The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake'te Epona'yı elde etmek için, çocuk Link olarak şarkısını öğrenmeli ve yetişkin Link olarak Ingo'yu iki kez yenerek onu kazanmalısın. Kazandıktan sonra, onu resmi olarak yoldaşın olarak güvence altına almak için atı çiftlik çitinin üzerinden atlatmalısın.
Epona, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake'te isteğe bağlıdır, bu yüzden ana görev sana otomatik olarak onu vermeyecektir. Çocukluk gereksinimini erken hallet, ardından yetişkin Link Hyrule'u keşfedebildiğinde çiftliği bir sapma noktası haline getir. Ingo'nun mücadelesini denemeden önce yetişkin bir tapınağı temizlemene gerek yok.
Epona'yı İşe Almadan Önce Gerekenler
Hazırlık ve işe alma, Link'in hayatının farklı aşamalarında gerçekleşir. Çocuk Link, Epona ile tanışabilir ve onu çağıran şarkıyı öğrenebilir, ancak sadece yetişkin Link onu sürebilir ve kalıcı olarak kilidini açabilir.
Üç Ruh Taşı görevinde ilerle ve yetişkinliğe ulaşmak için Master Sword'u edin. Çiftliğe yaptığın çocukluk ziyareti bu dönüm noktasından önce gerçekleşebilir, bu yüzden yarış bölümü mevcut olana kadar şarkıyı öğrenmeyi ertelemek için hiçbir neden yok.
Eğer Zaten Yetişkin Linksen
Çocukluk sırasında Epona'nın Şarkısı'nı kaçırmak seni kalıcı olarak attan mahrum bırakmaz. Hikayenin ilerleyen zamanlarında, Zaman Tapınağı aracılığıyla çocukluğa dönebilirsin. Gündüz Malon'u ziyaret et ve yetişkin olarak dönmeden önce şarkı dersini tamamla.
Çocuk Olarak Lon Lon Çiftliği'nde Ne Yapmalı
Malon ile ilk karşılaşman Hyrule Kalesi ziyareti civarında gerçekleşir. Sana bir Garip Yumurta verir, bu da babası Talon'u uyandırmak için kullanılan Uyanık Cucco'yu yumurtlar. Ona yardım ettikten ve Zelda'yı ziyaret ettikten sonra, Hyrule Tarlası'nın ortasına yakın Lon Lon Çiftliği'ne git.
Gündüz ziyaret et. Malon, at ahırında genç Epona'nın yanında duruyor. Gece gelirsen, gündüzü bekle veya zaten öğrendiysen Güneş Şarkısı'nı kullan.

Büyümeden önce çiftliği bul
Malon'dan Epona'nın Şarkısı'nı Öğren
Ahıra ulaştığında şu adımları izle:
- Malon'a yaklaş ve Epona ve sevdiği müzik hakkında konuş.
- Malon şarkısını açıklayana kadar konuşmaya devam et.
- Onun yanında dururken ocarina'nı çıkar.
- Epona'nın Şarkısı'nı öğrenmek için dersi tamamla.
Ocarina etkileşimini gözden kaçırmak kolaydır. Malon ile konuşmak konuşmayı başlatır, ancak enstrümanı çıkarmak onun sana öğretmesini sağlar.

Malon'un yanında şarkıyı öğren
Yetişkin Link Olarak Çiftliğe Dön
Master Sword'u edindikten sonra gündüz geri dön. Ingo şimdi çiftliği yönetiyor ve ihtiyacın olan konuşma ahırın dışında onunla. Atları sürme teklifini kabul et.
İçeri girdikten sonra, başka bir ata binmek yerine Epona'nın Şarkısı'nı çal. Epona yaklaşacak ve ona binmene izin verecektir. Çağrı, normal şarkı onay sesi olmadan da çalışabilir, bu yüzden girdinin başarısız olduğunu varsaymadan hareketini izle.
Epona'ya binerek Ingo'ya git ve yarışa geçmeye hazır olduğunda hala binerken onunla konuş.
Önce Havuç Kontrollerini Pratik Yap
Epona'nın nasıl döndüğünü ve küçük pratik çitlerini nasıl geçtiğini öğrenmek için sürüş seansını kullan. Hız artışları, ekranın altında altı havuç simgesiyle temsil edilir.
Hızlanmak için A'ya bas. Her artış bir havuç tüketir ve sayaç zamanla dolar. Yarış, başlangıçta tek bir patlama değil, tur boyunca hız gerektirdiği için, artışları direksiyonu kullanırken aralıklı olarak pratik yap. Çünkü yarış, tur boyunca hız gerektirir, başlangıçta tek bir patlama değil.
Yarışlar İçin Rupee Hazırla
İlk sürüş seansı ve ilk yarış bahsi için en az 40 Rupee ayır. Bunlar ayrı ödemelerdir, bu yüzden ahıra girmek için yeterli parayla gelmek seni mücadele için kısa bırakır.
| Ödeme | Maliyet | Neyi Kapsar |
|---|---|---|
| At sürme seansı | 20 Rupee | Epona'yı çağırmak ve sürmek için ahıra erişim |
| İlk yarış bahsi | 20 Rupee | Ingo'nun ilk yarış mücadelesi |
40 Rupee'yi, tekrar denemeler için bir yedek olarak değil, bu iki ilk ödeme için bütçe olarak düşün. Daha fazla taşımak, gerekirse ücretli diziyi yeniden başlatmak için alan sağlar.

Ingo'nun sürüş ücretini kontrol et
Ingo'yu Yen ve Çiftlikten Kaç
Ingo seni ahırın etrafında tek bir tur için meydan okur. Bir kez kazanmak yeterli değildir: Epona'yı ödül olarak teklif ederek hemen rövanş talep eder.
Her iki yarış da aynı pisti kullanır, ancak ikincisi konumlandırmandan ve hız artışı zamanlamandan daha fazlasını ister.
| Yarış | Ne Beklemeli | Hız Artışlarını En İyi Kullanımı |
|---|---|---|
| İlk yarış | Bir tur boyunca daha affedici bir tempo | Bir veya ikisini erken kullan, sonra geri kalanını düz ve son köşeye yay |
| Rövanş | Ingo erken başlar, daha hızlı sürer ve daha agresif blok yapar | İlk dönüş ve düzlükte ilerle, sonra bitiş için bir havuç sakla |
İç Hattı Tut ve Hız Artışlarını Yönet
İç hat, ahırın etrafında kat ettiğin mesafeyi kısaltır. Ingo ile aynı seviyeye gelmek veya öne geçmek için erken bir hız artışı kullan, sonra çite çarpmadan iç kenara yakın kal.
Rövanşta, ilk dönüşten sonraki düzlük, birkaç hız artışı harcamak için kullanışlı bir yerdir. Ingo orada hız kazanır, bu yüzden yolunu engellemeden önce öne geçmek, turun geri kalanını yönetmeyi kolaylaştırır. Yaklaşık üç havuç bu liderliği oluşturmana yardımcı olabilir, ancak dolduğunda sayacı kontrol etmeye devam et.
Son dönüş ve bitiş çizgisine kadar en az bir havuç sakla. Tüm hız artışlarını hemen harcamak, Ingo mesafeyi kapatırken hızlanma eksikliği bırakabilir.
İkinci Galibiyetten Sonra Atla
Ingo rövanşı kaybettikten sonra çıkışı kapatır. At, çiftlikten çıkarılana kadar tam olarak güvence altına alınmaz.
- Çevreyi dolaş ve alçak bir çit bölümü bul.
- Bir koşu mesafesi bırakmak için geri çekil.
- Çite tam karşıdan bak.
- Yaklaşırken hızlan.
Yeterli hız ve doğru açıyla Epona otomatik olarak zıplar. Çiti geç ve kilidi açma işlemini tamamlamak için kaçış sahnesini izle.
Eğer bariyerde durursa, yaklaşımını sıfırla. Hızlanması için ona daha fazla alan ver ve tekrar denemeden önce alçak çitle tam olarak hizala.
Epona'yı Nasıl Çağırıp Sürebilirsin
Kaçıştan sonra, yetişkin Link, Epona'nın Şarkısı'nı herhangi bir ocarina ile çalarak Hyrule Tarlası ve diğer uygun açık alanlarda Epona'yı çağırabilir. Düğme dizisi X, Y, A, X, Y, A'dır.
Epona, yan görev durakları arasındaki uzun geçişleri hızlandırır, bu da onu The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Biggoron Kılıcı takas görevi sırasında geziler için kullanışlı hale getirir. Kasabalara veya zindanlara giremez, bu yüzden bu yaklaşımları yaya olarak bitirmeyi planla.
Epona ile Denenebilecek İsteğe Bağlı Aktiviteler
At zıplama engelli parkuru için hemen Lon Lon Çiftliği'ne dönebilirsin. Ödülü Link'in İneği'dir, ancak o parkuru tamamlamak Epona'yı tutmaktan ayrıdır.
Gerudo Kalesi'nde Usta Zanaatkar'ın marangozlarını kurtardıktan ve Gerudo Savaşçısı'ndan Gerudo Geçidi'ni aldıktan sonra atlı okçuluk mevcut olur. Sadece ata sahip olmak bu aktiviteyi açmaz.
Epona ayrıca Hyrule Tarlası etrafındaki neon mor engellerin üzerinden atlayarak Büyük Poe'ları doğurmana olanak tanır. Ruhlarını Boş Şişelere yakala ve onları Hyrule Kalesi Kasabası'ndaki Poe Koleksiyoncusu'na götür. Beş şişelenmiş Büyük Poe ruhu, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake en iyi eşya sıralaması'ndaki diğer toplama önceliklerine karşı faydalı bir ödül olan başka bir Boş Şişe kazandırır.
On şişelenmiş Büyük Poe ruhu bir Altın Rupee kazandırır. Engellerin etrafına çıkmadan önce, yakalamak için hazır bir Boş Şişen olduğundan emin ol.





