Overview
مارچ 2013 میں ریلیز ہونے والی، Resident Evil 6، Capcom کی طویل عرصے سے جاری survival horror فرنچائز کا نواں مین لائن انٹری ہے۔ C-virus اب گلوبل ہو چکا ہے، اور گیم کی سٹوری North America، مشرقی یورپی ریاست Edonia، اور چینی شہر Lanshiang تک پھیلی ہوئی ہے۔ چار campaigns ایک دوسرے کے متوازی چلتی ہیں، جن میں ہر ایک مختلف جوڑی کے protagonists کو فالو کرتی ہے، اور ان کی سٹوری لائنز مخصوص پوائنٹس پر آپس میں انٹرسیکٹ کرتی ہیں۔ یہ Capcom کی طرف سے ریلیز کی گئی اب تک کی سب سے structurally ambitious Resident Evil گیم ہے۔
Resident Evil 4 اور 5 والا over-the-shoulder کیمرہ واپس آ گیا ہے، لیکن کنٹرولز کو کافی حد تک rework کیا گیا ہے۔ پلیئرز اب موو کرتے ہوئے شوٹ کر سکتے ہیں، کسی بھی ڈائریکشن میں رول کر سکتے ہیں، کور میں سلائیڈ کر سکتے ہیں، اور melee اٹیکس کو چین کر سکتے ہیں۔ یہ گیم کے moment-to-moment فیل کو پچھلی انٹریز کی tense اور deliberate پیسنگ کے مقابلے میں ایک third-person shooter کے زیادہ قریب لے آتا ہے۔ Leon کی campaign کلاسک ہارر ایٹموسفیرکس پر سب سے زیادہ فوکس کرتی ہے، جبکہ Chris کی campaign ایک سٹریٹ ملٹری ایکشن گیم کی طرح کھیلتی ہے۔ Jake کی campaign ان دونوں کے درمیان ہے، اور Ada کی سولو campaign ایک نیریٹو تھریڈ کے طور پر کام کرتی ہے جو سب کچھ آپس میں جوڑتی ہے۔
Campaigns اور co-op: ہر سٹوری کیا آفر کرتی ہے؟
ہر campaign دو کریکٹرز کو پیئر کرتی ہے اور تقریباً چار سے پانچ گھنٹے تک چلتی ہے، جس سے پوری گیم کا کنٹینٹ مشکل اور آپ کی ایکسپلوریشن کے حساب سے 15 سے 25 گھنٹے کے درمیان بنتا ہے۔ تین campaigns ٹو-پلیئر co-op کو سپورٹ کرتی ہیں، آف لائن اور آن لائن دونوں۔ Ada کی campaign اس کا استثنا ہے، جو صرف سنگل-پلیئر تک محدود ہے۔

تمام campaigns میں کلیدی فیچرز:
- Crossover میکینک جو 4 پلیئرز کو نیریٹو انٹرسیکشنز پر کنیکٹ ہونے دیتا ہے
- کریکٹر Skill سسٹم جس میں ری لوڈ سپیڈ، فائر پاور، اور ہیلتھ کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے
- مختلف قسم کے دشمن بشمول zombies، J'avo، اور Chrysalids
- Agent Hunt موڈ، جہاں پلیئرز C-virus دشمنوں کے طور پر دوسرے سیشنز میں انویڈ کرتے ہیں
- Mercenaries موڈ کی واپسی، جس میں PC-exclusive No Mercy ویرینٹ شامل ہے

Crossover میکینک خاص طور پر ہائی لائٹ کرنے کے قابل ہے۔ سٹوری کے مخصوص لمحات میں، campaigns آپس میں ٹکراتی ہیں اور مختلف سیشنز کے پلیئرز ایک ہی انکاؤنٹر میں شامل ہو سکتے ہیں، جس سے چار-پلیئر آن لائن سیکونسز بنتے ہیں جو سٹینڈرڈ ٹو-پلیئر co-op سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ہر وقت نہیں ہوتا، لیکن جب ہوتا ہے، تو یہ ڈائنامک کو ایسے بدل دیتا ہے جسے سولو پلے ریپلیکیٹ نہیں کر سکتا۔
دشمن اور تھریٹ ورائٹی
C-virus پچھلی گیمز کے T-virus یا Las Plagas کے مقابلے میں دشمنوں کی ایک وسیع رینج پیدا کرتا ہے۔ سٹینڈرڈ zombies واپس آ چکے ہیں، لیکن J'avo زیادہ عام تھریٹ ہیں: ہیومنائیڈ دشمن جو فائٹ کے دوران شوٹ ہونے پر میوٹیٹ ہو جاتے ہیں، اور جہاں ڈیمیج ہو اس کے حساب سے نئے اعضاء اگا لیتے ہیں یا زیادہ خطرناک شکلوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ Chrysalids تب ظاہر ہوتے ہیں جب J'avo خود کو کوکون میں بند کر لیتے ہیں، اور ان کوکونز سے کیا نکلے گا یہ مختلف ہوتا ہے۔ دشمنوں کا یہ روسٹر تمام چاروں campaigns میں فائٹس کو ریپیٹیٹو ہونے سے بچاتا ہے۔

کنٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
PC ورژن 7 اضافی سٹیجز کے ساتھ آتا ہے جو کنسولز پر پیڈ DLC کے طور پر بیچے گئے تھے، جنہیں اچیومنٹس کے ذریعے ان لاک کیا جاتا ہے۔ Mercenaries No Mercy میں سٹینڈرڈ Mercenaries موڈ کے مقابلے میں دشمنوں کی تعداد دوگنی ہے اور یہ صرف PC کے لیے ہے۔ ایک Left 4 Dead 2 کراس اوور پیچ ان کریکٹرز اور انفیکٹڈ دشمنوں کو No Mercy میں شامل کرتا ہے، جو دونوں سیریز کی ہسٹری میں سب سے غیر معمولی کراس اوورز میں سے ایک ہے۔

Agent Hunt موڈ فارمولے کو مکمل طور پر پلٹ دیتا ہے۔ campaign کے ذریعے لڑنے کے بجائے، آپ ایک C-virus کریچر کے طور پر ایک ایکٹو سیشن میں شامل ہوتے ہیں اور ہیومن پلیئرز کو ختم کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ ایک asymmetric آن لائن موڈ ہے جو Dying Light اور Deathloop جیسی گیمز میں اسی طرح کے میکینکس سے کئی سال پہلے آیا تھا، اور یہ گیم کے سسٹمز کے ساتھ انگیج ہونے کا ایک واقعی مختلف طریقہ ہے۔






















