• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Bodycam Banner
  1. گیمز
  2. Bodycam
  3. جائزہ

Bodycam

Bodycam کے بارے میں

اسٹوڈیو

Reissad Studio

ویب سائٹ

www.reissad.com

اجرا کی تاریخ

June 7th 2024

Bodycam Logo
Bodycam
ایکشنانڈیسَمُوليِشَناسٹریٹیجی

Unreal Engine 5 پر مبنی ایک الٹرا ریئلسٹک ملٹی پلیئر FPS۔ Bodycam کے منفرد زاویے اور HUD-less ٹیکٹیکل ایکشن کے ساتھ گیمنگ کا ایک نیا تجربہ حاصل کریں!

ڈویلپر

Reissad Studio

اجرا کی تاریخ

June 7th 2024

پلیٹ فارم

تعارف

Bodycam روایتی شوٹرز کے تمام سہارے ختم کر دیتا ہے۔ نہ کراس ہیئر، نہ ایمو کاؤنٹر، اور نہ ہی HUD۔ Reissad Studio کا یہ الٹرا ریئلسٹک FPS آپ کو ایک باڈی کیمرے کے ذریعے براہ راست میدانِ جنگ میں لے جاتا ہے، جہاں آپ کی ہر حرکت اور فیصلہ ہی آپ کی بقا کا ضامن ہے۔ یہ فوٹو ریئلسٹک فرسٹ پرسن کومبیٹ کا ایک ایسا تجربہ ہے جو آپ کو دم بخود کر دے گا!

Bodycam Gallery 1
Bodycam Gallery 2
Bodycam Gallery 3
Bodycam Gallery 4
Bodycam Gallery 5
Bodycam Gallery 6
Bodycam Gallery 7
Bodycam Gallery 8
Bodycam Gallery 9
Bodycam Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Bodycam ایک ملٹی پلیئر ٹیکٹیکل FPS ہے جسے Reissad Studio نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، جو 7 جون 2024 کو Early Access میں ریلیز ہوا۔ Unreal Engine 5 پر تیار کردہ، یہ گیم باڈی پر لگے کیمرے کے لینس کے ذریعے کومبیٹ (combat) کو سیمولیٹ کرتی ہے، جس میں HUD کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو مکمل طور پر اسپیشل اویئرنس (spatial awareness)، ساؤنڈ اور مسل میموری پر انحصار کرنا پڑے۔ اس میں کوئی فلوٹنگ ہیلتھ بارز، کوئی کل کنفرمیشنز، اور کوئی منی میپ نہیں ہے۔ بس آپ کے ہاتھوں میں گن کا وزن اور ہر فیصلے کے نتائج ہیں۔

اس تصور کی شروعات دو فرانسیسی ڈیولپرز سے ہوئی، جن کی عمر اس وقت 17 اور 20 سال تھی، جنہوں نے سیکڑوں گھنٹے اصلی کومبیٹ فوٹیج، آپٹکس بیہیویئر، کیمرہ کمپریشن، اور ساؤنڈ پروپیگیشن کے مطالعے میں گزارے تاکہ کچھ ایسا بنایا جا سکے جو گیم سے زیادہ ایک سیمولیشن لگے۔ درستگی (accuracy) کا وہ جنون Bodycam کے ہر سسٹم میں واضح نظر آتا ہے۔

Bodycam content image

Bodycam کا True Body سسٹم فرسٹ پرسن تجربے کو کیسے بدلتا ہے؟

زیادہ تر FPS گیمز کیمرے کے ساتھ تیرتے ہوئے ہاتھوں کا جوڑا لگا کر کام ختم کر دیتی ہیں۔ Bodycam اپنی ملکیتی True Body ٹیکنالوجی کے ساتھ ایک مختلف اپروچ اپناتا ہے، جہاں آپ کے بازو، دھڑ، ٹانگیں، اور ہتھیار سب جسمانی طور پر جڑے ہوئے ہیں اور ایک یونٹ کے طور پر حرکت کرتے ہیں۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا فرسٹ پرسن پرسپیکٹو ہے جو واقعی محسوس ہوتا ہے کہ آپ اس کردار کے اندر موجود ہیں۔

Bodycam content image

کلیدی میکینکس جو Bodycam کو روایتی شوٹرز سے الگ کرتے ہیں:

  • کوئی HUD نہیں: کوئی کراس ہیئر، ایمو کاؤنٹر، یا ہیلتھ بار نہیں
  • True Body: پلیئر ماڈل اور کیمرے کے درمیان مکمل جسمانی کنکشن
  • اسٹریس اسٹیٹ ری لوڈ سسٹم جس میں درجنوں منفرد اینیمیشن ویری ایشنز ہیں
  • Ragdoll Stumbling: پروسیجرل فزکس جو توازن اور ریکوری کو متاثر کرتی ہے
  • Tactical Tablet: ان-گیم مینو سسٹم جسے گیم سے باہر نکلے بغیر استعمال کیا جا سکتا ہے

ری لوڈ سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ پرسکون حالات میں، اینیمیشنز صاف ستھری چلتی ہیں۔ لیکن جب کھلاڑی دباؤ میں ہو تو کردار لڑکھڑا سکتا ہے، جلدی کر سکتا ہے، اور غلطیاں کر سکتا ہے۔ Reissad Studio نے درجنوں منفرد ری لوڈ ویری ایشنز خاص طور پر تیار کی ہیں تاکہ کوئی بھی دو ری لوڈز ایک جیسے محسوس نہ ہوں۔

Bodycam content image

ہتھیار، ڈرونز، اور کسٹمائزیشن کی گہرائی

Bodycam کا ویپن بلڈر اربوں ممکنہ کمبی نیشنز کے ساتھ سیکڑوں اٹیچمنٹس کو سپورٹ کرتا ہے۔ ہر اٹیچمنٹ صرف کاسمیٹکس نہیں، بلکہ اصل پرفارمنس کو تبدیل کرتی ہے۔ بیرل تبدیل کرنے سے ہینڈلنگ متاثر ہوتی ہے۔ آپٹکس بدلنے سے ٹارگٹ حاصل کرنے کا طریقہ بدل جاتا ہے۔ یہ سسٹم ٹائٹ CQB بلڈز سے لے کر لانگ رینج پریسیژن پلیٹ فارمز تک پھیلا ہوا ہے، اور ان کے درمیان فرق فوری طور پر محسوس ہوتا ہے کہ ہتھیار کیسے حرکت کرتا ہے اور ریسپانڈ کرتا ہے۔

فائر آرمز کے علاوہ، Bodycam میں ڈیپلائ ایبل FPV ڈرونز اور ریکونیسنس RC گاڑیاں شامل ہیں۔ ڈرون سسٹم اسٹیبلائزڈ اور فل مینوئل (Acro) فلائٹ موڈز کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں ایڈجسٹ ایبل ریٹس، تھروٹل کروز، اور فلائٹ پروفائلز شامل ہیں۔ یہ ٹولز حقیقی ٹیکٹیکل مقاصد پورے کرتے ہیں: پوزیشنز کی جاسوسی کرنا، انٹیلی جنس اکٹھا کرنا، اور اسکواڈ پشز کو سپورٹ کرنا۔

گیم موڈز اور مواد کی گہرائی

Bodycam اپنی حقیقت پسندی پر مبنی پریزنٹیشن سے کہیں زیادہ رینج پیش کرتا ہے۔ اس کا مسابقتی مرکز Wingman ہے، جو ایک 2v2 سرچ اینڈ ڈسٹرائے موڈ ہے جس میں کوئی ہیرو ایبلٹیز، کوئی کل اسٹریکس، اور کوئی موومنٹ ایکسپلائٹس نہیں ہیں۔ راؤنڈز کا فیصلہ صرف پوزیشننگ اور کمیونیکیشن سے ہوتا ہے۔ بڑے مقابلوں کے لیے، 5v5 Body Bomb ایک جیسا ٹیکٹیکل اسٹرکچر رکھتا ہے۔

کژول کھلاڑیوں کے لیے ٹیم ڈیتھ میچ، ڈیتھ میچ، ہارڈ پوائنٹ، اور گن گیم موجود ہیں۔ ایک راؤنڈ بیسڈ کو-آپ زومبیز موڈ متعدد میپس پر محیط ہے، جس میں کھلاڑیوں کو ایمونیشن کا انتظام کرنے، بجلی بحال کرنے، اور نئے ایریاز کو ان لاک کرنے کا چیلنج دیا جاتا ہے۔ حال ہی میں شامل کیا گیا Trenches میپ قریبی فاصلے کی ٹرینچ فائٹنگ کو کھلے میدانوں کی لانگ رینج سائیٹ لائنز کے ساتھ ملاتا ہے، جو ایک ہی ماحول میں انگیجمنٹ کے فاصلوں میں زبردست تضاد پیدا کرتا ہے۔

Bodycam content image

ویژول فیڈیلیٹی اور آڈیو ڈیزائن

Bodycam کے فوٹو ریئلسٹک میپس حقیقی دنیا کے مقامات سے لیے گئے ہیں، جن میں CQB بلڈنگز، جنگلات، ویران ہسپتال، اور ٹرینچ نیٹ ورکس شامل ہیں۔ باڈی-کیمرہ ویژول پریزنٹیشن میں کمپریشن آرٹفیکٹس، ایکسپوژر شفٹس، اور لینس کا رویہ شامل ہے جو امیج کو رینڈر ہونے کے بجائے ریکارڈ شدہ محسوس کرواتا ہے۔ یہ فرق باریک ہے لیکن مستقل ہے، اور یہ گیم کی شناخت کو اس طرح مضبوط کرتا ہے کہ کوئی بھی ہائی ریزولوشن ٹیکسچر اکیلے اسے نقل نہیں کر سکتا۔

آڈیو سسٹم ریئل ٹائم ساؤنڈ پروپیگیشن کے ساتھ اسپیشل پوزیشننگ، ریورب، اور اوکلوژن کا استعمال کرتا ہے۔ گن شاٹس اپنے ارد گرد کی جیومیٹری کے لحاظ سے مختلف سنائی دیتے ہیں۔ فٹ سٹیپس میں ڈائریکشنل معلومات ہوتی ہیں جو واقعی اہمیت رکھتی ہیں۔ Bodycam میں ساؤنڈ ایک ٹیکٹیکل لیئر کے طور پر کام کرتا ہے، نہ کہ صرف بیک گراؤنڈ ایٹموسفیئر، اور یہی ڈیزائن چوائس ہر میچ کو اوسط ملٹی پلیئر FPS سے زیادہ پرشور اور ڈیمانڈنگ بناتی ہے۔

Loading table...