• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Resident Evil 4 Banner
  1. گیمز
  2. Resident Evil 4
  3. جائزہ

Resident Evil 4

Resident Evil 4 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Capcom Production Studio 4

ویب سائٹ

www.res-evil.com/re4

اجرا کی تاریخ

January 11th 2005

Resident Evil 4 Logo
Resident Evil 4
شوٹَرایڈونچر

Resident Evil 4 میں Leon S. Kennedy ایک دیہی ہسپانوی گاؤں میں فرقے سے لڑ کر صدر کی بیٹی کو بچاتا ہے۔ یہ سروائیول ہارر گیمنگ کا ایک شاہکار تجربہ ہے!

ڈویلپر

Capcom Production Studio 4

اجرا کی تاریخ

January 11th 2005

پلیٹ فارم

تعارف

Resident Evil 4 نے نہ صرف سیریز بلکہ تھرڈ پرسن شوٹرز کے انداز کو ہی بدل کر رکھ دیا۔ Leon S. Kennedy اب زومبی زدہ گلیوں کے بجائے ایک خوفناک ہسپانوی گاؤں میں ہے، جہاں اسے ایسے ذہین دشمنوں کا سامنا ہے جو پہلے کبھی نہیں دیکھے گئے۔ اس کے جدید کیمرہ اینگل اور تیز ایکشن نے اسے ایک ایسا معیار بنا دیا جسے آج بھی ہر گیم کاپی کرنے کی کوشش کرتی ہے۔

Resident Evil 4 Gallery 1
Resident Evil 4 Gallery 2
Resident Evil 4 Gallery 3
Resident Evil 4 Gallery 4
Resident Evil 4 Gallery 5
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

جنوری 2005 میں ریلیز ہونے والی، Resident Evil 4 دراصل Capcom کی طویل عرصے سے جاری survival horror فرنچائز کی چھٹی قسط ہے، جسے Capcom Production Studio 4 نے ڈیولپ کیا ہے۔ یہ گیم اسپیشل ایجنٹ Leon S. Kennedy کے گرد گھومتی ہے، جو Raccoon City کے واقعے سے بچ جانے والا واحد شخص ہے اور تب سے اسے US Government نے ٹریننگ دے کر تعینات کیا ہے۔ اس کا مشن اسے دیہی اسپین لے جاتا ہے، جہاں صدر کی بیٹی، Ashley Graham کو ایک پراسرار کلٹ (cult) نے اغوا کر لیا ہے جسے Los Illuminados کہا جاتا ہے۔

سیریز کے فکسڈ کیمرہ اور slow-burn ہارر سے over-the-shoulder تھرڈ پرسن پرسپیکٹو کی طرف منتقلی انتہائی ڈرامائی تھی۔ دشمن اب سیدھی لائنوں میں آپ کی طرف نہیں آتے۔ وہ آپس میں کوآرڈینیٹ کرتے ہیں، flank کرتے ہیں، سیڑھیاں چڑھتے ہیں، ہتھیار پھینکتے ہیں اور دروازے کھولتے ہیں۔ اس رویے کی تبدیلی نے بنیادی طور پر بدل دیا کہ Resident Evil کیا ہو سکتی ہے، اور اس کے اثرات survival horror سے کہیں آگے تک گئے۔

Resident Evil 4 content image

Resident Evil 4 content image

Gameplay and mechanics

Resident Evil 4 کا بنیادی گیم پلے لوپ resource management، درست gunplay، اور پوزیشننگ پر مرکوز ہے۔ Leon کے پاس ایک محدود attache case انوینٹری ہوتی ہے، جو اسے مجبور کرتی ہے کہ وہ مسلسل فیصلے کرے کہ کون سے ہتھیار اور ہیلنگ آئٹمز پاس رکھنے ہیں۔ over-the-shoulder کیمرہ درستگی کو براہ راست stance سے جوڑتا ہے، اس لیے حرکت کرتے ہوئے شوٹنگ کرنے کی ایک قیمت چکانی پڑتی ہے۔

Resident Evil 4 content image

Resident Evil 4 content image

اہم میکینکس جنہوں نے اس تجربے کو ڈیفائن کیا:

  • Over-the-shoulder ایمنگ سسٹم
  • Attache case انوینٹری مینجمنٹ
  • دشمنوں کو لڑکھڑانے کے بعد context-sensitive میلی (melee) فالو اپس
  • ہتھیاروں کے اپ گریڈ کے لیے مرچنٹ سسٹم
  • Ashley کے ساتھ ایسکارٹ گیم پلے جسے ایکٹو پروٹیکشن کی ضرورت ہوتی ہے

مرچنٹ گیم کے سب سے یادگار اضافوں میں سے ایک ہے۔ گیم کے ماحول میں بکھرا ہوا، وہ دشمنوں سے گرنے والی اور دنیا میں ملنے والی کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے ہتھیار بیچتا اور اپ گریڈ کرتا ہے۔ شاٹ گن کی فائر پاور کو اپ گریڈ کرنا یا ہینڈ گن کی میگزین کی گنجائش بڑھانا، پروگریس کا ایک ایسا حقیقی احساس پیدا کرتا ہے جس کی کوشش پچھلی Resident Evil گیمز نے کبھی نہیں کی تھی۔

Innovation and unique features

جس چیز نے Resident Evil 4 کو اتنا بااثر بنایا وہ اس کی دشمنوں کی AI تھی۔ Ganados، جو کلٹ کے انفیکٹڈ دیہاتی ہیں، اتنی کوآرڈینیشن کے ساتھ برتاؤ کرتے ہیں کہ وہ اس وقت کی بہت سی ایکشن گیمز کی اسکرپٹڈ پیش گوئی (predictability) میں پڑے بغیر واقعی خطرناک محسوس ہوتے ہیں۔ پانچ دشمنوں کا ایک گروپ ایک ٹارگٹ گیلری کے بجائے ایک پوزیشننگ پزل بن جاتا ہے۔

Resident Evil 4 content image

Resident Evil 4 content image

گیم نے کوئیک ٹائم ایونٹس (quick-time events) کو ایک وسیع میکینک کے طور پر متعارف کرایا، انہیں کٹ سینز اور ماحولیاتی خطرات میں شامل کیا تاکہ اسکرپٹڈ سیکونس کے دوران کھلاڑیوں کو انگیج رکھا جا سکے۔ اگرچہ وہ ڈیزائن چوائس گیم کے باقی حصوں کے مقابلے میں زیادہ متنازعہ ثابت ہوئی ہے، لیکن اس وقت یہ واقعی ایک نیاپن تھا۔

Capcom نے تین الگ الگ ماحولوں میں پیسنگ کو بھی ری اسٹرکچر کیا: ایک دیہی گاؤں، ایک قرون وسطیٰ کا قلعہ، اور ایک فوجی جزیرہ۔ ہر سیکشن نئے دشمنوں کی اقسام، ہتھیاروں، اور ماحولیاتی خطرات کو متعارف کراتا ہے، جو اس کے تقریباً 15 گھنٹے کے رن ٹائم کے دوران تجربے کو پرانا ہونے سے روکتا ہے۔

Impact and legacy

تھرڈ پرسن شوٹرز پر Resident Evil 4 کے اثرات کو بیان کرنا مشکل ہے۔ اس نے جس over-the-shoulder کیمرہ اور context-sensitive کور میکینکس کو مقبول بنایا، وہ برسوں بعد آنے والی گیمز میں نظر آئے، Gears of War سے لے کر The Last of Us تک۔ Capcom کی اپنی سیریز نے اس کے ڈیزائن کے اشارے Resident Evil 5 اور اس سے آگے تک جاری رکھے۔

Resident Evil 4 content image

Resident Evil 4 content image

GameCube پر اصل 2005 کی ریلیز کے بعد PlayStation 2، PC، اور بالآخر جدید پلیٹ فارمز پر پورٹس آئے، بشمول 2023 میں ایک مکمل ریمیک۔ Steam پر PC ورژن کھلاڑیوں کو اس گیم تک رسائی دیتا ہے جس نے اس بات پر بحث شروع کی تھی کہ ایکشن ہارر کیا ہو سکتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ یہ گیم اب بھی صنف کو ڈیفائن کرنے والے ڈیزائن کی بحثوں میں کیوں آتی ہے، اصل ریلیز ایک انتہائی ٹائٹ، اعتماد کے ساتھ پیسڈ ایکشن گیم کے طور پر کھڑی ہے جس کے ہر ریسورس ڈراپ اور دشمن کے مقابلے میں survival horror کا ڈی این اے موجود ہے۔