اگر آپ اس اشارے کے منتظر تھے کہ The Elder Scrolls VI واقعی اور حقیقی معنوں میں بن رہی ہے، تو Todd Howard نے ابھی آپ کو وہ اشارہ دے دیا ہے۔ IGN کے ساتھ ایک تفصیلی انٹرویو میں، Bethesda Game Studios کے سربراہ نے تصدیق کی ہے کہ اسٹوڈیو کی اکثریت نے اپنی توجہ مکمل طور پر اگلی Elder Scrolls گیم پر مرکوز کر دی ہے، اور یہ پراجیکٹ اب پری پروڈکشن کے مرحلے سے نکل کر فل اسکیل ڈیولپمنٹ میں داخل ہو چکا ہے۔
چھوٹی ٹیم سے فل اسٹوڈیو پش تک
Bethesda کے بڑے پروجیکٹس اچانک مکمل شکل میں سامنے نہیں آتے۔ Howard نے وضاحت کی کہ اسٹوڈیو کی پروڈکشنز عام طور پر دو سے تین سالہ پری پروڈکشن ونڈو کے دوران ایک چھوٹی ٹیم کے ساتھ شروع ہوتی ہیں، جس کا مقصد پوری ٹیم کو شامل کرنے سے پہلے سمت کا تعین کرنا ہوتا ہے۔ The Elder Scrolls VI نے وہ رکاوٹ عبور کر لی ہے۔
"ہم The Elder Scrolls 6 کے ساتھ اس مقام پر ہیں جہاں اسٹوڈیو کا بڑا حصہ اس پر کام کر رہا ہے، ہمارے بہت سے پارٹنرز اس پر کام کر رہے ہیں، اور ہم جانتے ہیں کہ 'ارے، ہم یہی کر رہے ہیں،'" Howard نے IGN کو بتایا۔ یہ صرف ایک تسلی بخش بیان نہیں ہے۔ یہ اس بات کی واضح تبدیلی ہے کہ Bethesda کے وسائل اصل میں کہاں خرچ ہو رہے ہیں۔
ہر روز چلنے والے پلے ایبل بلڈز
یہ وہ اہم بات ہے ان طویل عرصے سے انتظار کرنے والے فینز کے لیے جو 2018 کے ٹائٹل کارڈ کے انکشاف کے بعد سے منتظر ہیں: گیم اب صرف ایک لوگو سے آگے نکل چکی ہے۔ The Elder Scrolls VI اس مقام پر پہنچ چکی ہے جہاں ٹیم کے لیے پلے ایبل بلڈز مستقل طور پر دستیاب ہیں۔
"ہمارے پاس پہلے سے کہیں زیادہ ایسے دن آئے ہیں جہاں بلڈ اچھا ہے، اس میں نئی چیزیں ہیں، اور ہم اسے کھیل سکتے ہیں،" Howard نے کہا۔ یہ ایک اہم سنگ میل ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ گیم صرف ایک کانسپٹ ڈاکومنٹ اور خواب نہیں ہے۔ لوگ اس وقت اسٹوڈیو کے اندر اسے فعال طور پر کھیل رہے ہیں اور اس میں بہتری لا رہے ہیں۔
کریکٹر بلڈز کے بارے میں Howard کا اشارہ
اسٹوڈیو اپ ڈیٹ سے ہٹ کر، Howard نے ایک دلچسپ بات کہی جب گفتگو RPG ڈیزائن فلاسفی کی طرف مڑی۔ خاص طور پر Oblivion کا حوالہ دیتے ہوئے، انہوں نے اس خیال کی مخالفت کی کہ کھلاڑیوں کو گیم پلے کے کئی گھنٹے گزرنے کے بعد بلڈ کی غلطیوں پر سزا دی جائے۔
"میں نہیں چاہتا کہ کوئی ایسا محسوس کرے کہ 'میں نے کئی گھنٹے پہلے ایک غلطی کی تھی اور اسے درست کرنے کا میرے پاس کوئی راستہ نہیں ہے،'" Howard نے کہا۔ لیکن انہوں نے یہ بھی تسلیم کیا کہ کچھ گیمز بلڈ اسکارسٹی (scarcity) کے ساتھ بہت اچھا کام کرتی ہیں، جہاں انتخاب کی اہمیت ہوتی ہے۔ ان کا مستقبل کے لیے سوال یہ ہے: "کیا دونوں جہانوں کا بہترین امتزاج ممکن ہے جہاں آپ کورس درست کر سکیں، لیکن پھر بھی کچھ اسکارسٹی موجود رہے؟"
زیادہ تر کھلاڑی اس تبصرے میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ براہ راست Starfield کے برعکس ہے، جہاں اسکل پوائنٹ ری ایلوکیشن فی الحال ایک آپشن نہیں ہے۔ یہ مضبوطی سے اشارہ کرتا ہے کہ The Elder Scrolls VI کھلاڑیوں کو انتخاب کے نتائج کو مکمل طور پر ختم کیے بغیر زیادہ لچک فراہم کر سکتی ہے۔
Bethesda کے پاس دیگر مصروفیات بھی ہیں
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ Bethesda اپنی لائیو سروس کمٹمنٹس کو چھوڑ رہا ہے۔ Fallout 76، Elder Scrolls Online، اور جاری Starfield مواد سب ابھی بھی تصویر میں موجود ہیں۔ اسٹوڈیو اپریل میں Starfield کو PlayStation 5 پر بھی لا رہا ہے، جس کے ساتھ ایک بڑا اپ ڈیٹ بھی ہوگا جسے Howard نے گیم کا اب تک کا سب سے بڑا اپ ڈیٹ قرار دیا ہے۔
پھر بھی، پیغام واضح ہے: The Elder Scrolls VI مرکزی ایونٹ ہے۔ باقی سب کچھ متوازی طور پر چل رہا ہے، اور ایک ہی توجہ کے لیے مقابلہ نہیں کر رہا۔
مستقبل کے انتظار کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
اس میں سے کوئی بھی چیز انتظار کو کم نہیں کرتی۔ Bethesda نے ریلیز ونڈو نہیں دی ہے، اور ایک نئی Elder Scrolls گیم کی وسعت کو دیکھتے ہوئے، یہ ابھی بھی برسوں دور ہو سکتی ہے۔ لیکن "اسٹوڈیو کا بڑا حصہ اس پر کام کر رہا ہے" کہنا "ہم ابھی ابتدائی ڈیولپمنٹ میں ہیں" سے بہت مختلف ہے، اور یہ فرق اہمیت رکھتا ہے۔ مزید جاننے کے لیے یہاں چیک کریں:








