DeFi Kingdoms, oyuncuların üç farklı kahraman sınıfını kontrol ettiği bir fantezi RPG dünyasıdır. Kingdom Studios tarafından geliştirilen bu oyun, web sitelerinde beş ana ekibe ayrılmış geniş bir ekip tarafından desteklenmektedir: Player Engagement, Digital, Blockchain, Application ve Revenue and Operations. 16 üyeli uzman bir ekiple, oyunculara macera dolu bir dünyada sürükleyici bir deneyim sunmayı hedefliyorlar.
Oyun, piksel grafiklere ve çeşitli blockchain zincirleri arasında sorunsuz geçişleri kolaylaştıran ortaklıklara sahiptir, bu da oyuncuların Defi Kingdoms fantezi alemine dalmasını sağlar. Şu anda web tarayıcılarında oynanabilen oyun, düşük donanımlı cihazlarda bile verimli bir şekilde çalışır. Oynamak için, kahramanlar tavernadan oyunun native token'ı olan "jewels" kullanılarak edinilebilir.

Oyunun hikayesi, bir zamanlar birleşik bir medeniyetin teknolojik gelişmelere odaklanan ve doğanın güzelliğini hala takdir eden iki gruba ayrıldığı Gaia dünyası etrafında dönüyor. Tanrı Irae müdahale ederek kıtaları geniş okyanuslarla ayırır. Zamanla, krallıklar doğayla olan bağlantılarını yeniden keşfeder ve bu da onların yeniden birleşmesine yol açar.
Oynanış
Oyunu yükledikten sonra, oyuncular varlıkları "bridge"leme, dokümantasyon ve makaleler hakkında hızlı bağlantılar sunan bir giriş penceresiyle karşılaşırlar. Bu özellik, değiştirilebilir olsa da, oyuncular oyuna girdikten sonra başka bir tutorial bulunmadığı için faydalı bir rehber görevi görür. Tutorial, karakterleri "outpost" aracılığıyla "bridge"lemekten bahseder, ancak varsayılan haritada böyle bir konum yoktur. Oyuncular, karakterleri ve token'ları "bridge"lemek için "docks"u bulmalıdır.

Varlıkları, genellikle kahraman satın almak için kullanılan token'ları "bridge"ledikten sonra, oyuncular ilk satın alımlarını yapmak için Tavern'i ziyaret edebilirler. Daha yüksek nadirlikteki kahramanlar oluşturmak için "summoning" yoluyla birleştirilebilen on iki temel kahraman sınıfı vardır. Kahramanlar birleştirildikçe, geliştirilmiş stat'larla daha etkili hale gelirler. Aşağıdaki grafik, daha yüksek nadirlikteki kahramanlar için olası kombinasyonları göstermektedir.
Oyuncular kahramanlara sahip olduktan sonra, iki tür "quest"e katılabilirler: "profession quests" ve "training quests". Bu "quest"lere ana ekranın sağ tarafındaki bir yan sekmeden erişilebilir. "Profession quests", oyuncu seviyelerini ve meslek becerilerini artırırken Gaia's tears gibi ödüller sunar. "Training quests", kahramanları seviye atlatmak için "shvas runes", "gold" ve diğer öğeleri sağlar, ancak başarı oranları garanti edilmez ve her eğitmen belirli kahraman stat'larında uzmanlaşır.

Ek olarak, oyuncular "duels", "hunts", "farming jewels" ve "crystals" gibi çeşitli aktivitelere katılabilirler, bunların hepsi harita veya sağdaki kaydırma çubuğu aracılığıyla kolayca erişilebilir.
İnceleme
Defi Kingdoms başlangıçta çekici görselleri ve rahatlatıcı arka plan müziği ile hoş bir deneyim sunuyor. Ancak, oyun içi bir tutorial'ın olmaması bir zorluk teşkil ediyor. Oyuncular, varsayılan haritada bulunmayan "outpost"tan bahsetme gibi tutarsızlıklar içeren giriş ekranındaki harici bir tutorial'a güvenmek zorunda kalıyorlar. Ancak tamamen aşağı kaydırdıktan sonra tutorial, oyuncuların öğelerini "bridge"leyebilecekleri "docks"u tanıtıyor.
Oyuncuların, açıkça belirtilmeyen "docks"taki "onramp" seçeneğini kullanmadıkça öğeleri zincirler arasında "bridge"lemesi gerektiği için kafa karışıklığı devam ediyor. Oynanış için tek mevcut seçenek, belirgin bir şekilde öne çıkarılmayan "combat testing"de bulunuyor. Burada oyuncular "combat abilities"lerini test edebilirler, ancak her seferinde aynı kahramanları kullanmaları yeni oyuncu deneyimini sınırlıyor.

Ses cephesinde, Kingdom Studios, her ekran değişiminde değişen iyi uygulanmış bir ses deneyimiyle etkileyicidir. Ses efektleri uygun şekilde zamanlanmış ve oyun deneyimini geliştiriyor.
Grafiksel olarak, Defi Kingdoms iyi tasarlanmış alanlara sahip güzel bir piksel dünyası sunuyor. "Combat" sırasındaki grafik efektleri dikkat çekici olup, diğer piksel oyunlarını geride bırakıyor. Ancak, "combat"taki kahramanların görsel temsili ayrıntıdan yoksun ve daha sürükleyici bir deneyim için geliştirilebilir.
Yetersiz rehberlik olmadan yeni oyunculardan istenen aşırı eylemler, hayal kırıklığı yaratan bir "onboarding" deneyimine yol açıyor. Bu engelleri aştıktan sonra, oyuncular sınırlı yönlendirme ile bir oynanış döngüsüyle karşılaşır ve oyuncular tarafından oluşturulan tutorial'lara güvenirler. Tutorial sayfasını güncellemek ve kolayca gezilebilir bir rehber oluşturmak, oyunun ana sorunlarını çözebilir ve genel oyun deneyimini geliştirebilir.


