Deadlock, 29 Eylül 2026'da City Never Sleeps güncellemesini aldı ve buna sadece bir "yama" demek haksızlık olur. Altı yeni kahraman, New York haritasının baştan aşağı görsel yenilenmesi, tamamen yeni bir tarafsız düşman kadrosu, lanetli eşyalar satan sınırlı süreli bir tüccar ve artık tahmin etmeniz gereken şeyleri size söyleyen bir HUD. 29 Eylül'de piyasaya sürülen oyun, bir gün öncesine göre gözle görülür şekilde farklı bir deneyim sunuyor. İşte bilmeniz gereken her şey.
City Never Sleeps'teki altı yeni kahraman kim?
Valve, altı kahramanı da tek seferde değil, üç hafta içinde yayınlıyor. Oyuncular oyun öncesi lobide yayın sırasını oyluyor; ilk kahraman 2 Ekim'de geliyor ve sonrasında her Salı ve Cuma günü saat 2:00 PM PT'de iki kahraman daha ekleniyor. Valve henüz hiçbirinin yetenek setlerini yayınlamadı, bu yüzden bildiklerimiz resmi etiketlerinden ve görsel tanımlarından geliyor.
| Kahraman | Etiketler | Konsept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifying, Saviour | Destek ve hasar potansiyeli olan, iğne kullanan bir hemşire |
| Rat King | Scrappy, Regal, Tenacious | Topluluk tarafından tasarlanan ve taç takan, tam teşekküllü bir kahramana dönüşen karakter |
| Solomon | Strategist, Grandmaster, Checkmate | Yerden yüksekte süzülen, satranç temalı bir kahraman |
| Deadman Danny | Reckless, High-Flying, Explosive | Roketatar üzerinde giden bir iskelet |
| Baba | Cackling, Beady, Hexing | Home Alone 2'deki güvercinli kadına benzeyen ama aslında kötü olan yaşlı bir cadı |
| Violet | Expressive, Nimble, Creative | Deadlock'ta bir ilk olarak fırçasıyla savaşan bir ressam |
Kahraman yayın oylaması nasıl çalışıyor?
Oylama, her maçtan önce yeni oyun öncesi lobide gerçekleşir. Kazanan takımın oyları iki kat sayılır ve günün ilk galibiyeti de oy ağırlığınızı ikiye katlar. İlk kahraman yayınlandığında, oyun oynamak size yeni karakterlere daha hızlı erişmenizi sağlayan Hero Priority Tokens kazandırır. Campaign Posters ise bir sonraki kahramanın kim olmasını istediğinizi herkese açık bir şekilde desteklemenizi sağlar.
Salı ve Cuma takvimine göre tam yayın programı şu şekildedir:
| Yayın Slotu | Tarih | Saat (PT) | Saat (UTC) |
|---|---|---|---|
| Hero 1 | Cuma, 2 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 2 | Salı, 6 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 3 | Cuma, 9 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 4 | Salı, 13 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 5 | Cuma, 16 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
| Hero 6 | Salı, 20 Ekim | 2:00 PM | 21:00 |
New York haritasında neler değişti?
Cursed Apple tamamen görsel olarak yenilendi. City Never Sleeps öncesinde üç koridor birbirine çok benzediği için yeni oyuncular maç sırasında yönlerini bulmakta zorlanıyordu. Artık her koridorun kendine has bir adı, üç tematik bölgesi ve kendi tarafsız düşman türü var. Minimap her konumu etiketliyor, bu yüzden bir düşman konumunu pinglemek artık gerçekten bir anlam ifade ediyor.

Broadway koridoru, Times Square bölgesi
Koridor dökümü: Broadway, Greenwich ve York
Broadway (mavi koridor) Uptown, Times Square ve Downtown üzerinden geçer. Tarafsız düşmanı, bağımsız hareket eden kopuk uzuvlara sahip bir okült-bilim hibriti olan Specimen'dır.
Greenwich (yeşil koridor) Umbria University, Central Park ve Brownstones'tan geçer. Central Park, yaklaşık 300 yıldır ayakta olduğu söylenen Hangman's Elm'e ev sahipliği yapar. Buradaki koridor tarafsızı, üniversitenin bibliyomansi programına bağlı kitap temalı bir yaratık olan Past Dues'tur.
York (sarı koridor) Stock Exchange, Old Fairfax Factories ve Pier 16'daki Seaport Dock'u kapsar. İki tarafsız türe sahip tek koridordur: Çöp poşeti şeklinde atılmış karanlık düşüncelerin fiziksel tezahürleri olan Gutter Ghouls ve canlı olan patlayıcı variller Barrel Mimics.
Bu koridor değişikliklerinin hareket ve kontrolü nasıl etkilediğine dair daha derin bir anlayış istiyorsanız, solo koridorlar, ikili koordinasyon ve dalga kontrolünü kapsayan Deadlock laning rehberi bu rehberle birlikte okunmaya değer.
Dört yeni bölge nedir?
Ana koridorlar arasındaki arka sokaklar artık her birinin kendi tarafsız düşmanları ve ziyaret etmek için en az bir nedeni olan dört farklı bölgeye ayrıldı.
| Bölge | Tarafsız Düşmanlar | Önemli Özellik |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Perili sahne ortamı |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Bell Tower hedefi |
| Haunted Lot District | Shrooms | Şeytani mantar karşılaşmaları |
| Plaza District | Underhands | Sunken Plaza hedefi |
Chinatown, içerik açısından en yoğun bölgedir: iki tarafsız tür ve Bell Tower, rotasyonlarınızda burayı kontrol etmeye değer kılar. Plaza District, güncellemenin en riskli ruh (soul) kasma konumunun hemen üzerinde yer alır.
Yeni harita hedefleri nelerdir?
Sunken Plaza
Sunken Plaza, Plaza District'in ana meydanının altında yer alır. Derinlere inmek sizi dış seslerden koparır ve dayanıklılığınızı (stamina) tüketir. Ruh ödülü oldukça büyüktür, ancak orada bir kavgadan kaçmak yüzeydekinden gerçekten daha zordur.
Bell Tower
Chinatown'daki Bell Tower, tepesinde yoğunlaştırılmış bir ruh ödülü barındırır. Bunu toplamak, tüm haritada çanı çalarak konumunuzu her iki takıma da duyurur. Düşmanlar öldüğünde veya çok uzağa itildiğinde bunu toplayın, aksi takdirde tepede bir kavgaya hazır olun.
Yeni eşyalar ve kırılabilir nesneler
- Tough Crates: Açmak için Heavy Melee gerektirir, standart kasalardan daha fazla ruh düşürür.
- Buff Containers: Artık kalıcı Spirit Resist, Bullet Resist, Ability Range veya Move Speed sağlayan yeniden tasarlanmış altın heykeller.
- Healing Snacks: Acil sağlık iyileşmesi için şehrin dört bir yanına gizlenmiştir.
- Steam Vents: Üzerinde durmak görünmezlik ve küçük bir yenilenme sağlar, görülmeden yer değiştirmek için kullanışlıdır.
Broker nasıl çalışır?
Broker, maçın 30. dakikası civarında New York'ta bir yerde ortaya çıkan geçici bir tüccardır. Oyunun hikayesine göre şehirde şeytani eşyaların ticareti yasa dışı olduğundan, konumu her ortaya çıkışında değişir. İlk stokundan sonra, yeni Corrupted Items yaklaşık her 15 dakikada bir yenilenir.

Broker'ın Corrupted eşya dükkanı
Yüksek seviyeli eşyaları, daha güçlü istatistiklere sahip ancak rastgele bir negatif etkiyle gelen Corrupted versiyonlarıyla takas eder. Ana mekanik şudur: her Corrupted Item'ın dezavantajı, o maçtaki tüm oyuncular için aynıdır. Kendi Corrupted eşyanızdaki cezayı görürseniz, aynı eşyayı satın alan herhangi bir rakibin tam zayıflığını bilirsiniz.
Valve'ın güncelleme sayfasındaki kendi örnekleri arasında Corrupted Ricochet ve Corrupted Rapid Recharge yer alıyor.
Çoğu oyuncunun Corrupted Items ile yaptığı hata, dezavantajı tamamen negatif olarak görmektir. Ceza lobi genelinde paylaşıldığı için, buna göre build yapabilir ve bunu yapmayan düşmanları cezalandırabilirsiniz.
HUD ve dükkanda neler değişti?
Can barı revizyonu, okunabilirlik açısından en etkili değişikliktir. Düşman barları artık oyuncu isimlerini, gerçek zamanlı sağlık değerlerini, dayanıklılık durumunu, kritik sağlık göstergelerini, Rejuvenator kullanılabilirliğini ve ultimate hazır olma durumunu gösterir. Eskiden bir düşmanın ultimate'inin hazır olup olmadığını tahmin ederdiniz. Artık buna gerek yok.
Bu oyun ortası bilgi avantajlarını nasıl kullanacağınıza dair tam bir döküm için, rotasyonları, hedefleri ve build'leri kapsayan Deadlock mid game rehberi, bu HUD değişikliklerinin doğrudan desteklediği karar verme katmanını ele alıyor.
Bilinmesi gereken dükkan değişiklikleri
Yeni Popular Items sekmesi, mevcut kahramanınız için en çok satın alınan eşyaları, maçın hangi aşamasında satın alındıkları dahil olmak üzere göstermek için canlı oyuncu verilerini çeker. Eşya filtreleri, istatistik türüne göre daraltma yapmanızı sağlar ve filtreleri birleştirebilirsiniz. Build'ler artık kopyala-yapıştır desteğine sahip. 1 ile 6 arasındaki tuşlar varsayılan olarak dükkan sekmelerinde gezinmenizi sağlar.
Ayrıca dükkandan çıkmadan kill feed'i, gelen sohbeti ve skor tablosunu görüntüleyebilirsiniz, bu da önceki sürümdeki en sinir bozucu sürtünme noktalarından birini ortadan kaldırır.
Ping ve sesli satır güncellemeleri
15.000'den fazla yeni ve güncellenmiş ping eklendi, ayrıca 10.000'den fazla ping dışı sesli satır eklendi. Maç öncesi kahraman konuşmaları yaklaşık 700'den 1.500'e çıktı. Yeni bir Dialogue Player, oyundaki her sesli satıra doğrudan menüden göz atmanızı sağlar. Yetenek pingleri artık canlı cooldown bilgilerini gösterir ve satın alma niyetini belirtmek veya sahipliği onaylamak için eşyaları pingleyebilirsiniz.
Hangi erişilebilirlik seçenekleri eklendi?
City Never Sleeps, görseller, ses ve kontrolleri kapsayan özel bir erişilebilirlik bölümü ekliyor:
- Auto Move: Tuşu basılı tutmadan hareket etmeye devam etmek için İleri Git tuşuna iki kez basın.
- Auto Mantle: Ayrı bir zıplama girişi olmadan kenarlara otomatik olarak tırmanın.
- Auto Fire: Ateş etmek için basılı tutmak, basılı tutmak yerine bir açma/kapama düğmesi haline gelir.
- Reduced Camera Shake: Vuruşlardan ve patlamalardan kaynaklanan sarsıntıyı azaltır.
- VO Subtitles: Ayarlanabilir boyut, renk ve yazı tipine sahip oyun içi diyalog altyazıları.
- Custom Enemy UI Colors: Düşman can barı ve UI öğelerinin renklerini bağımsız olarak değiştirin.
- Reticle customization: Ayrı dolgu ve kenarlık rengi kontrolleri.
Sandbox'a neler geldi?
Sandbox modu, build karşılaştırması için gerçekten yararlı olan tam bir test aracı seti aldı:
- DPS Meter: Son vuruştan 3 saniye sonra çatışmanın sona ermesiyle DPS ve toplam hasarı takip eder.
- Combat Log: Her hasar örneğini, buff'ı ve debuff'ı parçalara ayırır.
- Bot Recording: Tekrarlanabilir testler için bot eylem dizilerini kaydedin, döngüye alın ve paylaşın.
- Speed Graph: Hareket hızını ve kitle kontrol etkilerini gerçek zamanlı olarak görselleştirir.
- Weapon Falloff Guides: Hasarın tam olarak nerede düşmeye başladığını ve nerede dibe vurduğunu gösterir.
- Free Shopping Mode: Anında build karşılaştırmaları için ücretsiz eşya satın almayı açıp kapatın.
Sandbox ve Explore NYC'deki kasalar ve tarafsızlar üzerindeki ilk doğuşlar artık 30 saniye yerine 5 saniyede gerçekleşiyor, bu da her test oturumunun başındaki sinir bozucu beklemeyi ortadan kaldırıyor.
Oynanış düzeltmeleri ve motor değişiklikleri
Deadlock, bu güncellemeyle Source 2'nin en son sürümüne geçti. Yetenekler ve eşyalar artık bir sonraki giriş penceresini beklemek yerine düğmeye bastığınız anda etkinleşiyor, bu da kontrollerin gözle görülür şekilde daha sıkı hissedilmesini sağlıyor.
Bilinmesi gereken birkaç özel değişiklik:
- Parry: Hedefleri başarıyla savuşturmak artık Parry cooldown'ını sıfırlamaz.
- Graves: Artık Venator'ın tuzaklarını silahıyla yok edebilir.
- Walkers: Öldükten sonra artık ateş topu fırlatmaz; saldırı menzili göstergeleri yalnızca yaklaştığınızda görünür.
- Yamato: Flying Strike artık Turret'lere, Shrine'lara ve Hedeflere karşı başarısız olmaz.
- Sinners Sacrifice: Bonus zamanlaması artık maçlar arasında değişebilir.
- Drop shadows: Artık doğrudan aşağı düşerek hem performansı hem de düşman takibini iyileştiriyor.
On iki kahraman yeni ayak sesi efektleri aldı: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige ve Rem.
Güncellemeden sonra Deadlock çökmesi nasıl düzeltilir?
City Never Sleeps, oyunu eski modları ve önbelleğe alınmış shader'ları bozan yeni bir Source 2 build'ine taşıdı. Bu adımları sırasıyla uygulayın:
- Modları devre dışı bırakın. Mod yazarları çalışmalarını güncelleyene kadar özel modları kaldırın ve varsayılan gameinfo.gi dosyasını geri yükleyin.
- Oyun dosyalarını doğrulayın. Steam'de Deadlock'a sağ tıklayın, Özellikler'i açın, Yüklü Dosyalar'ı seçin ve bütünlük kontrolünü çalıştırın.
- Shader önbelleğini silin. Steam klasörünüze gidin, steamapps\shadercache klasörünü açın ve oyunun sıfırdan yeniden oluşturması için 1422450 klasörünü silin.
- GPU sürücünüzü güncelleyin. Tekrar başlatmadan önce kartınız için en son sürücüyü yükleyin.
Buradan nereye gidilmeli?
City Never Sleeps, oyunun temellerinin yeterince kısmını değiştiriyor ki 29 Eylül'den önce yazılan rehberler kısmen güncelliğini yitirdi. Yeni bölge düzeni, Haunt konumları ve HUD bilgileri, erken ve orta oyunda nasıl kararlar almanız gerektiğini değiştiriyor. Bilgi tabanınızı oyunun güncellenmiş sürümü etrafında oluşturuyorsanız, Deadlock strateji rehberi koleksiyonu, oyunun mevcut durumunu göz önünde bulundurarak laning, rotasyonlar, kahramana özel oyun tarzı ve harita navigasyonunu kapsar.





