• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Ứng dụng PC
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Alice: Madness Returns Banner
  1. Trò chơi
  2. Alice: Madness Returns
  3. Tổng quan

Alice: Madness Returns

Giới thiệu về Alice: Madness Returns

Studio

Spicy Horse Games

Trang web

www.ea.com/alice

Ngày phát hành

tháng 6 17 2011

Alice: Madness Returns Logo
Alice: Madness Returns
Hành độngPhiêu lưuCâu đố

Khám phá Wonderland đầy ám ảnh trong Alice: Madness Returns. Chiến đấu, nâng cấp vũ khí và giải mã sự thật kinh hoàng trong tựa game hành động kịch tính này!

Nhà phát triển

Spicy Horse Games

Ngày phát hành

tháng 6 17 2011

Nền tảng

Quảng cáo

Giới thiệu

Alice: Madness Returns biến Wonderland của Lewis Carroll thành một thế giới đầy rẫy sự kinh dị. Được phát triển bởi Spicy Horse Games và phát hành bởi EA vào năm 2011, tựa game hành động này kết hợp nhuần nhuyễn giữa lối chơi chặt chém, yếu tố kinh dị tâm lý và vượt chướng ngại vật qua sáu chương đầy ám ảnh. Đây là một trong những kiệt tác dark fantasy độc đáo nhất, nơi mỗi bí ẩn được hé lộ lại đẩy Alice lún sâu hơn vào sự thật nghiệt ngã.

Alice: Madness Returns Gallery 1
Alice: Madness Returns Gallery 2
Alice: Madness Returns Gallery 3
Alice: Madness Returns Gallery 4
Alice: Madness Returns Gallery 5
Alice: Madness Returns Gallery 6
Alice: Madness Returns Gallery 7
Alice: Madness Returns Gallery 8
Alice: Madness Returns Gallery 9
Alice: Madness Returns Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Alice: Madness Returns đưa người chơi nhập vai vào Alice Liddell, cô gái 19 tuổi tại London thời Victoria năm 1875, người vẫn luôn bị ám ảnh bởi vụ hỏa hoạn đã cướp đi gia đình mình nhiều năm về trước. Dưới sự chăm sóc của bác sĩ tâm thần Dr. Angus Bumby, cô liên tục chìm vào những ảo giác sống động về Wonderland – nơi từng là chốn nương náu tinh thần của cô, nhưng giờ đây đang bị xé nát bởi một thế lực có tên là Infernal Train. Câu hỏi cốt lõi của trò chơi không chỉ là liệu Alice có thể cứu được Wonderland hay không, mà là liệu sự thật mà cô đang truy đuổi có phải là điều cô thực sự muốn tìm thấy.

Spicy Horse đã xây dựng trò chơi này như một phần hậu bản trực tiếp của American McGee's Alice (2000), và dòng dõi đó được thể hiện rất rõ nét. Tông màu của game duy trì sự u tối xuyên suốt cả sáu chương, mỗi chương đều lấy bối cảnh tại một vùng đất (biome) bị tha hóa với bản sắc hình ảnh và các loại kẻ thù riêng biệt. Những phân đoạn tại Wonderland là nơi diễn ra phần lớn lối chơi, xen kẽ với những lần trở về ngắn ngủi tại một London xám xịt, u ám, giúp neo giữ những yếu tố tâm lý vào thực tại.

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

Lối chơi và cơ chế

Hệ thống chiến đấu là dạng hack-and-slash góc nhìn thứ ba với một kho vũ khí cận chiến có thể nâng cấp. Mỗi loại vũ khí đảm nhận một vai trò khác nhau:

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

  • Vorpal Blade: nhanh, đòn đánh tiêu chuẩn sát thương thấp
  • Hobby Horse: chậm, sát thương diện rộng (crowd control) cao
  • Teapot Cannon: sát thương nổ tầm xa
  • Pepper Grinder: bắn nhanh để áp chế kẻ địch
  • Umbrella: phản đòn và chặn đòn tấn công

Vũ khí được nâng cấp bằng Teeth, đơn vị tiền tệ trong game, thu thập từ kẻ thù bị đánh bại và ẩn giấu khắp các màn chơi. Ngoài chiến đấu, Alice còn có các kỹ năng di chuyển bao gồm nhảy kép (double-jump) lơ lửng bằng chiếc váy của mình, cơ chế thu nhỏ (shrink) để tiết lộ các lối đi và văn bản ẩn, cùng với kỹ năng lộn né (dodge roll) với những khung hình bất tử ngắn ngủi. Các phân đoạn platforming dựa nhiều vào những cú nhảy chính xác và các căn phòng thử thách kẻ địch, chiếm một phần đáng kể thời lượng của mỗi chương.

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

Thế giới và bối cảnh: chuyện gì đã xảy ra với Wonderland?

Mỗi chương trong sáu chương đưa Alice đi qua một phiên bản hoàn toàn khác biệt của Wonderland. Hatter's Domain là một cơn ác mộng steampunk với những bánh răng và sự kinh dị về cơ thể. Miền đất của Dollmaker ở gần cuối game đã tước bỏ hoàn toàn màu sắc. Những nhân vật quen thuộc như Cheshire Cat, Mad Hatter, Caterpillar và Red Queen đều trở lại, nhưng mỗi người đều đã bị biến dạng hoặc suy yếu bởi sự tha hóa của Infernal Train. Cheshire Cat đóng vai trò là người dẫn đường chính cho Alice, và những lời thoại của ông mang đậm sự hài hước khô khan, đầy bất an của trò chơi.

Câu chuyện đời thực ẩn sau các chương Wonderland chính là nơi kịch bản khẳng định được danh tiếng của mình. Bí ẩn xung quanh Dr. Bumby dần được hé lộ, và cú twist ở hồi cuối thực sự rất nghiệt ngã. Trò chơi không hề giảm nhẹ những gì đã xảy ra với gia đình Alice hay những đứa trẻ dưới sự chăm sóc của Bumby. Chính sự sẵn lòng dấn thân vào những chủ đề đen tối này đã tách biệt nó khỏi những trò chơi chỉ sử dụng yếu tố kinh dị như một lớp vỏ bọc mà thiếu đi chiều sâu cốt truyện.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Chỉ đạo nghệ thuật là điểm mạnh nhất của trò chơi. Mỗi chương đều có một bảng màu hình ảnh hoàn toàn riêng biệt, từ sự kỳ dị đầy màu sắc kẹo ngọt của miền đất đầu tiên cho đến phong cách mực và giấy của thế giới Dollmaker. Thiết kế nhân vật cho kẻ thù luôn đầy tính sáng tạo, lấy cảm hứng từ những phiên bản méo mó của đồ chơi Victoria, lính bài tây và hình ảnh lễ hội carnival.

Nhạc nền của Jason Tai và thiết kế âm thanh bổ trợ cho hình ảnh mà không hề lấn át chúng. Âm thanh chiến đấu rất giòn giã và thỏa mãn, trong khi âm thanh môi trường ở mỗi chương thay đổi để phù hợp với chủ đề của vùng đất đó. Diễn xuất lồng tiếng của Alice giúp nhân vật trở nên chân thực hơn trong cả các phân đoạn tại London lẫn những chương Wonderland ngày càng siêu thực.

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

Tác động và di sản

Alice: Madness Returns chiếm một vị trí đặc biệt trong thể loại action-platformer như một tựa game ưu tiên bầu không khí và sức nặng của cốt truyện hơn là sự phức tạp về cơ chế. Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc theo tiêu chuẩn hiện đại, và các phân đoạn platforming đôi khi kéo dài quá mức cần thiết. Nhưng với tư cách là một tác phẩm kể chuyện dark fantasy xoay quanh sang chấn và ký ức, nó vẫn giữ vững giá trị. Cấu trúc sáu chương cho phép mỗi miền đất Wonderland có không gian để phát triển bản sắc riêng, và cái kết ở hồi cuối hoàn toàn xứng đáng với những gì đã xây dựng. Đối với những người chơi muốn một tựa game hack-and-slash platformer với cốt lõi là nỗi kinh hoàng tâm lý thực sự, đây vẫn là một trong những ví dụ tiêu biểu và tinh tế nhất của thể loại này.