Overview
Outlast 2 ایک فرسٹ پرسن survival horror گیم ہے جسے Red Barrels نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، جو 24 اپریل 2017 کو ریلیز ہوئی۔ یہ اصل Outlast کی بنیاد پر قائم ہے لیکن اس کا سیٹنگ psychiatric facility سے بدل کر Arizona کے تپتے ہوئے صحرا میں منتقل کر دیا گیا ہے، جہاں Temple Gate نامی ایک isolated مذہبی کلٹ نے ڈیرے ڈال رکھے ہیں۔ Blake Langermann وہاں ایک ان سلجھائے ہوئے قتل کی کھوج میں پہنچتا ہے اور جلد ہی اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ انویسٹی گیشن اس کے مسائل میں سب سے چھوٹی چیز ہے۔
یہ گیم Outlast کے ساتھ اپنا کائنات شیئر کرتی ہے لیکن اس میں بالکل نئے کریکٹرز اور ایک self-contained کہانی پیش کی گئی ہے۔ Sullivan Knoth، جو اس کلٹ کا fanatical لیڈر ہے، نے اپنے فالوورز کو یقین دلایا ہے کہ apocalypse قریب ہے، اور ان کے تیاری کے طریقے اتنے ہی brutal ہیں جتنے کہ وہ disturbing ہیں۔ Blake کی بیوی Lynn فوراً ہی اس سے الگ ہو جاتی ہے، اور پوری گیم اسے ڈھونڈنے کے لیے ایک desperate اور terrifying سروائیول مشن بن جاتی ہے۔

Outlast 2 content image
Gameplay and mechanics
Outlast 2 اسی بنیادی ڈیزائن فلاسفی کو برقرار رکھتی ہے جس نے اصل گیم کو ڈیفائن کیا تھا: آپ جوابی حملہ (fight back) نہیں کر سکتے۔ Blake کے پاس صرف ایک camcorder ہے اور کچھ نہیں۔ اس کی کلیدی mechanics مکمل طور پر evasion اور stealth کے گرد گھومتی ہیں۔

Outlast 2 content image
- کم روشنی میں نیویگیشن کے لیے Camcorder night vision
- Battery management بطور ایک core resource loop
- لاکیرز، بیڈز کے نیچے اور لمبی گھاس میں چھپنا
- ڈیٹیکشن سے بچنے کے لیے کرالنگ اور کراؤچنگ
- دشمن کی پوزیشن ٹریک کرنے کے لیے آڈیو کیوز
Camcorder کا مائیکروفون ایک directional sound ٹول کے طور پر کام کرتا ہے، جو Blake کو دشمنوں کے اسے دیکھنے سے پہلے ہی ان کی لوکیشن pinpoint کرنے میں مدد دیتا ہے۔ Battery conservation ایک حقیقی tension driver بن جاتی ہے کیونکہ night vision کا استعمال پاور کو تیزی سے ڈرین کرتا ہے، اور گھپ اندھیرے میں نئی بیٹریاں تلاش کرنا جبکہ کوئی آپ کا شکار کر رہا ہو، اتنا ہی stressful ہے جتنا یہ سننے میں لگتا ہے۔ گیم میں swim sequences اور پہلے گیم کے مقابلے میں زیادہ متنوع آؤٹ ڈور ماحول بھی شامل ہیں، جو stealth کے آپشنز کو تو بڑھاتے ہیں لیکن ساتھ ہی اسکیل اور vulnerability کا احساس بھی بڑھا دیتے ہیں۔
World and setting
Temple Gate حالیہ survival horror گیمز میں سب سے زیادہ unsettling مقامات میں سے ایک ہے۔ یہ بستی Arizona کے صحرا میں گہرائی میں واقع ہے، جو تہذیب سے کٹی ہوئی ہے، اور اس کا ہر کونا کلٹ کی warped تھیولوجی کی عکاسی کرتا ہے۔ لکڑی کے ڈھانچے، عجیب و غریب مذہبی iconography، اور کمیونٹی کے تشدد کے ثبوت پورے ماحول میں اس طرح بکھرے ہوئے ہیں کہ وہ بغیر کسی وضاحت کے کہانی بیان کرتے ہیں۔

Outlast 2 content image
گیم Blake کے Temple Gate میں موجودہ دور کے امتحان اور اس کے بچپن کے ایک کیتھولک اسکول کے فلیش بیکس کے درمیان بدلتی رہتی ہے۔ یہ اسکول سیکشنز بغیر کسی وارننگ کے آتے ہیں اور یادداشت اور ہالوسینیشن کے درمیان فرق کو دھندلا دیتے ہیں، جس سے یہ فیصلہ کرنا مشکل ہو جاتا ہے کہ آپ کیا دیکھ رہے ہیں۔ یہ غیر یقینی صورتحال جان بوجھ کر رکھی گئی ہے۔ Outlast 2 جتنی فزیکل خطرے کے بارے میں ہے، اتنی ہی یہ psychological horror کے بارے میں بھی ہے، اور یہ دونوں ٹائم لائنز ایک دوسرے کو اس طرح فیڈ کرتی ہیں کہ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، سب کچھ واضح ہوتا جاتا ہے۔
Visual and audio design
Camcorder کی فریمنگ Outlast 2 کو ایک found-footage ایستھیٹک دیتی ہے جو اس مواد کے لیے بالکل فٹ ہے۔ گیم کا زیادہ تر حصہ رات کے وقت یا بند جگہوں پر ہوتا ہے، اور night vision کی سبز روشنی اور ارد گرد کے اندھیرے کے درمیان visual contrast کو جان بوجھ کر کھلاڑیوں کو disoriented رکھنے کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔ Red Barrels نے ایسے ماحول بنائے ہیں جو واقعی دیہی اور isolated محسوس ہوتے ہیں، جو پہلے گیم کے کلینیکل کوریڈورز سے ایک نمایاں تبدیلی ہے۔
آڈیو ڈیزائن بہت اہم کردار ادا کرتا ہے۔ اسکور ambient خوف اور اچانک، dissonant سرجز کے درمیان بدلتا رہتا ہے جو دشمن کے مقابلوں یا کہانی کے انکشافات کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔ ہیڈ فونز کے ساتھ کھیلنا صرف تجویز کردہ نہیں ہے، یہ تجربے کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔ Directional آڈیو براہ راست ایک core mechanic سے جڑا ہوا ہے، لہذا ساؤنڈ ڈیزائن فنکشنل ہونے کے ساتھ ساتھ atmospheric بھی ہے۔

Outlast 2 content image
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core i3-530 | Intel Core i5 |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | 1GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 | 1.5GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 |
| DirectX | Version 10 | Version 11 |
| Storage | 30 GB available space | 30 GB available space |

















