Housemarque, Saros için satış rakamları konusunda sessizliğini korusa da, bu hafta dolaşıma giren PS5 oyuncu istatistikleri her şeyi anlatıyor. Üstelik bu rakamlar, Sony'nin bu sessizlikten pek de şikayetçi olmayacağı kadar büyük.
Oyuncu verileri aslında neyi gösteriyor?
Modern PS5 çıkışlarıyla ilgili durum şu: Resmi bir satış duyurusu olmasa bile, oyuncu etkileşim verileri PSN trophy takibi, PlayStation Network aktivite istatistikleri ve geliştiricilerin paylaştığı kilometre taşları aracılığıyla gün yüzüne çıkıyor. Saros için bu rakamlar, roguelite türündeki bir PS5 exclusive oyunu için beklentileri ciddi oranda aşan bir lansmana işaret ediyor.
Konuşulan oyuncu sayıları, zorlu ve run-based shooter türünde yer alan bir oyun için oldukça büyük bir kitleyi temsil ediyor. Housemarque, zorluğu ve $70 fiyat etiketi nedeniyle piyasaya sürüldüğünde ticari açıdan kutuplaştırıcı bir oyun olan Returnal ile ün kazanmıştı. Saros ise bu sürtünmeyi aşmış görünüyor; stüdyonun erişilebilirlik ve onboarding konusundaki iyileştirmelerinin işe yaradığını gösteren bir hızla oyuncuları kendine çekiyor.
Buradaki kilit nokta bağlamdır. Returnal bir devam oyununu haklı çıkaracak kadar iyi sattı ancak kitlesini bulması zaman aldı. Saros ise kitlesini çok daha hızlı bulmuş gibi görünüyor.
Sony neden kesin rakamları paylaşmak için acele etmiyor?
Sony, hangi oyunların tam satış kilometre taşı basın bülteni alacağı konusunda seçici davranıyor. Blockbuster rakamlara ulaşan first-party exclusive oyunlar, Spider-Man veya God of War kilometre taşlarında olduğu gibi lansmandan günler sonra hemen spot ışıklarını üzerine çekiyor. Bir stüdyo sessiz kaldığında, bu genellikle iki anlama gelir: rakamlar hala derleniyordur ya da oyunun nasıl konumlandırılacağına henüz karar verilmemiştir.
Saros için ortaya çıkan oyuncu etkileşim istatistikleri, bunun hayal kırıklığı yaratan bir performansın gizlenmesi durumu olmadığını gösteriyor. PSN takibi üzerinden görülebilen trophy açılma oranları ve concurrent player verileri, insanların gerçekten run'ları tamamladığı, oyuna geri döndüğü ve grind yaptığı bir tablo çiziyor. Bu tür bir retention, bir roguelite oyununun uzun vadeli sağlığı için ilk hafta satılan ham birimlerden çok daha önemlidir.
Pro tip: trophy tamamlama oranları genellikle gerçek etkileşimin, lansman haftası satışlarından daha iyi bir göstergesidir ve Saros bu cephede oldukça sağlıklı rakamlar sergiliyor.
Housemarque'ın Returnal'dan bugüne yolculuğu
Returnal, Nisan 2021'de PS5'in teknik açıdan en etkileyici exclusive oyunlarından biri olarak piyasaya sürüldü ancak acımasız zorluğu kitlesinin büyümesini engelledi. Housemarque, o çıkış ile Saros arasındaki yılları, Returnal'ı neyin geride tuttuğu üzerine kafa yorarak geçirdi. Detaylı incelememizde de belirttiğimiz gibi sonuç; mekanik derinliği korurken, casual oyuncuları oyundan soğutan sürtünmeyi azaltan, daha keskin ve erişilebilir bir oyun oldu.
Bu tasarım değişikliği, oyuncu sayılarında karşılığını veriyor gibi görünüyor. Daha fazla insan ilk run'ları geçiyor, daha fazla insan mid-game içeriğini görüyor ve etkileşim eğrisi, Returnal'ın ilk biome'dan sonraki meşhur dik düşüşüne kıyasla çok daha sağlıklı görünüyor.
Rakamlar tartışmasında sırada ne var?
Sony genellikle satış kilometre taşlarını, bir oyun halka açık bir şekilde kutlanmaya değer bir eşiği aştığında, üç aylık kazanç çağrılarında veya PlayStation Blog gönderileri aracılığıyla duyurur. Hali hazırda görülebilen oyuncu aktivite verileri göz önüne alındığında, özellikle Saros Haziran ayına girerken mevcut ivmesini korursa, önümüzdeki birkaç hafta içinde resmi bir duyuru yapılması muhtemel görünüyor.
Oyunun derinliklerine dalmış oyuncular için, Saros rehber koleksiyonu; trophy avcılığı detaylarından oyunun sistemlerinin ince ayrıntılarına kadar her şeyi içeriyor. Eğer platinum peşindeyseniz veya sadece sonraki cycle'larda hayatta kalmaya çalışıyorsanız bu sayfayı yer imlerine eklemekte fayda var.








