Genel Bakış
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Hideo Kojima yönetmenliğinde geliştirilen ve Konami tarafından Aralık 2014'te yayınlanan taktiksel bir gizlilik oyunudur. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain için bir prolog niteliğinde olan bu yapım, oyuncuları Küba'nın güney ucunda yer alan kurgusal bir "black-site" hapishane tesisi olan Camp Omega'da gizli bir kurtarma operasyonu yürüten Snake'in kontrolüne bırakıyor. Yıl 1975, Soğuk Savaş yumuşama dönemine giriyor ve hiçbir ulusa veya resmi hükümete bağlı olmadan faaliyet gösteren Snake'in paralı asker birliği, uluslararası nükleer müfettişlerin baskısı altında. Paz ve Chico adındaki iki ajan kampta tutuluyor ve Snake'in onları çıkarmak için sadece bir gecesi var.
Ground Zeroes'u önceki tüm Metal Gear oyunlarından hemen ayıran şey, bölümlere ayrılmış koridor odaklı görevlerden, istediğiniz şekilde yaklaşabileceğiniz tek bir açık dünyaya geçiş yapmasıdır. Camp Omega; yolları, gözetleme kuleleri, kışlaları, havaalanı ve yeraltı gözaltı bloğu ile orta ölçekli bir askeri yerleşke. Üstelik tüm bunlar, çıktığı dönemde gerçekten çarpıcı olan bir görsel sadakatle sunuluyor. FOX Engine; yağmuru, dinamik ışıklandırmayı ve karakter detaylarını büyük bir hassasiyetle işliyor; gece-gündüz döngüsü ise düşman devriye rotalarını ve görüş açılarını değiştirerek her oynanışın farklı bir deneyim sunmasını sağlıyor.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Ana hikaye görevi ilk oynanışta yaklaşık iki saat sürüyor; bu durum oyunun ilk çıkış fiyatı göz önüne alındığında ciddi eleştirilere yol açmıştı. Ancak Ground Zeroes artık bütçe dostu bir fiyat noktasında olduğu için bu tartışma büyük ölçüde kapandı ve sunduğu değer teklifi çok daha mantıklı bir hale geldi. Ana görev oyunun ana kancası olsa da; hava saldırısı senaryoları, mahkum kurtarma operasyonları ve özellikle unutulmaz kaset avı gibi Side Ops görevleri, oynanış süresini birkaç saat daha artırarak oyuncuları oyunun sunduğu tüm araç setini kullanmaya teşvik ediyor.
Oynanış ve mekanikler
Ground Zeroes, serinin temel gizlilik mekaniklerini korurken bunları anlamlı şekillerde genişletiyor:

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
- CQC takedown'lar ve hold-up'lar hala merkezi bir öneme sahip
- Dürbün ile düşmanları işaretleyerek sürekli takipte kalabiliyorsunuz
- Buddy sistemi burada yok, bu yüzden odak tamamen solo oynanışta
- Reflex Mode, fark edildiğinizde kısa bir slow-motion penceresi sunuyor
- Fulton extraction, The Phantom Pain'e kıyasla daha sınırlı
Kontroller Peace Walker'a göre çok daha akıcı ve fiziksel hissettiriyor; Snake'in koşması, dalması, sürünmesi ve tırmanması, hareket kabiliyetini gerçekten etkileyici kılıyor. Çatışmaya girmek bir seçenek olsa da, yerleşkedeki yoğun düşman sayısı tam bir gizlilik run'ı yapmayı çok daha tatmin edici kılıyor. Fark edildiğinizde oyun anında bitmiyor, bunun yerine süreli bir alarm fazı başlıyor; bu da oyuncuyu sürekli restart atmaya zorlamadan tansiyonu yüksek tutuyor.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
Ground Zeroes, The Phantom Pain için neler hazırlıyor?
Ground Zeroes, temel olarak The Phantom Pain'in dokuz yıllık intikam hikayesini besleyen duygusal ve anlatısal temelleri atmak için var. Camp Omega'daki olaylara oyunun genelinde sıkça atıfta bulunuluyor ve burada tanıtılan birçok karakter, devam eden süreçte büyük bir ağırlığa sahip. The Phantom Pain'i anlamak için önce Ground Zeroes'u oynamak şart değil, ancak Ground Zeroes'u oynamak, kritik anların bağlamını güçlendirerek hikayenin çok daha etkileyici bir şekilde yerine oturmasını sağlıyor.
Hikaye kısa ama kesinlikle hafif değil. Kojima, "black-site" ortamını kullanarak gözaltı, sorgulama ve devletsiz askeri operasyonların ahlaki belirsizliği gibi 9/11 sonrası temaları doğrudan ele alıyor. Oldukça karanlık bir materyal ve hiçbir yumuşatma yapılmadan sunuluyor; finali ise iyimserliğe neredeyse hiç yer bırakmıyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana görevin ötesinde, Ground Zeroes her biri kendine has hedeflere ve yerleşim varyasyonlarına sahip beş ek Side Ops görevi içeriyor. S-rank skorları, görev tamamlama sıralamaları ve toplanabilir XOF yamaları, completionist oyuncular için her senaryoyu defalarca oynamak adına harika birer neden. Kompakt harita yapısı sayesinde, devriye rotalarını ve düşman davranışlarını öğrenmeye vakit ayıran oyuncular sürelerini dramatik bir şekilde kısaltabiliyor ve leaderboard yapısı bu ustalığı ödüllendiriyor. Tek bir lokasyon üzerine kurulu bir oyun için tekrar oynanabilirlik, yapay değil, oldukça gerçekçi.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image








