• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Resident Evil 3: Nemesis Banner
  1. Oyunlar
  2. Resident Evil 3: Nemesis
  3. Genel Bakış

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis
NişancıMacera

Jill Valentine'ın zombi istilasındaki Raccoon City'den kaçışını konu alan bu korku dolu hayatta kalma oyununda, Nemesis peşinizi asla bırakmayacak!

Geliştirici

Capcom Planning Room 2

Çıkış Tarihi

Eylül 22. 1999

Platform

Giriş

Resident Evil 3: Nemesis, dur durak bilmeyen bir takipçi dehşetiyle hayatta kalma türünün tansiyonunu zirveye taşıyor! Resident Evil 2'den 24 saat öncesini konu alan bu 1999 yapımı Capcom klasiği, Jill Valentine ile Raccoon City'nin çöküşüne tanıklık etmenizi sağlıyor. Kaynak yönetimi, aksiyon dolu çatışmalar ve iliklerinize kadar hissedeceğiniz o korkuyla serinin en heyecan verici oyunlarından biri!

Resident Evil 3: Nemesis Gallery 1
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 2
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 3
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 4
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 5
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 6
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 7
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 8
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

22 Eylül 1999'da piyasaya sürülen Resident Evil 3: Nemesis, Capcom'un survival horror serisinin üçüncü oyunu ve kendi neslinin mekanik açıdan en rafine yapımlarından biri. Capcom Planning Room 2 tarafından geliştirilen oyun, öncülleriyle aynı temel motoru kullanıyor; önceden işlenmiş arka planlar, poligon karakterler ve sinematik sabit kamera açılarıyla çalışıyor. Buradaki fark detaylarda gizli: daha sıkı kontroller, daha zeki düşman tasarımları ve oyun dünyasının en ikonik antagonistlerinden biri.

Hikaye 28 Eylül 1998'de başlıyor ve oyuncuları, savaşı çoktan kaybetmiş bir şehirden kaçmaya çalışan eski S.T.A.R.S. üyesi Jill Valentine'ın yerine koyuyor. Umbrella'nın T-virus'ü Raccoon City nüfusunun büyük bir kısmını zombiye dönüştürdü ve bu dev ilaç şirketi, açık uçları kapatmak için çok daha kötü bir şey devreye soktu. S.T.A.R.S. üyelerini avlayıp yok etmek üzere programlanmış devasa bir biyo-silah olan Nemesis, korkutucu bir ısrarla Jill'i şehrin dört bir yanında takip ediyor. Anlatı, doğrudan Resident Evil 2'nin zaman çizelgesine bağlanarak boşlukları dolduruyor ve Raccoon City'nin kaderine dair kesin bir son sunuyor.

Oynanış ve mekanikler

Envanter yönetimi, mühimmat tasarrufu ve basit bulmacalar çözmekten oluşan temel survival horror döngüsü önceki oyunlardan aynen aktarılıyor, ancak Resident Evil 3, çatışma hissini tamamen değiştiren üç önemli yenilik getiriyor:

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

  • Otomatik hedefleme, karşılaşmalardaki sürtünmeyi azaltıyor
  • 180 derecelik dönüş, Jill'in momentum kaybetmeden anında dönmesini sağlıyor
  • Bir kaçınma (dodge) hamlesi, doğru zamanlamayla saldırılardan sıyrılmasına olanak tanıyor
  • Reaktif mühimmat üretimi, oyuncuların oyun sırasında barutları birleştirmesine imkan veriyor
  • Takipçi Nemesis, kampanya boyunca hem senaryoya bağlı hem de yarı rastgele anlarda ortaya çıkıyor

Bu eklemeler Jill'i önceki karakterlerden daha mobil hale getiriyor; bu da oyunun onu olduğu yerde durmanın ölüm fermanı olduğu durumlara sokması nedeniyle kritik bir öneme sahip. Nemesis sadece dolaşmıyor. O takip ediyor, adapte oluyor ve bazen roketatar kullanıyor.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Nemesis'i standart düşmanlardan ayıran nedir?

Survival horror oyunlarındaki çoğu düşman tahmin edilebilir kalıpları izler. Nemesis ise bu kuralı bozuyor. Kapıları açabiliyor, Jill'i bölgeler arasında takip edebiliyor ve yere serilmeden önce gerçekten korkutucu miktarda hasarı emebiliyor. Nihayet düştüğünde ise arkasında eşyalar bırakıyor, bu da oyunculara sürekli kaçmak yerine çatışmaya girmeleri için bir neden veriyor. Bu risk-ödül gerilimi, Resident Evil 3'ü Resident Evil 1'in daha bulmaca odaklı temposundan ve Resident Evil 2'nin çift karakterli yapısından ayırıyor.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

İçerik ve tekrar oynanabilirlik

PC ve Dreamcast sürümleri, Jill'in sekiz alternatif kostümünün tamamı en baştan açık şekilde geliyor. Ayrıca, oyuncuların üç Umbrella askerinden birini kontrol ederek geri sayım sayacına karşı Raccoon City'de yarıştığı bağımsız bir paralı asker mini oyunu olan Operation Mad Jackal da mevcut. PlayStation'da bu özellikler, ana oyunu yeterince yüksek bir skorla bitirmeyi gerektiriyor, bu da temel kampanyaya tek bir oynanıştan çok daha fazlasını sunan gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Operation Mad Jackal atmosferi önemli ölçüde değiştiriyor. Askerler Jill'den farklı oynanıyor, puanlama sistemi agresifliği ödüllendiriyor ve zaman baskısı, ana kampanyanın kaynak kıtlığından tamamen farklı bir stres türü yaratıyor. Bu, oyunun ömrünü jenerik akışından çok sonrasına kadar uzatan, kompakt ama şaşırtıcı derecede sürükleyici ikinci bir katman.

Etki ve miras

Resident Evil 3: Nemesis, serinin survival horror türünü tanımladığı bir noktada geldi ve tek, ısrarcı bir düşmanın yüzlerce standart zombiden daha fazla dehşet yaratabileceğini kanıtlayarak bu tanımı daha da ileri taşıdı. Nemesis tasarımı, oyunların takipçi düşmanlara yaklaşımını doğrudan etkiledi; bu konsept on yıllar sonra Alien: Isolation'dan modern asimetrik korku oyunlarına kadar her şeyde yeniden ortaya çıktı. Oyunun PlayStation, Windows, Steam ve iOS platformlarındaki erişilebilirliği, bugün bile oynanabilir kalmasını sağlıyor ve temel gerilimi, 1999'dan kalma çok az oyunun iddia edebileceği bir şekilde güncelliğini koruyor.