผิด Grayson และคู่หูไซบอร์กอย่าง Ishi Sato คือผู้รอดชีวิตกลุ่มสุดท้ายของ Dead Echo หน่วยปฏิบัติการลับที่ทำภารกิจลอบสังหารผู้คนมานานหลายปีด้วยเหตุผลจอมปลอม พล็อตเรื่องมีความดิบเถื่อนและตรงไปตรงมา ให้เสียงพากย์โดย Steven Blum ในบท Grayson และ Jennifer Hale ในบท Trishka ทหารสาวที่มีบัญชีแค้นต้องสะสาง บทพูดของเกมเน้นความกวนประสาทและฉากแอ็กชันสุดเว่อร์วัง ซึ่งเข้ากับโทนของเกมได้อย่างลงตัว

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

ระบบ Skillshot: ทำงานอย่างไร?

ระบบ Skillshot คือหัวใจสำคัญที่ทำให้ Bulletstorm แตกต่างจากเกมแนว FPS (First-Person Shooter) เกมอื่น ทุกการสังหารจะได้รับแต้ม แต่ "วิธีการฆ่า" จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้แต้มมากน้อยแค่ไหน การฆ่าแบบปกติจะได้แต้มน้อยที่สุด แต่ถ้าฆ่าโดยใช้สภาพแวดล้อม, ยิงกลางอากาศ หรือทำคอมโบต่อเนื่อง (Chained combos) จะได้รับแต้มคูณเพิ่มขึ้นมหาศาล โดยมีกลไกหลักๆ ดังนี้:

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

  • Leash: ใช้ดึงศัตรูเข้ามาหาตัวหรือตรึงไว้กลางอากาศ
  • Slide kick: สไลด์เตะศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้าเพื่อรอซ้ำ
  • Charged weapons: ปืนแต่ละกระบอกจะมีโหมดการยิงสำรอง (Alternate fire) ที่สร้าง Skillshot เฉพาะตัวได้
  • Environmental hazards: สภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย เช่น ต้นกระบองเพชร, รางไฟฟ้า และถังระเบิด ล้วนนำมาใช้ทำแต้มได้
  • Combo chains: การทำ Skillshot ต่อเนื่องกันจะช่วยเพิ่มแต้มรวมให้สูงขึ้น

คะแนนที่ได้จะนำไปใช้ในระบบอัปเกรดเพื่อปลดล็อกกระสุนประเภทต่างๆ และอาวุธใหม่ๆ ทำให้ลูปการเล่นกระตุ้นให้เราสรรหาวิธีการฆ่าที่สร้างสรรค์อยู่เสมอ

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

เกมเพลย์และกลไกการเล่น

คลังอาวุธในเกมมีความหลากหลายและสุดโต่ง ไม่ว่าจะเป็นลูกซอง Boneduster, ปืน Flailgun (ระเบิดสองลูกเชื่อมด้วยโซ่) และเครื่องยิงจรวด Screamer ซึ่งแต่ละอย่างจะมีสาย Skillshot แยกย่อยไปอีก การฝึกใช้โหมดการยิงสำรองของอาวุธแต่ละชนิดให้คล่องคือหัวใจสำคัญที่แยกผู้เล่นทั่วไปออกจากเซียนทำแต้ม ฉากการต่อสู้ถูกออกแบบมาให้ต้อนศัตรูเข้าหาจุดอันตราย และเกมมักจะให้รางวัลกับผู้เล่นที่รู้จักหยุดสังเกตสภาพแวดล้อมก่อนเริ่มเปิดฉากยิง

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

โหมด Echo จะตัดเนื้อเรื่องออกไปและพาผู้เล่นเข้าสู่สนามรบเพื่อทำแต้มแข่งกันด้วย Skillshot ซึ่งช่วยเพิ่มความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำได้เป็นอย่างดี ส่วนโหมด Anarchy รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนในรูปแบบ Co-op ป้องกันเวฟศัตรู โดยที่ทีมจะต้องแชร์แต้มรวมกันและต้องประสานงานกันเพื่อทำคะแนนให้ถึงเป้าหมาย

โลกและบรรยากาศในเกม

Stygia มีเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นและแตกต่างจากเกมยิงในปี 2011 ส่วนใหญ่ที่มักจะเน้นโทนสีเทา-น้ำตาล เบื้องหลังของดาวดวงนี้ที่เป็นดาวตากอากาศซึ่งประชากรค่อยๆ กลายพันธุ์จากรังสีของเกราะป้องกันพายุ ทำให้สถาปัตยกรรมที่พังทลายดูมีที่มาที่ไปอย่างน่าเศร้า ไม่ว่าจะเป็นโรงแรมที่ทรุดโทรม สวนสนุกที่ถูกทิ้งร้าง หรือถนนที่จมอยู่ใต้น้ำ ล้วนตอกย้ำให้เห็นว่าที่นี่เคยมีชีวิตชีวาก่อนจะเกิดหายนะ

จังหวะของเกมมีการสลับสับเปลี่ยนระหว่างพื้นที่โล่งกว้าง ทางเดินแคบๆ ในอาคาร และฉากเหตุการณ์สำคัญที่ต้องเผชิญกับสัตว์ประหลาดตัวยักษ์หรือโครงสร้างที่กำลังถล่ม Bulletstorm ไม่เคยทำให้สภาพแวดล้อมดูนิ่งเฉย และกลไกการใช้ Leash ก็เชื่อมโยงการเคลื่อนที่ของ Grayson เข้ากับอันตรายในฉากได้อย่างลงตัวและตั้งใจ

ผลกระทบและตำนานของเกม

Bulletstorm เปิดตัวในช่วงที่เกมแนว FPS กำลังยึดติดอยู่กับความสมจริงทางการทหาร การที่เกมนี้กล้าที่จะไม่ทำตัวจริงจังจึงทำให้มันโดดเด่นออกมาอย่างมาก เวอร์ชัน Full Clip Edition ที่วางจำหน่ายในปี 2017 ได้อัปเกรดกราฟิกและรวม DLC ทั้งหมดมาให้บนแพลตฟอร์มยุคใหม่รวมถึง Nintendo Switch ทำให้เกมนี้ได้ฐานแฟนคลับกลุ่มใหม่หลายปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก ด้วยคะแนนรีวิวบน PlayStation Store ที่สูงถึง 4.29 จาก 5 คะแนน จากผู้ใช้งานกว่า 12,000 คน เป็นเครื่องพิสูจน์ได้ดีว่ากลไกหลักของเกมยังคงยอดเยี่ยมแค่ไหน ลูปการทำ Skillshot ยังคงเป็นหนึ่งในระบบการให้คะแนนที่โดดเด่นที่สุดในแนวนี้ และ Bulletstorm ยังคงพิสูจน์ให้เห็นว่า ความคิดสร้างสรรค์และความโกลาหลนั้นสนุกกว่าการหลบหลังที่กำบังเพื่อยิงศัตรูไปตามทางเดินเป็นไหนๆ