Genel Bakış
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Hideo Kojima yönetmenliğinde Konami tarafından geliştirilip yayınlanan ve Aralık 2014'te piyasaya sürülen taktiksel bir gizlilik oyunudur. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain için bir prolog niteliğinde olan oyun, oyuncuları Küba'nın güney ucundaki kurgusal bir "black-site" hapishane tesisi olan Camp Omega'da gizli bir kurtarma operasyonu yürüten Snake'in kontrolüne bırakıyor. Yıl 1975; Soğuk Savaş yumuşarken, hiçbir devlete veya resmi hükümete bağlı olmadan faaliyet gösteren Snake'in paralı asker birliği, uluslararası nükleer müfettişlerin baskısı altındadır. Paz ve Chico adındaki iki ajan kampta tutulmaktadır ve Snake'in onları çıkarmak için sadece bir gecesi vardır.
Ground Zeroes'u önceki tüm Metal Gear oyunlarından anında ayıran şey, bölümlere ayrılmış koridor odaklı görevlerden, istediğiniz şekilde yaklaşabileceğiniz tek bir açık dünyaya geçiş yapmasıdır. Camp Omega; yolları, gözetleme kuleleri, kışlaları, havaalanı ve yeraltı gözaltı bloğu ile orta ölçekli bir askeri yerleşke olup, piyasaya sürüldüğü dönemde gerçekten çarpıcı olan bir görsel sadakatle sunulmuştur. FOX Engine; yağmuru, dinamik ışıklandırmayı ve karakter detaylarını büyük bir hassasiyetle işlerken, gece-gündüz döngüsü de düşman devriye rotalarını ve görüş açılarını etkileyerek her oynanışın farklı bir deneyim sunmasını sağlıyor.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Ana hikaye görevi ilk oynanışta yaklaşık iki saat sürmekte olup, bu durum oyunun ilk çıkış fiyatı göz önüne alındığında ciddi eleştirilere yol açmıştı. Ancak Ground Zeroes artık bütçe dostu bir fiyat noktasına yerleştiği için bu tartışma büyük ölçüde kapandı ve sunduğu değer teklifi çok daha mantıklı bir hale geldi. Ana görev oyunun ana çekiciliği olsa da; hava saldırısı senaryoları, mahkum kurtarma operasyonları ve özellikle unutulmaz kaset avı gibi Side Ops görevleri, oyun süresini birkaç saat daha uzatıyor ve oyuncuları oyunun sunduğu tüm araç setini kullanmaya teşvik ediyor.
Oynanış ve mekanikler
Ground Zeroes, serinin temel gizlilik mekaniklerini korurken bunları anlamlı şekillerde genişletiyor:

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
- CQC (Close Quarters Combat) etkisiz hale getirmeler ve rehin alma mekanikleri merkezde kalmaya devam ediyor
- Dürbün ile düşmanları işaretleyerek sürekli takipte kalabiliyorsunuz
- Buddy sistemi burada yok, bu da odağın tamamen solo kalmasını sağlıyor
- Reflex Mode, fark edildiğinizde kısa bir slow-motion penceresi sunuyor
- Fulton extraction sistemi, The Phantom Pain'e kıyasla daha sınırlı
Kontroller, Peace Walker'a göre daha esnek ve fiziksel hissettiriyor; Snake'in koşması, dalması, sürünmesi ve tırmanması, hareket kabiliyetini gerçekten etkileyici kılıyor. "Going loud" (silahlı çatışmaya girmek) bir seçenek olsa da, yerleşkedeki düşman yoğunluğu tam bir gizlilik (stealth) run'ını çok daha tatmin edici kılıyor. Fark edildiğinizde anında "fail" durumu yerine süreli bir alarm aşaması tetikleniyor, bu da oyuncuyu sürekli restart atmaya zorlamadan tansiyonu yüksek tutuyor.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Ground Zeroes, The Phantom Pain için neleri hazırlıyor?
Ground Zeroes, temel olarak The Phantom Pain'in dokuz yıllık intikam hikayesini yönlendiren duygusal ve anlatısal temelleri atmak için var. Camp Omega'daki olaylara oyunun genelinde defalarca atıfta bulunuluyor ve burada tanıtılan birçok karakter, sonrasında gelen olaylarda büyük bir ağırlığa sahip. The Phantom Pain'i anlamak için Ground Zeroes'u önce oynamak şart değil, ancak bu bağlama sahip olmak, hikayedeki kilit anların çok daha etkileyici olmasını sağlıyor.
Hikayenin kendisi kısa ama kesinlikle hafif değil. Kojima, "black-site" ortamını kullanarak 11 Eylül sonrası gözaltı, sorgulama ve devletsiz askeri operasyonların ahlaki belirsizliği gibi temaları doğrudan işliyor. Bu, yumuşatılmadan sunulan karanlık bir materyal ve sonu iyimserliğe pek yer bırakmıyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana görevin ötesinde Ground Zeroes, her biri kendi hedeflerine ve yerleşim varyasyonlarına sahip beş ek Side Ops görevi içeriyor. S-rank skorları, görev tamamlama sıralamaları ve toplanabilir XOF yamaları, completionist oyunculara her senaryoyu defalarca oynamak için harika bir neden veriyor. Kompakt harita, devriye rotalarını ve düşman davranışlarını öğrenmeye zaman ayıran oyuncuların sürelerini dramatik bir şekilde kısaltabileceği anlamına geliyor ve leaderboard yapısı bu tür bir ustalığı ödüllendiriyor. Tek bir lokasyon üzerine kurulu bir oyun için tekrar oynanabilirlik, yapay değil, oldukça gerçekçi.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | Core i5-4460 (3.20GHz) veya daha iyisi *Quad-Core veya daha iyisi | Core i7-4790 (3.60GHz) veya daha iyisi *Quad-Core veya daha iyisi |
| Bellek | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) veya daha iyisi (DirectX 11 grafik kartı gereklidir) | NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 grafik kartı gereklidir) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Depolama | 4 GB kullanılabilir alan | 4 GB kullanılabilir alan |

















