WolvesDao کی رپورٹ کے مطابق، web3 گیمنگ کے بارے میں گفتگو اکثر ٹوکنز، اسٹیکنگ ماڈلز، اور قیاس آرائی پر مبنی میکینکس پر مرکوز ہوتی ہے۔ تاہم، آج کھلاڑیوں کی توقعات کو تشکیل دینے والا بنیادی مسئلہ معاشیات کے بارے میں کم اور پہچان کے بارے میں زیادہ ہے۔ "Return on time" ان کھلاڑیوں کے لیے ایک اہم خیال بن گیا ہے جو چاہتے ہیں کہ ان کی ان-گیم کوشش سیشن کے بعد بھی اہمیت رکھے۔ Play-to-Earn دور اور اس کے بعد کی تھکاوٹ سے صحت یاب ہونے والی صنعت میں، یہ تصور اس بات کا ایک زیادہ مستحکم اور ٹھوس پیمانہ کے طور پر ابھر رہا ہے کہ جدید کھلاڑی کیا توقع کرتے ہیں۔
ایک Post-P2E منظرنامہ جو اب بھی پرانی عادات سے متاثر ہے
جبکہ ڈویلپرز اور کمیونٹیز نے Play-to-Earn ماڈل سے بڑی حد تک کنارہ کشی اختیار کر لی ہے، اس کا اثر اب بھی موجود ہے۔ P2E نے بہت سے کھلاڑیوں کو گیم پلے کو کمانے کی صلاحیت کے خلاف تولنے پر مجبور کیا، اور اسٹوڈیوز نے اس توقع کے مطابق ڈیزائن کیا۔ نتیجہ ایک ایسا دور تھا جہاں گیم لوپس کام کے چکروں کی طرح زیادہ محسوس ہوتے تھے، اور قدر کو تفریح کے بجائے فی گھنٹہ کی شرح سے پرکھا جاتا تھا۔
اگرچہ ماحولیاتی نظام ان ڈھانچوں سے خود کو دور کر رہا ہے، لیکن یہ ذہنیت اب بھی نئے منصوبوں کا جائزہ لینے کے طریقے کو متاثر کرتی ہے۔ سرمایہ کار لین دین کی گنتی کو مصروفیت کے پراکسی کے طور پر مانیٹر کرتے ہیں، کھلاڑی واضح انعامات کے بغیر گرائنڈنگ کے بارے میں محتاط رہتے ہیں، اور اسٹوڈیوز اکثر روایتی گیمرز اور web3-native سامعین دونوں کو مطمئن کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ یہ ماحول اعتماد قائم کرنا مشکل بنا دیتا ہے، خاص طور پر جب مالی قیاس آرائی بنیادی تجربے پر حاوی ہو جاتی ہے۔
معاوضے سے زیادہ تسلسل کیوں اہمیت رکھتا ہے
زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں کہہ رہے کہ گیمز پارٹ ٹائم ملازمتوں کی طرح کام کریں۔ اس کے بجائے، وہ اس احساس سے بچنا چاہتے ہیں کہ ان کا وقت جیسے ہی وہ دور ہوتے ہیں غائب ہو جاتا ہے۔ روایتی گیمز بند نظاموں پر کام کرتے ہیں جہاں اشیاء، کامیابیاں، اور کاسمیٹکس اس وقت بند رہتے ہیں جب کوئی کھلاڑی چھوڑ دیتا ہے۔ web3، کم از کم اصولی طور پر، اس پیٹرن کو توڑنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔
ایک چھوٹا سا لیکویڈ ایگزٹ، چاہے وہ چند ڈالرز کا ہی کیوں نہ ہو، گیم چھوڑنے کے جذباتی اثر کو بدل دیتا ہے۔ یہ ترقی میں لگائی گئی کوشش کو تسلیم کرتا ہے اور گزارے گئے وقت اور اس کے بعد جو کچھ باقی رہتا ہے اس کے درمیان تسلسل کا احساس پیدا کرتا ہے۔ یہ منافع کے بارے میں نہیں ہے؛ یہ پہچان کے بارے میں ہے۔ یہ ابتدائی ورچوئل دنیاؤں جیسے Neopets کی عکاسی کرتا ہے، جہاں قلت اور تجارت نے قیاس آرائی پر مبنی مانگ پر انحصار کیے بغیر اشیاء کو معنی دیا۔
Dual-Path Development اور شناخت کی ضرورت
web2 اور web3 دونوں سامعین کی خدمت کرنے والے تجربات تخلیق کرنا ایک بڑھتا ہوا چیلنج ہے۔ کچھ اسٹوڈیوز دونوں طریقوں کو ایک ہی ڈھانچے میں ضم کرنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن اس سے متضاد شناختیں اور غیر واضح توقعات پیدا ہو سکتی ہیں۔ نتیجہ اکثر ان کھلاڑیوں کو مایوس کرتا ہے جو اس بارے میں وضاحت چاہتے ہیں کہ گیم کیا ہونا چاہیے۔
Fanoraverse اس مسئلے کو واضح علیحدگی کے ساتھ حل کرتا ہے۔ Steam ورژن، The Wildlands of Faenora، صرف کلاسک roguelike progression پر توجہ مرکوز کرتا ہے جس میں کوئی بلاک چین عناصر نہیں ہوتے۔ web3 براؤزر ورژن، To The Grave: The Wildlands of Faenora، انہی میکینکس کی عکاسی کرتا ہے لیکن اختیاری قدر کی تہوں کو شامل کرتا ہے جیسے کہ قابل تجارت کردار اور موسمی انعامات۔ چونکہ دونوں ورژن ایک مستقل بنیادی شناخت کا اشتراک کرتے ہیں، اس لیے وہ اس تناؤ سے بچتے ہیں جو web2 اور web3 کی توقعات کے ٹکرانے پر پیدا ہوتا ہے۔ یہ ڈھانچہ ظاہر کرتا ہے کہ جب گیم پلے کی بنیاد مضبوط ہو تو dual-path ڈیزائن کیسے کام کر سکتا ہے۔
کھلاڑیوں کی مصروفیت میں اعتماد کا کردار
اعتماد web3 گیمنگ میں سب سے نازک عناصر میں سے ایک ہے۔ ابتدائی لانچوں، ادھورے وعدوں، اور قیاس آرائی پر مبنی روڈ میپس کے کئی سالوں نے کھلاڑیوں کو محتاط بنا دیا ہے۔ ایسے اعلانات جو روایتی گیمنگ میں معمول کے مطابق ہوتے ہیں، web3 کمیونٹیز میں اثاثوں اور ترقی سے منسلک مالی مضمرات کی وجہ سے تشویش پیدا کر سکتے ہیں۔
Return on time آغاز میں کھلاڑیوں سے درکار اعتماد کی مقدار کو کم کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی جانتے ہیں کہ وہ طویل مدتی روڈ میپس یا ٹوکن سائیکلوں سے آزاد کسی نہ کسی شکل کی قدر برقرار رکھتے ہیں، تو مشغول ہونے کا جذباتی خطرہ کم ہو جاتا ہے۔ تاہم، یہ صرف اس صورت میں کام کرتا ہے جب گیم اپنی معیشت سے پہلے موجود ہو۔ Fanoraverse اس نقطہ نظر کو ترجیح دیتا ہے کہ ٹوکنز یا NFTs متعارف کرانے سے پہلے گیم پلے کو ترجیح دی جائے، جس سے سامعین کو اپنے میرٹ پر تجربے کا فیصلہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
Gigaverse اور چھوٹے انعامات کا مطلب
Return on time کا سب سے واضح ثبوت Gigaverse سے آتا ہے، جہاں کھلاڑی باقاعدہ گیم پلے کے ذریعے معمولی مقدار میں قدر جمع کر سکتے ہیں۔ ایک مفت اکاؤنٹ پر کئی مہینوں کے آرام دہ کھیل کے بعد، تقریباً 16 ڈالر مالیت کے مواد کو جمع کرنا معمولی لگ سکتا ہے، لیکن نفسیاتی اثر اہم ہے۔ یہ ایگزٹ کے عمل کو نقصان سے منتقلی میں بدل دیتا ہے اور کھلاڑی اور گیم ورلڈ کے درمیان اعتماد قائم کرنے میں مدد کرتا ہے۔
Gigaverse ایک ٹھوس مثال پیش کرتا ہے کہ کس طرح چھوٹے، لیکویڈ انعامات جارحانہ قیاس آرائی پر انحصار کیے بغیر کھلاڑیوں کی اطمینان کو تقویت دے سکتے ہیں۔ یہ نظام آمدنی کا وعدہ کیے بغیر وقت کا احترام کرتا ہے، جو اسے ابتدائی web3 ماڈلز سے ممتاز کرتا ہے جو غیر پائیدار کمانے کے ڈھانچے پر انحصار کرتے تھے۔
کھلاڑیوں، ڈویلپرز، اور سرمایہ کاروں کو ہم آہنگ کرنا
کھلاڑی، ڈویلپرز، اور سرمایہ کار اکثر مختلف اہداف کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی دلکش تجربات اور منصفانہ ایگزٹ چاہتے ہیں۔ ڈویلپرز استحکام اور تخلیقی آزادی چاہتے ہیں۔ سرمایہ کار مارکیٹ کے اشاروں اور ترقی کی صلاحیت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ یہ مسابقتی ترجیحات اسٹوڈیوز کے لیے سمت برقرار رکھنا مشکل بنا دیتی ہیں۔
Return on time ایک درمیانی راستہ پیدا کرتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو مصروف رہنے کی وجہ فراہم کرتا ہے، ڈویلپرز کو ایک پائیدار لوپ فراہم کرتا ہے جس کے گرد تعمیر کیا جا سکے، اور سرمایہ کاروں کو گیم کو استخراجی رویوں میں مجبور کیے بغیر مستحکم سرگرمی فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ یہ ہر رگڑ کے نقطہ کو حل نہیں کرتا، لیکن یہ توقعات کو اس طرح ہم آہنگ کرنے میں مدد کرتا ہے جو طویل مدتی استحکام کی حمایت کرتا ہے۔
Web3 گیمز ڈیزائن کرنا جو تجربے کو ترجیح دیتے ہیں
web3 گیمنگ کی ترقی کے لیے، گیم پلے کو اپنا وزن خود اٹھانا چاہیے۔ بلاک چین کی خصوصیات کو اس تجربے کی حمایت کرنی چاہیے نہ کہ اسے بیان کرنا۔ جب مارکیٹ پلیسز اور اثاثوں کی ملکیت مطلوبہ میکینکس کے بجائے اختیاری تہوں کے طور پر کام کرتی ہے، تو کھلاڑی یہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ وہ کتنی گہرائی میں حصہ لینا چاہتے ہیں۔
اس ماڈل کو بتدریج اپنانے والے اسٹوڈیوز یہ ظاہر کرتے ہیں کہ web3 تفریح کو قربان کیے بغیر بامعنی تسلسل فراہم کر سکتا ہے۔ آگے کا راستہ ٹھوس خصوصیات، کھلاڑیوں کو ترجیح دینے والے ڈیزائن، اور ایسے نظاموں کی حمایت کرتا ہے جو منافع کی توقعات کو بڑھائے بغیر وقت کو تسلیم کرتے ہیں۔
Web3 گیمنگ میں قدر کا مستقبل
Return on time ڈیزائن فلسفے میں کوئی ڈرامائی تبدیلی نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ ایک سادہ پہچان ہے کہ وقت سب سے قیمتی وسیلہ ہے جو کھلاڑی خرچ کرتے ہیں۔ جب گیمز چھوٹے، بامعنی ڈھانچے کے ذریعے اس بات کو تسلیم کرتے ہیں، تو نتیجہ زیادہ اعتماد اور زیادہ پائیدار مصروفیت ہوتا ہے۔
یہ تصور web3 گیمز میں قدر کو کیسے کام کرنا چاہیے اس کی از سر نو وضاحت کرتا ہے اور صنعت کے لیے ایک زیادہ متوازن سمت پیش کرتا ہے۔ جیسے جیسے اسٹوڈیوز اس نقطہ نظر کو بہتر بناتے ہیں، توجہ وہاں واپس آتی ہے جہاں اسے شروع سے ہونا چاہیے تھا: ایسے تجربات فراہم کرنا جن میں کھلاڑی اپنا وقت لگانا چاہتے ہیں۔
ماخذ: WolvesDao
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
web3 گیمنگ میں "Return on time" کا کیا مطلب ہے؟
اس سے مراد یہ خیال ہے کہ کھلاڑیوں کو اپنے گیم پلے سے کچھ قدر برقرار رکھنی چاہیے، چاہے وہ چھوٹی مقدار میں ہی کیوں نہ ہو، اس وقت کی پہچان کے طور پر جو انہوں نے تجربے میں لگایا ہے۔
کیا Return on time کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لیے ادائیگی ملتی ہے؟
نہیں۔ یہ تسلسل اور پہچان پر زور دیتا ہے، آمدنی پر نہیں۔ کھلاڑیوں سے تنخواہیں یا نمایاں منافع کمانے کی توقع نہیں کی جاتی ہے۔
یہ Play-to-Earn سے کیسے مختلف ہے؟
P2E قیاس آرائی پر مبنی کمائی اور زیادہ پیداوار پر مرکوز تھا۔ Return on time معمولی، کھلاڑیوں پر مبنی قدر پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو سرمایہ کاری کے بجائے کوشش کی عکاسی کرتا ہے۔
کیا Return on time ٹوکنز یا NFTs کے بغیر کام کر سکتا ہے؟
یہ قابل منتقلی یا لیکویڈ عناصر پر انحصار کرتا ہے، جس میں اکثر NFTs یا قابل تجارت مواد شامل ہوتا ہے، لیکن بنیادی خیال پہچان کے بارے میں ہے، نہ کہ لازمی ٹوکن کے استعمال کے بارے میں۔
کھلاڑی چھوٹی ایگزٹ کو کیوں اہمیت دیتے ہیں؟
یہاں تک کہ معمولی لیکویڈ قدر بھی کھلاڑیوں کو یہ محسوس کرنے میں مدد کرتی ہے کہ ان کا وقت اہم تھا اور جب انہوں نے کھیلنا بند کیا تو غائب نہیں ہوا۔
کون سے گیمز اس ماڈل کی مثال ہیں؟
Fanoraverse اور Gigaverse نمایاں مثالیں ہیں، ہر ایک گیم پلے کے ذریعے کھلاڑیوں کی قدر کو محفوظ رکھنے کے مختلف طریقوں کا مظاہرہ کرتا ہے۔
کیا web3 گیمز کو dual-path سسٹمز کی ضرورت ہے؟
سب کو نہیں، لیکن dual-path ڈھانچے اسٹوڈیوز کو روایتی گیمرز اور web3-native سامعین دونوں کی خدمت کرنے میں مدد کر سکتے ہیں بغیر کسی ایک گروپ کو دوسرے کی توقعات میں مجبور کیے۔







