بیس سال کا عرصہ ایک ایسی codec call کے انتظار کے لیے بہت طویل ہے جو کبھی موصول ہی نہ ہوئی۔ Hideo Kojima نے پہلی بار 2006 میں Metal Gear Solid فلم ایڈاپٹیشن کا اعلان کیا تھا، اس دوران Viggo Mortensen، Hugh Jackman جیسے ناموں اور ہدایت کاروں Paul Thomas Anderson اور Jordan Vogt-Roberts کے نام گردش کرتے رہے، لیکن یہ فلم pre-production مرحلے سے آگے نہ بڑھ سکی۔ اب Sony دوبارہ میدان میں ہے اور اعلان کیا ہے کہ یہ پروجیکٹ نئے ہدایت کاروں کے ساتھ آگے بڑھ رہا ہے۔
Sony نے ہدایت کاروں کی جوڑی Zach Lipovsky اور Adam B. Stein کے ساتھ متعدد پروجیکٹس کے لیے معاہدہ کیا ہے، جن میں Metal Gear Solid بھی شامل ہے۔ یہ جوڑی Final Destination: Bloodlines کے لیے مشہور ہے، اور Sony کے دیگر پروجیکٹس میں ایک اینیمیٹڈ Venom فلم اور The Earthling نامی ایک sci-fi فلم شامل ہے۔ ایک بیان میں، ہدایت کاروں نے Metal Gear Solid کو "ایک cinematic شاہکار قرار دیا جس نے ویڈیو گیمز کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا" اور کہا کہ وہ "Hideo Kojima کے iconic کرداروں اور ناقابل فراموش دنیا کو زندہ کرنے کے لیے پرجوش اور اعزاز محسوس کر رہے ہیں۔"
اعلان کے حوالے سے یہ معمول کی بات ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ اب ایک باقاعدہ ڈیل موجود ہے، جو کہ گزشتہ دو دہائیوں کے دوران اس پروجیکٹ کے لیے ایک بڑی پیش رفت ہے۔
ایک ایسی ڈیولپمنٹ ہسٹری جو Snake کی codec monologues سے بھی طویل ہے
اگر تناظر میں دیکھا جائے تو Metal Gear سیریز کی 65 ملین سے زائد گیمز فروخت ہو چکی ہیں۔ اس فرنچائز کے پاس شائقین، ثقافتی وزن، اور اتنا مواد موجود ہے کہ تین فلمیں بنائی جا سکتی ہیں۔ مسئلہ کبھی بھی ڈیمانڈ کا نہیں رہا۔ ویڈیو گیم ایڈاپٹیشنز کی ایک لمبی تاریخ ہے جن کا اعلان کیا جاتا ہے، ٹیلنٹ کو شامل کیا جاتا ہے، اور پھر شوٹنگ شروع ہونے سے پہلے ہی وہ خاموشی سے ختم ہو جاتی ہیں۔ Just Cause کا اعلان 2011 میں ہوا تھا۔ Splinter Cell کی فلم 2005 سے ڈیولپمنٹ میں تھی۔ دونوں میں سے کوئی بھی کبھی منظرِ عام پر نہیں آئی۔
Metal Gear Solid بھی تقریباً اسی پیٹرن پر چل رہی ہے۔ 2006 کے اعلان کے ساتھ ایک حقیقی رفتار تھی، اور گیم کا cinematic DNA اسے ایڈاپٹیشن کے لیے ایک واضح امیدوار بناتا تھا۔ لیکن 20 سال کی ڈیولپمنٹ کی غیر یقینی صورتحال کے بعد، شائقین نے اب محتاط رہنا سیکھ لیا ہے۔
دستخط شدہ معاہدہ مکمل فلم کی ضمانت نہیں دیتا۔ متعدد ہائی پروفائل ویڈیو گیم ایڈاپٹیشنز اس مرحلے تک پہنچنے کے باوجود کبھی آگے نہیں بڑھ سکیں۔
ہدایت کار بہت زیادہ مصروف ہیں
اصل بات یہ ہے کہ Lipovsky اور Stein اس پروجیکٹ کے لیے فارغ نہیں بیٹھے ہیں۔ Sony کے ساتھ اپنے وعدوں کے علاوہ، یہ جوڑی ایک نئی Gremlins فلم، Amblin Entertainment کے ساتھ Long Lost نامی فلم، اور Paramount کے ساتھ The Traveler پر بھی کام کر رہی ہے۔ یہ ایک ساتھ بہت سارے کام ہیں، اور Metal Gear Solid ایک ایسی پراپرٹی ہے جسے صحیح طریقے سے پیش کرنے کے لیے بہت توجہ کی ضرورت ہے۔
اصل مواد، یعنی PlayStation پر موجود اصل Metal Gear Solid، لمبی cutscenes، سیاسی فلسفے، fourth-wall breaks، اور ایک ایسے ولن کے گرد گھومتی ہے جو نیوکلیئر ڈیٹرنس پر 20 منٹ کی تقریر کرتا ہے۔ اسے دو گھنٹے کی فلم میں ڈھالنا اور اس کی خاصیت کو برقرار رکھنا ایک حقیقی تخلیقی چیلنج ہے، نہ کہ صرف ایک لائسنسنگ کا عمل۔
Snake کا کردار کون ادا کرے گا؟
معاہدہ طے پانے کے بعد، کاسٹنگ کے بارے میں قیاس آرائیاں اگلا فطری قدم ہے۔ اطلاعات کے مطابق Oscar Isaac فلم کے Vogt-Roberts ورژن کے ساتھ منسلک تھے۔ Reacher کے اسٹار Alan Ritchson نے حال ہی میں Solid Snake کے روپ میں اپنی ایک تصویر پوسٹ کی جس کا کیپشن "The Dream" تھا، جسے انٹرنیٹ نے بالکل اسی طرح سنجیدگی سے لیا جس کی توقع تھی۔ Karl Urban کا نام بھی ان گفتگوؤں میں لیا جاتا ہے۔
کسی کاسٹنگ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ اس مرحلے پر، پروجیکٹ ڈیولپمنٹ میں ہے، جس کا ہالی ووڈ کی اصطلاح میں مطلب یہ ہے کہ یہ ابھی صرف کاغذوں پر موجود ہے اور اس سے زیادہ کچھ نہیں۔
سیریز کے ان شائقین کے لیے جو دو دہائیوں سے اس پر نظر رکھے ہوئے ہیں، محتاط امید ہی بہترین رویہ ہے۔ ڈیل حقیقی ہے، ہدایت کاروں کے پاس حال ہی میں ایک ہٹ فلم موجود ہے، اور Sony واضح طور پر IP کی قدر کو سمجھتا ہے، خاص طور پر جب Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نے فرنچائز کو 65 ملین یونٹس کی فروخت سے آگے پہنچا دیا ہے۔ آیا یہ فلم واقعی سینما گھروں تک پہنچے گی یا نہیں، یہ ایک بالکل الگ سوال ہے۔ کاسٹنگ اور پروڈکشن اپ ڈیٹس کے لیے گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں، اور اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ کن چیزوں نے ان گیمز کو ایڈاپٹیشن کے قابل بنایا تو ہماری تازہ ترین ریویوز دیکھیں۔ مزید جاننے کے لیے یہاں کلک کریں:








