Genel Bakış
Kasım 2011'de piyasaya sürülen Assassin's Creed Revelations, Ubisoft Montreal'in Ezio Auditore üçlemesini noktaladığı efsanevi bir yapım! Usta suikastçımızı, önceki maceralarının geçtiği İtalyan sokaklarından çok uzaklara taşıyor. Hikaye, 1511 yılında Ezio'nun kadim Assassin kalesi Masyaf'a gitmesiyle başlıyor, ancak buranın Templar güçleri tarafından işgal edildiğini görüyor. İdamdan son anda kurtulan Ezio, efsanevi Altair'in kalenin altına gizlediği kütüphaneyi, Constantinople'a dağılmış beş anahtarla mühürlediğini öğreniyor. Bu olay örgüsü, oyunun büyük bir kısmında Ezio'yu Osmanlı İmparatorluğu'nun kalbine sürüklüyor.
Constantinople, oyunun en güçlü yanlarından biri. Şehir, Osmanlı mimarisinin altında katman katman yükselen Bizans kalıntılarıyla dolu. Şehzadeler Ahmet ve Selim arasındaki siyasi gerilim, açık dünyaya ana hikayenin ötesinde ciddi bir derinlik katıyor. Ezio, yerel Assassin lideri Yusuf Tazim ile omuz omuza çalışıyor ve şehir hakkındaki bilgisi paha biçilemez olan İtalyan kitapçı Sofia Sartor ile dostluk kuruyor. Hikaye üç farklı zaman çizelgesini ustalıkla birleştiriyor: Ezio'nun şimdiki zamanı, hafıza sekanslarıyla Altair'in geçmişi ve Desmond Miles'ın dijital bir zihin dünyasında gerçekleştirdiği first-person platform bölümleri.
Oynanış ve mekanikler
Revelations, serinin önceki oyunlarındaki temel oynanış döngüsünü korurken formüle yepyeni araçlar ekliyor:

- Çatılarda daha hızlı free-running ve zipline erişimi için Hookblade
- Düzinelerce içerik kombinasyonu sunan bomba üretim sistemi
- Çevresel farkındalığı artıran Eagle Vision yükseltmeleri
- Assassin inlerini korumak için tower defense minigame
- Geliştirilmiş menzilli ve yakın dövüş seçenekleri
Hookblade, traversal hissini tamamen değiştiriyor. Constantinople'un çatılarında hareket etmek, Brotherhood'a göre çok daha hızlı ve akıcı. Binalar arasına gerilen zipline hatları, Ezio'nun kovalamaca veya kaçış anlarında mesafeleri hızla kat etmesini sağlıyor. Bomb crafting sistemi, görevlere hazırlık aşamasında stratejik bir katman ekliyor; oyuncular kısıtlı bölgelere girmeden önce dikkat dağıtıcı, zehirli veya ölümcül varyasyonlar hazırlayabiliyor.

Bir in saldırıya uğradığında tetiklenen tower defense mekaniği, oyunun en çok tartışılan eklentisi. Oyuncuların düşman dalgalarını durdurmak için Assassin acemilerini bir rota üzerine yerleştirmesini istiyor; bu durum oyunun genel temposuyla biraz uyumsuz kalabiliyor. Çoğu oyuncu sistemi çözdükten sonra yönetilebilir bulsa da, oyunun ruhuna tam olarak oturduğunu söylemek zor.
Dünya ve atmosfer
1511'in Constantinople'u, imparatorluklar arasında sıkışıp kalmış bir şehir. Bizanslı Templar güçleri, Osmanlı'daki taht kavgalarını kullanarak güçlerini yeniden inşa etmeye çalışıyor ve Ezio bu istikrarsızlığın tam ortasına düşüyor. Şehir, Grand Bazaar'dan liman bölgelerine ve ufuk çizgisinde yükselen simge yapılara kadar kendine has görsel karakteri olan farklı bölgelere ayrılmış durumda.

Altair'in flashback sekansları kısa olsa da oldukça etkileyici. Efsanevi suikastçıyı son yıllarında, kayıplarıyla ve Creed'in sınırlarıyla yüzleşirken görmek, oyuncuların sadece ilk oyundan tanıdığı karaktere büyük bir derinlik katıyor. Bu anlar, Ezio'nun ana hikayesine kıyasla kısa olsalar da Revelations'ın en unutulmaz kısımları arasında.

Multiplayer ve sosyal özellikler
Brotherhood ile tanıtılan multiplayer modu, burada anlamlı eklemelerle geri dönüyor. Osmanlı dünyasında geçen yeni haritalar, ek karakter sınıfları ve takım tabanlı modlar, serinin en özgün rekabetçi deneyimlerinden birini daha da genişletiyor. NPC kalabalıklarına karışıp aynı şeyi yapan diğer oyuncuları avlama konsepti hala çok keskin. Revelations, Artifact Steal ve Chest Capture modlarıyla oyuncuları sadece solo avlanmaya değil, koordineli çalışmaya da teşvik ediyor.
Multiplayer bileşeni, yaklaşık 12 ila 15 saatlik ana hikayenin ötesinde oyuna ciddi bir replay value katıyor. Genişleyen karakter kadrosu, oyuncuların farklı haritalara ve modlara uygun özgün playstyle'lar geliştirmesine olanak tanıyor. Hikaye içeriğini bitiren oyuncular için rekabetçi taraf, reflekslerden ziyade sabır, gözlem ve yanıltma üzerine kurulu bambaşka bir challenge sunuyor.






