Overview
مارچ 2013 میں ریلیز ہونے والی، Resident Evil 6، Capcom کی طویل عرصے سے جاری survival horror فرنچائز کا نواں مین لائن entry ہے۔ C-virus پوری دنیا میں پھیل چکا ہے، اور گیم کی کہانی North America، مشرقی یورپی ریاست Edonia، اور چینی شہر Lanshiang تک پھیلی ہوئی ہے۔ چار campaigns ایک ساتھ چلتی ہیں، جن میں ہر ایک مختلف protagonists کے جوڑے کی پیروی کرتی ہے، اور ان کی کہانیاں مخصوص پوائنٹس پر آپس میں ملتی ہیں۔ یہ Capcom کی طرف سے ریلیز کی گئی اب تک کی سب سے structurally ambitious Resident Evil گیم ہے۔
Resident Evil 4 اور 5 والا over-the-shoulder کیمرہ واپس آ گیا ہے، لیکن controls کو کافی حد تک rework کیا گیا ہے۔ پلیئرز اب حرکت کرتے ہوئے شوٹ کر سکتے ہیں، کسی بھی سمت میں roll کر سکتے ہیں، cover میں سلائیڈ کر سکتے ہیں، اور melee attacks کو چین کر سکتے ہیں۔ یہ گیم کے moment-to-moment feel کو پچھلی قسطوں کی tense اور deliberate پیسنگ کے مقابلے میں ایک third-person shooter کے زیادہ قریب لے آتا ہے۔ Leon کی campaign کلاسک ہارر atmospherics پر سب سے زیادہ فوکس کرتی ہے، جبکہ Chris کی campaign ایک سیدھی سادی ملٹری ایکشن گیم کی طرح کھیلتی ہے۔ Jake کی campaign ان دونوں کے درمیان ہے، اور Ada کی سولو campaign ایک ایسے narrative thread کے طور پر کام کرتی ہے جو سب کچھ آپس میں جوڑ دیتی ہے۔
Campaigns اور co-op: ہر کہانی کیا پیش کرتی ہے؟
ہر campaign دو کرداروں کو جوڑتی ہے اور تقریباً چار سے پانچ گھنٹے تک چلتی ہے، جس سے پوری گیم میں difficulty اور آپ کی ایکسپلوریشن کے لحاظ سے 15 سے 25 گھنٹے تک کا کنٹینٹ ملتا ہے۔ تین campaigns دو پلیئر co-op کو سپورٹ کرتی ہیں، جو آف لائن اور آن لائن دونوں طرح سے دستیاب ہے۔ Ada کی campaign اس میں استثنیٰ ہے، جو صرف سنگل پلیئر تک محدود ہے۔

تمام campaigns میں کلیدی خصوصیات:
- Crossover میکینک جو 4 پلیئرز تک کو narrative انٹرسیکشنز پر کنیکٹ ہونے دیتا ہے
- Character Skill سسٹم جس میں reload speed، firepower، اور health کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے
- مختلف قسم کے دشمن بشمول zombies، J'avo، اور Chrysalids
- Agent Hunt موڈ، جہاں پلیئرز C-virus دشمنوں کے طور پر دوسرے سیشنز میں انویڈ (invade) کرتے ہیں
- Mercenaries موڈ کی واپسی، جس میں PC-exclusive No Mercy ویرینٹ شامل ہے

Crossover میکینک خاص طور پر ہائی لائٹ کرنے کے قابل ہے۔ کہانی کے مخصوص لمحات میں، campaigns آپس میں ٹکراتی ہیں اور مختلف سیشنز کے پلیئرز ایک ہی انکاؤنٹر میں شامل ہو سکتے ہیں، جس سے چار پلیئرز والے آن لائن سیکونسز بنتے ہیں جو عام دو پلیئر co-op سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ہر وقت نہیں ہوتا، لیکن جب ہوتا ہے، تو یہ ڈائنامک کو ایسے طریقوں سے بدل دیتا ہے جسے سولو پلے کبھی ریپلیکیٹ نہیں کر سکتا۔
دشمن اور خطرات کی ورائٹی
C-virus، پچھلی گیمز کے T-virus یا Las Plagas کے مقابلے میں دشمنوں کی کہیں زیادہ وسیع رینج پیدا کرتا ہے۔ عام zombies واپس آ چکے ہیں، لیکن J'avo زیادہ عام خطرہ ہیں: یہ ایسے humanoid دشمن ہیں جو شوٹ کیے جانے پر لڑائی کے دوران ہی mutate ہو جاتے ہیں، اور جہاں انہیں ڈیمج پہنچے اس کے لحاظ سے نئے اعضاء اگا لیتے ہیں یا زیادہ خطرناک شکلوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ Chrysalids تب ظاہر ہوتے ہیں جب J'avo خود کو کوکون (cocoon) میں بند کر لیتے ہیں، اور ان کوکونز سے کیا نکلے گا یہ مختلف ہوتا ہے۔ دشمنوں کا یہ روسٹر چاروں campaigns میں لڑائیوں کو ریپیٹیٹو (repetitive) ہونے سے بچاتا ہے۔

کنٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
PC ورژن 7 اضافی اسٹیجز کے ساتھ آتا ہے جو ایکسٹرا کنٹینٹ موڈز کے لیے ہیں، جنہیں کنسولز پر پیڈ DLC کے طور پر بیچا گیا تھا، اور یہ اچیومنٹس کے ذریعے ان لاک ہوتے ہیں۔ Mercenaries No Mercy، عام Mercenaries موڈ کے مقابلے میں دشمنوں کی تعداد کو دوگنا کر دیتا ہے اور یہ خاص طور پر PC کے لیے ہے۔ ایک Left 4 Dead 2 کراس اوور پیچ ان کرداروں اور انفیکٹڈ دشمنوں کو No Mercy میں شامل کرتا ہے، جو دونوں سیریز کی تاریخ کے سب سے غیر معمولی کراس اوورز میں سے ایک ہے۔

Agent Hunt موڈ فارمولے کو مکمل طور پر پلٹ دیتا ہے۔ ایک campaign کے ذریعے لڑنے کے بجائے، آپ C-virus مخلوق کے طور پر ایک ایکٹو سیشن میں شامل ہوتے ہیں اور انسانی پلیئرز کو ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ ایک asymmetric آن لائن موڈ ہے جو Dying Light اور Deathloop جیسی گیمز میں اسی طرح کے میکینکس سے کئی سال پہلے آیا تھا، اور یہ گیم کے سسٹمز کے ساتھ مشغول ہونے کا ایک واقعی منفرد طریقہ ہے۔











