Genel Bakış
Saints Row 2, Ocak 2009'da piyasaya sürüldüğünde kendi neslinin en oyuncu dostu açık dünya oyunlarından biri olarak bayrağı dikti. Volition tarafından geliştirilen oyun, ilk Saints Row'un olaylarının hemen sonrasını konu alıyor; ana karakterimiz komadan uyandığında Third Street Saints'in dağıldığını ve Stilwater'ın üç rakip çete tarafından kontrol edildiğini görüyor: Sons of Samedi, The Brotherhood ve The Ronin. Tüm bunların üzerinde ise şehri tamamen "temizlemeye" kararlı kurumsal bir güç olan Ultor Corporation yükseliyor. Hedef çok basit: her şeyi geri almak.
Stilwater şehri, orijinal oyuna kıyasla 50% daha büyük ve çoğu oyuncunun tek bir seferde bitiremeyeceği kadar çok bölge, iç mekan ve yan içerikle dolu. 40'tan fazla hikaye görevi oyunun ana omurgasını oluştururken, ek bonus görevler de boşlukları dolduruyor. Dünya; polisler, siviller ve aynı alanda faaliyet gösteren rakip çete üyeleriyle gerçekten yaşıyormuş hissi veriyor; bu da açık dünya sandbox yapısına günümüzde bile geçerliliğini koruyan, yaşayan bir kalite katıyor.
Oynanış ve mekanikler
Saints Row 2'deki temel döngü oldukça net: bölgeyi ele geçir, görevleri tamamla ve hikayeyi ilerletmek için yeterince kaos yarat. Çatışmalar; silahlı aksiyonu yakın dövüş seçenekleri, hassas nişan alma sistemi ve düşmanları canlı kalkan olarak kullanma yeteneğiyle harmanlıyor. Araçlar ise arabalardan motosikletlere, teknelerden helikopterlere ve uçaklara kadar çeşitlilik gösteriyor ve hepsi silahlandırılabiliyor.

Saints Row 2 content image
Temel oynanış özellikleri şunları içeriyor:
- Stilwater bölgelerinde hakimiyet kurma
- Hassas nişan alma ve canlı kalkan çatışma seçenekleri
- Pilotluk yapılabilen uçaklar, helikopterler ve tekneler
- Ana hikaye dışında yan aktiviteler ve eğlencelikler
- Tam kapsamlı araç performans modifiyesi

Saints Row 2 content image
Aktivite sistemi özel bir ilgiyi hak ediyor. Standart görevlerin ötesinde oyuncular, oyunun ilerleme para birimi olan "saygınlık" (respect) puanına katkı sağlayan yan aktivitelere ve yarışlara katılabiliyor. Bunlar sadece dolgu içeriği değil; bazıları Saints Row 2'yi dönemindeki diğer oyunlardan ayıran, oldukça sıra dışı ve eğlenceli işler.
Sınırsız özelleştirme
Saints Row 2'nin karakter yaratma ekranı 2009 yılı için zamanının çok ötesindeydi. Oyuncular; cinsiyet ifadesi, ses seçenekleri ve fiziksel görünüm konusunda geniş bir yelpazede karakterlerini oluşturabiliyor. Bu özelleştirme; görsel olarak modifiye edilebilen ve performans ayarları yapılabilen araçlara, ayrıca sığınaklara (cribs) ve çete estetiğine kadar uzanıyor. Oyunun oyunculara kendi deneyimleri üzerinde sunduğu bu kontrol derecesi, sadece bir detay değil, oyunun belirleyici bir özelliği.

Saints Row 2 content image
Bu sadece kozmetik bir esneklik değildi. Saints Row 2'deki özelleştirme, oyunu kişisel hissettiren bir kimlik inşasına dönüşüyor. Çeteniz tam istediğiniz gibi görünüyor, arabanız tam istediğiniz gibi sürülüyor. Bu tasarım felsefesi oyunun her noktasına işlemiş durumda.
Çok oyunculu ve co-op
Saints Row 2, tam bir co-op hikaye modunu destekleyerek iki oyuncunun tüm hikayeyi birlikte oynamasına olanak tanıyor. Entegrasyon oldukça doğrudan: bir oyuncu aracı kullanırken diğeri ateş edebiliyor veya her ikisi de açık dünyada bağımsız hareket edebiliyor. Rekabetçi çok oyunculu mod ise oyuncuları, polisler ve rakip çetelerle dolu yaşayan bir Stilwater'ın içine atıyor; bu da maçları ayrı bir moddan ziyade tek oyunculu dünyanın doğal bir uzantısı gibi hissettiriyor.

Saints Row 2 content image
Özellikle co-op hikaye modu, dönemin en iyi uygulamalarından biri olarak hala geçerliliğini koruyor. Tüm hikayeyi başka bir oyuncuyla oynamak içerikten kısmıyor veya deneyimi basitleştirmiyor; aksine kaosa ikinci bir kişiyi dahil ederek eğlenceyi katlıyor. Oyuncu özgürlüğü üzerine inşa edilmiş bir açık dünya suç oyunu için bu kesinlikle en doğru hamle.








