Genel Bakış
Dragon Age II, BioWare'in 2011 yapımı aksiyon RPG klasiği Dragon Age: Origins'in devam oyunu olup, Haziran 2020'de Steam ve Epic Games Store'da Ultimate Edition olarak yeniden piyasaya sürüldü. Oyun, darkspawn yıkımından kaçan bir mülteci olarak Kirkwall şehrine gelen ve on yıllık siyasi ve sosyal çalkantılar boyunca şehrin şampiyonu olma yolunda yükselen Hawke karakterini merkezine alıyor. Hikaye, çoğu RPG'nin yakalamakta zorlandığı bir tempoyla ilerleyen, doğrusal olmayan bir yapıda geriye dönük bir anlatımla sunuluyor.
Oyunun dünyası, Origins'e kıyasla bilinçli olarak daha dar bir alana odaklanıyor. Kirkwall'un kendisi adeta yaşayan bir karakter; çaresiz bir hayatta kalma mücadelesinin verildiği bir yerden, büyücü-tapınakçı gerilimlerinin, yeraltı dünyası politikalarının ve dini aşırıcılığın patlamaya hazır bir barut fıçısına dönüşüyor. Bu odaklanma, şehrin gruplarına ve Hawke'ın yoldaşlarının kişisel geçmişlerine dikkat eden oyuncuları ödüllendiren yoğun bir hikaye örgüsü sunuyor.

Dragon Age II: Ultimate Edition content image
Oynanış ve Mekanikler
Dragon Age II'deki combat, Origins'e göre gözle görülür derecede daha hızlı; gerçek zamanlı aksiyona daha yakın bir yapı sunarken, bireysel komutlar vermek isteyen oyuncular için tactical pause desteğini de koruyor. Hawke; mage, rogue veya warrior sınıflarından biri olarak inşa edilebiliyor ve her sınıf için açılabilir onlarca büyü ve yetenek bulunuyor. Savaşlarda Hawke'a, her birinin kendine has skill tree ve combat rolleri olan 3 yoldaş eşlik edebiliyor.

Dragon Age II: Ultimate Edition content image
Temel sistemler şunları içeriyor:
- Her yoldaş için arkadaşlık ve rekabet takibi
- Manuel yetenek hedefleme için tactical pause
- Ton tabanlı yanıt seçenekleri sunan çark sistemiyle diyaloglar
- Dallanan uzmanlıklarla sınıf bazlı skill tree
- İsteğe bağlı tactical camera ile gerçek zamanlı combat
Yoldaş ilişkileri sistemi, oyundaki en özgün mekaniklerden biri. Her diyalog seçimi ve combat kararı, her yoldaşı arkadaşlık veya rekabet yönünde değiştiriyor; her iki durum da benzersiz bonuslar ve hikaye sonuçları açıyor. Rekabet bir başarısızlık durumu değil; kendi içinde anlamlı ve dinamik bir süreç yaratıyor.
Dünya ve Atmosfer
Thedas, derin siyasi dokuya sahip bir dünya ve Dragon Age II, bunu çoğu fantastik RPG'den çok daha fazla ön plana çıkarıyor. Kirkwall'un hikayesinin merkezindeki büyücü-tapınakçı çatışması, basit bir iyi-kötü kurgusu değil. Her iki tarafın da haklı gerekçeleri var ve oyun, Hawke'ı bu gerilimi kolay cevaplar olmadan yönetmeye zorluyor. Anders, Merrill ve Fenris gibi yoldaş karakterlerin her biri bu çatışmada farklı pozisyonları temsil ediyor ve kişisel görevleri, ana hikayenin tek başına sunamayacağı bir derinlik katıyor.

Dragon Age II: Ultimate Edition content image
On yıllık zaman çizelgesi, oyunun yapısal güçlerinden biri. Kirkwall'un Hawke etrafında değişimini izlemek, karakterlerin yaşlanmasına ve önceki kararlara göre koşulların şekillenmesine tanık olmak, hikayeye daha kısa süreli RPG'lerin nadiren ulaşabildiği bir ağırlık katıyor.
Ultimate Edition neleri içeriyor?
Ultimate Edition, ana oyunu yayınlanan tüm DLC'lerle birleştirerek Dragon Age II deneyimini yaşamanın en kesin yolu haline getiriyor. Üç büyük genişleme paketi de anlamlı içerikler ekliyor:
- The Exiled Prince: Sebastian Vael'i oynanabilir bir yoldaş olarak ekler
- Legacy: Hawke ailesinin soy ağacını yeni zindan içerikleriyle keşfeder
- Mark of the Assassin: Yeni elf suikastçı yoldaş Tallis'i tanıtır
Genişlemelerin ötesinde bu sürüm; Black Emporium eşya mağazasını, Blood Dragon ve Ser Isaac zırh setlerini, BioWare Signature Edition silah ve zırh paketini, 20'den fazla benzersiz eşya içeren bir cephanelik paketini, mage, rogue ve warrior ekipmanlarını kapsayan iki All-Class Item Pack'i, High Resolution Texture Pack'i ve oyunun tüm soundtrack'ini içeriyor. Dragon Age II'ye yeni başlayanlar için Ultimate Edition, DLC'leri ayrı ayrı toplama zahmetini tamamen ortadan kaldırıyor.

Dragon Age II: Ultimate Edition content image
İçerik ve Tekrar Oynanabilirlik
Sınıf seçimi, deneyimi anlamlı bir şekilde değiştiriyor. Mage bir Hawke, merkezi çatışmayı warrior veya rogue bir karaktere göre çok daha farklı bir kişisel konumdan yönetiyor ve diyalog çarkındaki ton seçenekleri, oyuncuların Hawke'ın kişiliğini onlarca saatlik konuşma boyunca şekillendirmesine olanak tanıyor. Yoldaş onay durumları, grup bağlılıkları ve kritik hikaye kararları, tek bir final seçiminden ziyade birikimli seçimlere dayanan bir sona katkıda bulunuyor. Bu yapı, Dragon Age II'ye, on yıllık hikaye boyunca farklı yolların nasıl sonuçlandığını görmek isteyen oyuncular için gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor.








