• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Armored Core VI: Fires of Rubicon Banner
  1. Trò chơi
  2. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  3. Tổng quan

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Giới thiệu về Armored Core VI: Fires of Rubicon

Studio

FromSoftware

Trang web

armoredcore6.com

Ngày phát hành

tháng 8 24 2023

Armored Core VI: Fires of Rubicon Logo
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Game bắn súng

Chiến đấu mech tốc độ cao trong Armored Core VI: Fires of Rubicon. Tùy chỉnh robot và chinh phục các nhiệm vụ khốc liệt trên hành tinh ngoài không gian đầy hiểm nguy.

Nhà phát triển

FromSoftware

Ngày phát hành

tháng 8 24 2023

Nền tảng

Giới thiệu

Sự trở lại đầy bùng nổ của FromSoftware với dòng game mech! Armored Core VI: Fires of Rubicon mang đến lối chơi hành động 3D tốc độ cao, hệ thống tùy chỉnh robot chuyên sâu và những nhiệm vụ kịch tính trên hành tinh đang bị xâu xé bởi các tập đoàn và lực lượng kháng chiến vì nguồn tài nguyên hủy diệt.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 1
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 2
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 3
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 4
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 5
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 6
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 7
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 8
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 9
Armored Core VI: Fires of Rubicon Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Armored Core VI: Fires of Rubicon là tựa game đầu tiên của FromSoftware trong series Armored Core kể từ năm 2012, và nó xuất hiện với một bản sắc vô cùng rõ nét. Đây là một trò chơi hành động mech dựa trên các nhiệm vụ, được xây dựng xoay quanh lối chơi chiến đấu dồn dập, khả năng di chuyển linh hoạt và hệ thống tùy biến (customization) chuyên sâu đủ để làm hài lòng những người chơi thích "vọc vạch" kỹ lưỡng. Đạo diễn Masaru Yamamura đã tiếp quản vị trí từ đạo diễn ban đầu Hidetaka Miyazaki trong quá trình phát triển, và kết quả là một tầm nhìn tập trung thay vì bị phân tán.

Trò chơi đưa người chơi đến với Rubicon 3, một hành tinh đã bị phong tỏa khỏi phần còn lại của nhân loại sau một thảm họa kinh hoàng gần nửa thế kỷ trước. Một chất bí ẩn gọi là Coral đã gây ra thảm họa đó, và giờ đây nó đã xuất hiện trở lại. Các tập đoàn và nhóm kháng chiến đang tranh giành quyền kiểm soát nó, còn người chơi sẽ vào vai một lính đánh thuê độc lập thâm nhập vào hành tinh và bị cuốn vào cuộc xung đột từ mọi phía. Cốt truyện được dẫn dắt thông qua các bản tóm tắt nhiệm vụ, thông tin liên lạc bị chặn, cùng dàn nhân vật AI hỗ trợ và các đối thủ lính đánh thuê, mỗi người đều có mục đích riêng đối với tương lai của Rubicon.

Gameplay và cơ chế

Vòng lặp gameplay cốt lõi trong Armored Core VI tập trung vào việc hoàn thành các nhiệm vụ riêng biệt, kiếm credits và chi tiêu số credits đó để nâng cấp các bộ phận mới. Chiến đấu diễn ra với tốc độ cao và đa chiều, với các bộ tăng tốc (boosters) cho phép thay đổi vị trí trên không liên tục và kỹ năng né tránh quick-boost có thể phá vỡ khóa mục tiêu của kẻ địch trong tích tắc. Mọi cuộc giao tranh đều ưu tiên lối chơi tấn công chủ động thay vì phòng thủ.

Các cơ chế chính tạo nên trải nghiệm game:

  • Hệ thống stagger (choáng) thưởng cho việc gây áp lực liên tục lên kẻ địch
  • Bộ vũ khí kép cho cả hai tay và vai
  • Lựa chọn generator (máy phát điện) và loại chân (leg-type) làm thay đổi hoàn toàn phong cách di chuyển
  • Chế độ Arena để thử nghiệm các bản build (cấu hình mech) chống lại các đối thủ AI xếp hạng
  • Nhiều cái kết khác nhau gắn liền với các lựa chọn trong nhiệm vụ qua ba lần chơi

Thanh stagger được mượn từ ngôn ngữ thiết kế gần đây của FromSoftware, nhưng nó lại cực kỳ phù hợp với bối cảnh mech. Việc làm đầy thanh stagger của kẻ địch và sau đó tung ra một đòn cận chiến tích tụ hoặc một loạt tên lửa trực diện trong thời gian choáng là khoảnh khắc chiến đấu thỏa mãn nhất của trò chơi, và việc xây dựng một loadout (bộ trang bị) xoay quanh khả năng kích hoạt trạng thái này một cách ổn định là một trong những điều đầu tiên người chơi cần nắm bắt.

Tùy biến Mech: độ sâu đến mức nào?

Lắp ráp Mech là trái tim cơ khí của Armored Core VI, và nó chuyên sâu hơn nhiều so với những gì vẻ ngoài chiến đấu đơn thuần gợi ý. Mọi bộ phận, từ đầu, các loại chân cho đến generator bên trong và hệ thống điều khiển hỏa lực, đều ảnh hưởng đến trọng lượng, công suất năng lượng và khả năng điều khiển của mech. Chân Tetrapod thay đổi cách AC lơ lửng. Xích xe tăng (Tank treads) đánh đổi sự linh hoạt lấy độ ổn định. Chân khớp ngược (Reverse-joint) đánh đổi độ ổn định lấy chiều cao nhảy.

Khả năng tùy biến còn mở rộng đến việc sơn màu và đặt decal, điều đã thúc đẩy sự sáng tạo đáng kể của cộng đồng kể từ khi ra mắt. Người chơi đã tái tạo lại các mech từ những thương hiệu khác và xây dựng những thiết kế độc bản vượt xa giới hạn của trình chỉnh sửa. Hệ thống này không chỉ là lớp vỏ thẩm mỹ thêm vào trên nền tảng chức năng; cả hai lớp đều thực sự chuyên sâu.

Thế giới và bối cảnh

Rubicon 3 là một môi trường ảm đạm nhưng đầy ấn tượng về mặt thị giác. Các cơ sở công nghiệp bị thiêu rụi, những vùng sa mạc rộng lớn và không gian nội thất ngột ngạt mang đến sự đa dạng cho các nhiệm vụ, giúp trò chơi không bị lặp lại trong suốt quá trình trải nghiệm. Cốt truyện về Burning Star System mang lại cho bối cảnh một sức nặng đáng kể, đặc biệt là khi người chơi khám phá thêm về bản chất thực sự của Coral và những gì các tập đoàn sẵn sàng làm để kiểm soát nó.

Tác động và di sản

Armored Core VI đạt điểm số trên 87 trên các nền tảng đánh giá tổng hợp trên mọi phiên bản và bán được hơn 2.8 triệu bản trong tháng đầu tiên ra mắt vào tháng 8 năm 2023. Đối với một series đã "ngủ đông" hơn một thập kỷ, sự đón nhận đó khẳng định rằng có một lượng khán giả đông đảo đang chờ đợi chính xác loại game hành động mech này. Sự kết hợp giữa sự khắt khe trong thiết kế của FromSoftware và bản sắc cơ khí của series Armored Core đã tạo ra một sản phẩm khác biệt hoàn toàn so với dòng game soulslike và không gian hành động góc nhìn thứ ba rộng lớn hơn. Ba lần chơi để xem tất cả các kết thúc, một lộ trình Arena đầy đủ và một thử thách cuối cùng cam go mang đến cho người chơi hơn 30 giờ nội dung có cấu trúc trước khi dòng chữ credits chạy lần cuối cùng.