Ana içeriğe geç
LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.21 Analizi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri

Patch 26.21 ile baskın şampiyonlar dengeleniyor, zayıf kalanlar güçlendiriliyor ve eşyalarda yeni düzenlemeler yapılıyor.

Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Zorluk
Başlangıç
Patch 26.21 İçin Büyük Resim Nedir?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Patch 26.21, 21 Ekim 2026'da geldi ve Worlds yaması kilitlendiğine göre artık odak noktasını tekrar normal oyun düzenine çeviriyor. Bu güncelleme, oyun modlarına gelen yeniliklerin yanı sıra birçok eşya ve şampiyon dengelemesiyle dolu devasa bir yama notu listesi getiriyor.

Patch 26.21 İçin Büyük Resim Nedir?

İçe aktarılan rehber görseli

Patch 26.21 genel bakış

League of LegendsDünya Şampiyonası yaması kilitlendiğine göre, Patch 26.21 artık odağını geniş oyuncu kitlesine çevirerek şampiyon ve eşya değişikliklerinde büyük bir tur başlatıyor. Rekabetçi meta artık oturduğu için, bazı güçlü seçimler zayıflatılırken (nerf) bazıları ise güçlendirmeler (buff) alıyor.

  • Güçlendirilenler: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao ve Zyra
  • Zayıflatılanlar: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong ve Yone
  • Düzenlenenler: Taric, Twisted Fate ve Varus

Açgözlü Çizmeler, Kibir, Kale Kıran ve Şafakçekirdek de düzenlemelerden nasibini alıyor.

Şampiyon Düzenlemeleri

Locke

Locke artık daha uzun süredir oyunda olduğu için, yetenek setinin nerede çok bağışlayıcı olduğu ve nerede zorlandığı daha net anlaşıldı. Mana ekonomisi ve dürtme (harass) karşısındaki dayanıklılığı zayıflatılırken, Kül Takibi (E) yeteneğine biraz fazladan hasar eklendi.

  • Ritüel Çivileri (Q) kullanılmayan yük iadesi: 20–35% mana ve bekleme süresi iadesi → 10–40% mana ve bekleme süresi iadesi
  • Taban mana büyüme oranı: 70 → seviye başına 60
  • Ruh Ateşlemesi (W) mana bedeli: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Ruh Ateşlemesi (W) mevcut cana bağlı gri can depolama: 40–200 (her ikisi de seviyeye bağlı) → 20–200
  • Ruh Ateşlemesi (W) mevcut can depolama: 150–450 (her ikisi de seviyeye bağlı) → 100–500 (+60% YG)
  • Kül Takibi (E) atılma hasarı: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% YG) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% YG)

Locke'un kazanma oranı Patch 26.20 içinde 52.29% idi.

Taric

Taric'in yetenekleri, bağ kurduğu takım arkadaşı yetenek kullanıldığı anda hedef alınamaz hale gelirse geçmişte başarısız oluyordu. Bu kısıtlama başlangıçta Master Yi ve Taric "funnel" stratejilerini engellemek için getirilmişti ancak Riot, Rol Görevleri'nin varlığı göz önüne alındığında bunun gereksiz bir kısıtlama olduğunu düşünüyor. Yıldız Işığı (Q), Göz Kamaştıran (E) ve Kozmik Parlaklık (R) artık hedef alınamaz takım arkadaşları üzerinde başarıyla kullanılabilecek; ancak Göz Kamaştıran (E) yine de görüş alanından kaybolan takım arkadaşlarından kullanılamayacak.

Taric'in kazanma oranı Patch 26.20 içinde 54.08% idi.

Twisted Fate

Kader (R) yeteneğine bir yaşam kalitesi iyileştirmesi geliyor. Artık hedef alınamaz birimleri de açığa çıkaracak, bu da yeteneği çatışma sırasında bilgi toplamak için daha güvenilir kılıyor.

Twisted Fate'in kazanma oranı Patch 26.20 içinde 53.49% idi.

Varus

Bu değişiklikler, genellikle Bozgun Ok (W) yeteneğini fulleyen üst koridor Varus'u hedef alırken, alt koridordaki geleneksel Deşen Ok (Q) odaklı dizilimleri korumayı amaçlıyor. Amaç, Q odaklı dizilimleri, Varus'u eski zırh deşme (lethality) gücüne döndürmeden daha cazip hale getirmek.

  • Deşen Ok (Q) hasar hesaplaması: Maksimum hasar ölçeklenmesi 53.33–240 (+80% ilave SG) → 80–360 (+120% ilave SG); minimum hasar ölçeklenmesi 50–230 (+80% ilave SG) → 85–391 (+136% ilave SG)
  • Deşen Ok (Q) kanal süresi boyunca hasar artışı: 50%'ye kadar → 70%'e kadar
  • Bozgun Ok (W) isabet hasarı: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% ilave SG) (+25% YG) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% ilave SG) (+30% YG)
  • Bozgun Ok (W) yük başına hasar: Hedefin azami canının 3–5%'i (+1.3% her 100 YG) → hedefin azami canının 2.5–4.5%'si (+1.4% her 100 YG)
  • Bozgun Ok (W) aktif eksik can hasarı: 6–14%, Q kanal süresine bağlı olarak 50%'e kadar artar → 6–10%, Q kanal süresine bağlı olarak 70%'e kadar artar
  • Bozgun Ok (W) yükü başına temel yetenek bekleme süresi iadesi: 13%, Q kanal süresine bağlı olarak 50%'ye kadar artar → 11%, Q kanal süresine bağlı olarak 70%'a kadar artar

Varus'un kazanma oranı Patch 26.20 içinde 50.13% idi.

Güçlendirilen Şampiyonlar

Azir

Azir'in mana havuzu, özellikle İleri! (W) yeteneğine yatırım yapmanın artık daha ödüllendirici olduğu bu dönemde koridor aşamasında kısıtlayıcı oluyordu. Bunu çözmek için Riot, seviye başına mana büyüme oranını 40'tan 50'ye çıkarıyor.

Azir'in kazanma oranı Patch 26.20 içinde 49.04% idi.

Darius

Darius, sürekli hasar veren dayanıklı bir dövüşçü rolünden uzaklaşıp daha çok "burst" kombolarına kaymaya başlamıştı. Biç (Q) yeteneğinin bekleme süresi son seviyede 5 saniyeden 4 saniyeye düşürülürken, diğer seviyeler aynı kalıyor.

Darius'un kazanma oranı Patch 26.20 içinde 52.62% idi.

Miss Fortune

Yamadaki Kibir zayıflatması, yıl boyunca iyi bir noktada olmasına rağmen Miss Fortune'un gücünden biraz çalıyor. Bunu telafi etmek için:

  • Make It Rain (E) hasarı: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% YG) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% YG)
  • Kurşun Yağmuru (R) kritik vuruş hasarı: 130% (+0.3% her 1% ilave kritik vuruş hasarı başına) → 145% (+0.45% her 1% ilave kritik vuruş hasarı başına)

Miss Fortune'un kazanma oranı Patch 26.20 içinde 51.87% idi.

Nunu & Willump

Patch 26.14 döneminde Hextech Roketkemer'e gelen zayıflatmanın Nunu & Willump'ın hasarı üzerinde istenmeyen bir etkisi olmuştu. Yeti, bu gücün bir kısmını geri alıyor; Mutlak Sıfır (R) azami hasarı 625 / 925 / 1275'ten 750 / 1100 / 1450'ye çıkarılıyor.

Nunu & Willump'ın kazanma oranı Patch 26.20 içinde 52.96% idi.

Orianna

Orianna, kombo potansiyeli ve alan kontrolü sayesinde rekabetçi oyunda temel bir seçim olmaya devam ediyor. Ancak oyun sonu hasarı hala eksik, bu yüzden Riot genel ölçeklenmesini güçlendiriyor:

  • Komut: Saldırı (Q) YG oranı: 55% → 60%
  • Komut: Uyumsuzluk (W) YG oranı: 80% → 85%

Orianna'nın kazanma oranı Patch 26.20 içinde 48.61% idi.

Ryze

Ryze'ın Patch 26.19 içinde aldığı erken oyun zayıflatmaları, oyun sonundaki güç artışlarına ulaşmanın ödülünü azaltmıştı. Bunu düzeltmek için Rün Büyücüsü, Aşırı Yük (Q) ve Rün Hapsi (W) yeteneklerinde güçlendirmeler alıyor:

  • Aşırı Yük (Q) Akışlı hedeflere karşı ilave hasar: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% artırılmış hasar
  • Aşırı Yük (Q) ilave hareket hızı: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Rün Hapsi (W) YG oranı: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 taban hasar (+60% YG) (+3% ilave mana) → aynı taban hasar (+70% YG) (+3% ilave mana)

Ryze'ın kazanma oranı Patch 26.20 içinde 47.26% idi.

Sion

Diğer üst koridor tanklarına kıyasla Sion, dayanıklı bir "juggernaut" olma ününü korumakta zorlanıyordu. Riot, temel dayanıklılığını ve ultisinin hasar artışını iyileştirerek, doğrudan çatışmaya dalmayı göze alan oyuncuları ödüllendiriyor.

  • Taban can büyüme oranı: 655 + seviye başına 87 → 655 + seviye başına 95
  • Durdurulamaz Hücum (R) kanal süresinin ilk üç saniyesinde hasar artışı: 166.67% ilave taban hasar ve 100% ilave oran hasarına kadar → 200% ilave hasara kadar

Sion'un kazanma oranı Patch 26.20 içinde 51.75% idi.

Taliyah

Dövüşçüler uzun süredir ormana hükmediyor ve büyücü seçimlerine daha az yer bırakıyor. Riot, rolde çeşitliliği teşvik etmek ve YG ormancılarını metaya geri döndürmek için Taliyah'nın orman potansiyelini güçlendiriyor.

  • Toprağın Hiddeti (E) hasarı: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% YG) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% YG)
  • Toprağın Hiddeti (E) patlama hasarı: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% YG) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% YG)
  • Toprağın Hiddeti (E) canavar hasarı: Canavarlara hâlâ 225% hasar veriyor

Taliyah'nın kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 51.19% idi.

Vel'Koz

Vel'Koz'un özgün yetenek seti, onu tek şampiyon odaklı (one-trick) oyuncular arasında şaşırtıcı derecede popüler kılıyor. Ancak bu niş popülaritesi, dereceli sıralarda (solo queue) varlık göstermesine pek yardımcı olmuyor. Bu güçlendirmeler, kombolarını daha tatmin edici hale getirmeyi amaçlıyor:

  • Organik Yapısöküm (Pasif) hasarı: 35–180 (+60% YG) → 35–205 (+65% YG)
  • Plazma Fisyonu (Q) bekleme süresi: 7 → 6 saniye

Vel'Koz'un kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 53.22% idi.

Xin Zhao

Göklerin Hükmü eşyasına gelen zayıflatmaların ardından 26.16 ve 26.17 yamalarında, Xin Zhao düello gücünün büyük bir kısmını kaybetti. Yaklaşan değişiklikler, hasar ölçeklenmesini iyileştiriyor ve saldırı hızı odaklı dizilimleri daha cazip kılıyor.

  • Üçlü Pençe (Q) vuruş başına hasar: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% ilave SG) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% ilave SG)
  • Cüretkar Hücum (E) saldırı hızı ölçeklenmesi: Kalıcı kaynaklardan gelen her 5% ilave saldırı hızı başına 1% → Kalıcı kaynaklardan gelen her 4% ilave saldırı hızı başına 1%

Xin Zhao'nun kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 49.18% idi.

Zyra

Tank ve büyücü destek şampiyonları metaya hükmediyor, bu da Zyra'nın parlaması için daha az fırsat bırakıyor. Sarmaşık Bahçesi (W), erken seviyelerde tohumları daha hızlı yenileyecek ve bekleme süresi 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniyeden 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 saniyeye düşürüldü.

Zyra'nın kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 48.95% idi.

ŞampiyonEtki
AzirW yeteneğine yatırım yaparken mana sorunu yaşamadan koridor baskısını korumak daha kolay.
DariusUzun süreli dövüşlerde daha iyi sürdürülebilir hasar, pasif yüklerini daha tutarlı biriktirmesini sağlıyor.
Miss FortuneDaha tehditkar dürrtme ve takım savaşlarında daha güçlü bir varlık.
Nunu & WillumpTam şarjlı ulti ile daha yüksek skor alma potansiyeli.
OriannaOyun sonu kombo potansiyeli daha güçlü.
RyzeOyun sonu çatışmalarında ve kovalama potansiyelinde artış, kaçan hedeflere yapışmasını kolaylaştırıyor.
SionUzun süreli dövüşlerde daha fazla dayanıklılık ve daha cezalandırıcı bir başlatma (engage).
TaliyahDaha hızlı orman temizleme ve daha güçlü baskın (gank) takipleri, dövüşçü ormancılara ayak uydurmasını ve çatışmalarda tehdit oluşturmasını sağlıyor.
Vel'KozDaha güvenilir dürrtme ve uzun süreli takaslarda daha güçlü takip hasarı, yeteneklerini isabet ettiren ve pasifini tetikleyen oyuncuları ödüllendiriyor.
Xin ZhaoDaha güçlü düello ve saldırı hızı dizilimlerinden daha fazla verim.
ZyraKoridorda bitki kontrolü kurmak için daha fazla fırsat, alan kontrolü sağlamasına ve takasları başlatmasına yardımcı oluyor.

Zayıflatılan Şampiyonlar

Caitlyn

Aylardır süren yüksek seçim ve yasaklama oranları, Caitlyn'i zayıflatma önceliği haline getirdi. Oyun sonundaki kafa vuruşları (headshot) ana hedef; gücünün bir kısmı Piltover Silahı (Q) yeteneğine kaydırılarak oyun ilerledikçe hasar profilinin baskınlığı azaltıldı.

  • Kafa Vuruşu (Pasif) hasarı: 60–100% SG (+1% SG başına 1% kritik vuruş ihtimali) (+1% SG başına 1% ilave kritik vuruş hasarı) → 60–80% SG (+0.8% SG başına 1% kritik vuruş ihtimali) (+0.8% SG başına 1% ilave kritik vuruş hasarı)
  • Piltover Silahı (Q) taban hasarı: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Caitlyn'in kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 48.86% idi.

Jinx

Runaan'ın Kasırgası zayıflatmasından sonra bile Patch 26.20, Jinx baskın bir nişancı olarak kaldı. Daha düşük taban can ve hafifçe azaltılan saldırı gücü artışı, erken safhada üstünlük kurmasını ve kartopu etkisiyle (snowball) maçı domine etmesini zorlaştıracaktır.

  • Taban saldırı gücü artışı: 3.25 → seviye başına 3
  • Taban can: 630 → 610 (seviye başına 105 olan can artışı değişmedi)

Jinx'in kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 51.91% idi.

Lee Sin

Lee Sin'in popülaritesi, Koruma Güdüsü (W) yeteneğine ve takım arkadaşlarına kullanıldığındaki bekleme süresine gelen değişikliklerden beri yüksek seyrediyor. Bu esnekliği tamamen kaldırmadan genel gücünü dizginlemek için, yama hasarını azaltıyor ve Koruma Güdüsü (W) bekleme süresini artırıyor.

  • Koruma Güdüsü (W) bekleme süresi: 7 → 8 saniye
  • Ejderin Öfkesi (R) tekme hasarı: 175 / 400 / 625 (+200% ilave SG) → 150 / 350 / 550 (+200% ilave SG)
  • Ejderin Öfkesi (R) çarpışma hasarı: 175 / 400 / 625 (+200% ilave SG) (+tekme yiyen şampiyonun canının 12 / 15 / 18%'si) → 150 / 350 / 550 (+200% ilave SG) (+tekme yiyen şampiyonun canının 12 / 15 / 18%'ü)

Lee Sin'in kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 49.71% idi.

Nidalee

Nidalee'nin yüksek beceri seviyelerindeki kazanma oranı, mevcut metada büyük bir varlığı olmamasına rağmen aşırı güçlü seviyelerde seyrediyor. Lee Sin gibi diğer güçlü ormancıların da zayıflatılmasıyla, Riot gözünü Nidalee'ye çevirdi.

  • Atıl (W) hasarı: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% ilave SG) (+30% YG) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% ilave SG) (+30% YG)
  • İlkel Güdü (E) ilave saldırı hızı: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Nidalee'nin kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 52.08% idi.

Qiyana

Qiyana'nın Elementlerin Öfkesi / Ixtal'ın Yeteneği (Q) yeteneğine Patch 26.17 yamasıyla gelen hasar artışı beklenenden daha güçlü çıktı. Bu kısmi geri alma, taban hasarını her seviyede 80 / 110 / 140 / 170 / 200'den 70 / 100 / 130 / 160 / 190'a düşürüyor.

Qiyana'nın kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 51.59% idi.

Rammus

Rammus, geniş bir beceri yelpazesinde çok iyi performans gösteriyor. Tortop (W), ölçeklenmesi üzerinden daha az ilave zırh ve büyü direnci sağlayacak, böylece bu istatistikleri kastığında kazandığı ekstra dayanıklılık azalacak.

  • Tortop (W) ilave zırh: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% zırh) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% zırh)
  • Tortop (W) ilave büyü direnci: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% büyü direnci) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% büyü direnci)

Rammus'un kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 52.72% idi.

Tristana

Tristana'nın birinci seviye koridor aşaması, Seri Ateş (Q) yeteneğine çok fazla bağımlı hale geldi; bu da saldırı hızı artışını kullanarak takasların kontrolünü neredeyse anında ele almasını sağlıyor. İlave saldırı hızı erken seviyelerde 60 / 75 / 90 / 105 / 120%'dan 40 / 60 / 80 / 100 / 120%'ye düşürülüyor.

Tristana'nın kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 51.53% idi.

Viktor

Viktor, özellikle hareket hızı ve Güç Sifonu (Q) kalkanının onu güvende tuttuğu erken çatışmalarda cezalandırılması zor bir şampiyon haline geldi. Bu yama, hareket hızını azaltarak ve kalkanını zayıflatarak onu daha savunmasız kılıyor.

  • Taban hareket hızı: 335 → 330
  • Güç Sifonu (Q) kalkanı: 40–140 (seviyeye bağlı) (+25% YG) → 30–130 (+20% YG)
  • Güç Sifonu (Q) kalkan süresi: 2.5 → 2 saniye

Viktor'un kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 49.98% idi.

Wukong

Wukong ormanda istikrarlı bir güç oldu, bu da Taş Deri (Pasif) yeteneğinin savunma gücünün azaltılmasını gerektirdi. Artan taban can yenilenmesi, koridordaki Wukong'u telafi ederek orman zayıflatmasını dengelemeye yardımcı oluyor.

  • Taban can yenilenmesi: 3.5 + seviye başına 0.65 → 5.5 + seviye başına 0.65
  • Taş Deri (Pasif) yük başına zırh: 6–10 (şampiyon seviyesine bağlı) → 4.5–10 (şampiyon seviyesine bağlı)

Wukong'un kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 49.59% idi.

Yone

Yone'ye gelen son değişiklikler, oyuncuları kritik vuruş eşyalarını daha erken almaya teşvik etti ancak genel gücünü amaçlanandan daha yükseğe çıkardı. Riot, Biçen Kılıç (Q) ilave SG ölçeklenmesini 110%'dan 105%'ye düşürürken, taban hasarını sabit tutuyor.

Yone'nin kazanma oranı Patch 26.20 üzerinde 50.29% idi.

ŞampiyonEtki
CaitlynOyun sonu kafa vuruşları (headshot) artık daha az baskın; hasarı kritik vuruşlardan ziyade yeteneklere kaydırıldı.
JinxErken safha çatışmalarında daha kırılgan ve kartopu (snowball) etkisi yaratma potansiyeli daha düşük.
Lee SinTakım arkadaşlarını koruma ve çatışma içinde pozisyon alma fırsatları azaldı; ultisinin anlık hasar (burst) potansiyelindeki düşüş, skor almasını zorlaştırıyor.
NidaleeDüello gücü ve çatışma sırasındaki saldırı hızı zayıfladı; bu da diğer ormancılara karşı baskı kurmasını ve savaş kazanmasını zorlaştırıyor.
QiyanaRakip taşıyıcılara karşı anlık hasar (burst) potansiyeli artık daha az güvenilir.
RammusHem fiziksel hem de büyü hasarı veren rakiplere karşı uzun süreli çatışmalarda artık daha kolay alt edilebiliyor.
TristanaErken safha takasları ve "all-in" potansiyeli zayıfladı; saldırı hızı güçlendirmesi ileri seviyelere ulaşana kadar koridorda baskınlık kurması zorlaştı.
ViktorErken safha çatışmalarında yakalanması ve cezalandırılması artık daha kolay.
WukongÖzellikle pasifini biriktirdiği durumlarda, fiziksel hasar veren rakiplere karşı uzun süreli çatışmalarda dayanıklılığı azaldı.
YoneBonus saldırı gücü (AD) kastığında takas ve "all-in" hasarı düştü; bu da kritik vuruş güç artışlarına ulaştığında hasarını daha az tehditkar kılıyor.

Eşya Değişiklikleri

EşyaDeğişiklikEtki
Bastion BreakerZırh Deşme: 22 → 18; Şekilli Yük hasarı: 50 → 40 (yakın dövüş), 25 → 20 (menzilli); Sabotaj süresi: 90 saniye → sınırsız.Genel bir hasar eşyası olarak etkisi azaldı ancak bonus hasarın süresi dolmadığı için objektif kurulumlarında daha esnek bir seçenek haline geldi.
Dawncore100% taban mana yenilenmesi başına YG: 10 → 15.İyileştirme ve kalkanın yanı sıra hasar da vermek isteyen destek şampiyonları için oyun sonu seçeneği olarak daha cazip.
Gluttonous GreavesBedel: 1,000g → 1,100g.Erken satın alımı geciktiriyor, böylece rakiplere nişancıları eşyayı tamamlamadan önce durdurmaları için daha fazla zaman tanıyor.
HubrisTaban bonus AD: 12 → 15 (yakın dövüş), 10 (menzilli); Yük başına bonus AD: 3 → 3 (yakın dövüş), 2 (menzilli).Skor alarak kartopu etkisi yaratan yakın dövüşçüler için daha ödüllendirici olurken, menzilli kullanıcılar için çekiciliği azaldı.

Bastion Breaker

Bastion Breaker, en başından beri olması gereken eşyaya dönüşüyor: İstatistikleri ve etkisi yüzünden herkesin aldığı genel bir hasar eşyası yerine, objektiflere odaklanmak isteyen suikastçılar için niş bir seçenek. Bu durum, birkaç yama önce belirli bir kullanım amacı için tasarlanmışken çok fazla şampiyon tarafından tercih edilen Hextech Rocketbelt'in yaşadığı duruma benziyor.

Dawncore

Dawncore ilginç bir konsepte ve benzersiz bir etkiye sahip olsa da diğer destek eşyalarıyla rekabet etmekte zorlanıyordu. Çoğu destek şampiyonu ya tamamen destek odaklı ya da daha fazla hasar veren bir dizilime yöneliyor, bu yüzden ikisini karıştırmak her zaman mantıklı olmuyor. Riot, destek şampiyonlarının bunu oyun sonu satın alımı olarak düşünmesini sağlamak için YG oranını artırıyor.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves daha özelleşmiş bir seçenek olarak tasarlanmıştı ancak nişancılar, kazandıkları ekstra altının bu botları mükemmel bir ilk eşya tercihi haline getirdiğini çabuk fark ettiler. Şaşırtıcı derecede güçlü bir erken safha güç artışı sağladıkları için Riot, bedellerini artırıyor.

Hubris

Hubris, bir şampiyon skor biriktirmeye başladığında hızla kontrolden çıkabilen güçlü bir eşya. Hedeflerine yaklaşmak için risk alan Kayn, Qiyana ve Talon gibi yakın dövüşçüler için bu durum daha az sorun teşkil ediyor. Ancak Jhin, Miss Fortune ve Draven gibi menzilli şampiyonlar için durum farklı. Menzilleri, yakın dövüşçülerle aynı riski almadan skor almalarını ve eşyayı yüklemelerini sağlıyor. Bu değişiklikler, Hubris'i menzilli şampiyonların suistimal edebileceği bir eşya olmaktan çıkarıp tekrar daha özelleşmiş bir seçenek haline getirmeli.

Patch 26.21'da Başka Neler Oluyor?

İçe aktarılan rehber görseli

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Açılış Görseli

League Classic, başlangıçta kalıcı bir mod olarak planlanmış olsa da, yıl sonunda oyundan kaldırılarak rotasyonlu oyun modlarının bir parçası haline gelecek. Ancak bu yamada dört şampiyon daha geliyor: Hecarim, Yorick, Lucian ve Mordekaiser. Mevcut şampiyonlara yapılan ayarlamaların yanı sıra 26.22 ve 26.23 yamalarında da yeni eklemeler planlanıyor.

ARAM: Mayhem, her oyunun kurallarını değiştiren "Headliner" (Manşet) şampiyonların yer aldığı Journey to Stardom adlı yeni bir sürümle geliyor. Güncelleme ayrıca yeni Eklentiler (Augments) ekliyor, bazı eskilerini kaldırıyor ve görevler, Superstar Rütbeleri ve ödüller içeren bir ilerleme sistemi getiriyor. Bu arada Arena, en güçlü ve en zayıf Eklentiler ile şampiyonları birbirine yaklaştırmak için güçlendirmeler ve zayıflatmalar alıyor.

Son olarak yama, beş yeni kostümü de beraberinde getiriyor: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna ve True Damage Know My Name Yasuo.

Reklam