• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
XCOM: Enemy Unknown Banner
  1. Oyunlar
  2. XCOM: Enemy Unknown
  3. Genel Bakış

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown Hakkında

Stüdyo

Firaxis Games

Web Sitesi

www.xcom.com/enemyunknown

Çıkış Tarihi

Ekim 11. 2012

XCOM: Enemy Unknown Logo
XCOM: Enemy Unknown
StratejiSimülasyon

XCOM: Enemy Unknown ile dünyayı uzaylı istilasından kurtarın! Üs yönetimi ve taktiksel savaşlarla dolu bu efsanevi strateji oyununda kaderinizi siz belirleyin.

Geliştirici

Firaxis Games

Çıkış Tarihi

Ekim 11. 2012

Platform

Giriş

XCOM: Enemy Unknown, verdiğiniz her kararın ağırlığını hissettiren, efsanevi bir strateji deneyimi! Firaxis Games, 2012'de klasik taktik formülünü baştan yaratarak üs yönetimi ve ekip savaşlarını mükemmel bir dengeyle birleştirdi. Bugün bile türünün en iyisi kabul edilen bu başyapıtı mutlaka deneyimlemelisiniz!

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Genel Bakış

XCOM: Enemy Unknown, oyuncuları tek bir görevi olan gizli bir paramiliter örgütün komutasına getiriyor: dünya hükümetleri inancını yitirip fonlarını çekmeden önce uzaylı istilasını durdurmak! Firaxis Games tarafından geliştirilen ve 2K tarafından yayınlanan oyun, 1994 yapımı orijinal oyunun yeniden hayal edilmiş bir versiyonu olarak Ekim 2012'de piyasaya sürüldü. Oyun, bazı karmaşıklıkları sadeleştirirken, orijinal materyali efsanevi kılan o gerilimi çok daha keskin bir hale getiriyor.

Oyunun temel döngüsü iki katman üzerinde ilerliyor. Stratejik seviyede, XCOM üssünü yönetiyor, uzaylı teknolojilerini araştırıyor, tesisler inşa ediyor, asker topluyor ve hangi ülkeleri uzaylı faaliyetlerinden koruyacağınıza karar veriyorsunuz. Sahada ise, altı askere kadar çıkan mangalarla sıra tabanlı taktik görevlere çıkıyorsunuz; burada siper alma, görüş hattı (line of sight) ve action economy, kimin hayatta kalacağını ve kimin eve bir torbada döneceğini belirliyor. Bu iki katman sürekli birbirini besliyor; sahada asker kaybetmek stratejik durumu kötüleştiriyor, bu da saha görevlerini daha da zorlaştırıyor.

Oynanış ve mekanikler

XCOM'daki sıra tabanlı dövüş sistemi, asker başına iki aksiyonluk bir sistemle çalışıyor. Bu da oyunculara hareket edip ateş etme, haritada hızla ilerleme (dash) veya düşman turunda uzaylı hareketlerini cezalandırmak için overwatch kurma konusunda yeterli esnekliği sağlıyor. Sistem oldukça erişilebilir ancak bir o kadar da acımasız.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:

  • Tüm askerler için Permadeath
  • Sınıf tabanlı gelişim (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • Kısmi ve tam siper içeren siper sistemi
  • Asker moraline bağlı panik mekaniği
  • Küresel uzaylı tehdidini yöneten uydu ağı

Permadeath sistemi, oyunun itibarını kazandığı yerdir. Yeterince görevden sağ çıkan bir çaylak, özel yeteneklere sahip, özelleştirilmiş bir gaziye dönüşür. Kötü bir zar atışı veya yanlış hesaplanmış bir hamle yüzünden o askeri kaybetmek gerçekten can yakıyor. Bu duygusal yatırım, bir yan etki değil, bilinçli bir tasarım tercihidir.

Stratejik üs yönetimi

Görevler arasında XCOM karargahı, yaşayan bir bulmaca gibi işliyor. Araştırmalar yeni silahların ve zırhların kilidini açıyor. Mühendislik birimi ekipman ve üs tesisleri inşa ediyor. Situation Room, her bir fon sağlayan ülkenin panik seviyesini takip ediyor; eğer bir ülkede panik çok yükselirse, o hükümet desteğini çekiyor ve fonlarınız azalıyor. Uydular, paniği küresel düzeyde düşük tutmak için birincil araçtır; bu da uydu bağlantıları ve interceptor inşa etmenin, asker ekipmanlarını finanse etmekle doğrudan rekabet etmesi anlamına geliyor.

Bu kaynak rekabeti, gerçek stratejik ikilemler yaratıyor. Erken kaynakları uydu kapsamına harcamak fonları sabit tutar ancak askerleri ekipmansız bırakır. Silah araştırmalarına öncelik vermek saha savaşlarını kazandırır ancak oyunun orta aşamasına gelmeden ülkeleri kaybetme riskini doğurur. Evrensel olarak doğru bir cevap yok ve bu gerilim, her oynanışın kendine has hissettirmesini sağlıyor.

XCOM: Enemy Unknown oyununda zorluk önemli mi?

Evet, hem de çok! Oyun dört farklı zorluk ayarıyla geliyor. Classic zorluk seviyesi, Normal modda sağlanan yapay zeka saldırganlığının azaltılması ve daha esnek görüş hatları gibi birçok yardımı ortadan kaldırıyor. Her zorluk seviyesinde mevcut olan Ironman modu, manuel kaydı devre dışı bırakıyor ve oyuncuları her kararın sonucuyla yaşamaya zorluyor. Ironman Classic modunda, tek bir kötü görev, birkaç saat içinde tüm kampanyayı bitiren bir felaket zincirine dönüşebilir.

Etki ve miras

XCOM: Enemy Unknown, sıra tabanlı strateji oyunlarının ana akım dikkatten büyük ölçüde uzaklaştığı bir dönemde geldi ve ticari başarısı, türün yeniden geniş kitlelerce konuşulmasına yardımcı oldu. Oyun, araştırmalar ilerledikçe uzaylı saldırganlığının arttığı bir kampanya boyunca 70'ten fazla görevle piyasaya sürüldü. Bir genişleme paketi olan Enemy Within, Meld kaynak sistemi aracılığıyla yeni asker yetenekleri, yeni düşman türleri ve uzaylı istilasına paralel ilerleyen ikincil bir fraksiyon tehdidi ekledi.

Oyun PC'de Steam ve Epic Games Store, PlayStation, Xbox, macOS, Android ve iOS üzerinden oynanabiliyor; bu da onu strateji türündeki en geniş erişimli yapımlardan biri yapıyor. Mobil portlar oldukça işlevsel ve tam kampanyayı koruyor. Gerçek stratejik derinliğe ve ağırlığı olan sonuçlara sahip bir sıra tabanlı taktik oyunu arayan oyuncular için XCOM: Enemy Unknown bir mihenk taşı olmaya devam ediyor.