• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Assassin's Creed Origins Banner
  1. Trò chơi
  2. Assassin's Creed Origins
  3. Tổng quan

Assassin's Creed Origins

Giới thiệu về Assassin's Creed Origins

Studio

Ubisoft Montreal

Trang web

www.epicgames.com/store/product/assassins-creed-origins

Ngày phát hành

tháng 10 26 2017

Assassin's Creed Origins Logo
Assassin's Creed Origins
Phiêu lưuRPG

Khám phá Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed Origins! Vào vai Bayek, một Medjay khởi đầu hành trình thành lập Hội Sát Thủ đầy cảm xúc và kịch tính.

Nhà phát triển

Ubisoft Montreal

Ngày phát hành

tháng 10 26 2017

Nền tảng

Giới thiệu

Assassin's Creed Origins đưa thương hiệu trở về cội nguồn tại Ai Cập cổ đại thời Ptolemaic. Trò chơi lột xác với hệ thống RPG hoàn toàn mới: lên cấp, bảng kỹ năng và trang bị đa dạng, kết hợp hoàn hảo cùng lối chơi hành động lén lút đặc trưng. Câu chuyện của Bayek là một trong những điểm sáng nhất, mang đến một cuộc phiêu lưu thế giới mở đầy cảm xúc.

Assassin's Creed Origins Gallery 1
Assassin's Creed Origins Gallery 2
Assassin's Creed Origins Gallery 3
Assassin's Creed Origins Gallery 4
Assassin's Creed Origins Gallery 5
Assassin's Creed Origins Gallery 6
Assassin's Creed Origins Gallery 7
Assassin's Creed Origins Gallery 8
Assassin's Creed Origins Gallery 9
Assassin's Creed Origins Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Assassin's Creed Origins, được phát triển bởi Ubisoft Montreal và ra mắt vào tháng 10 năm 2017, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho thương hiệu game đình đám này. Sau nhiều năm phát hành các phiên bản thường niên khiến công thức game dần trở nên nhàm chán, đội ngũ phát triển đã dành ba năm để xây dựng lại series từ con số không, sử dụng Ai Cập cổ đại làm cả bối cảnh mới mẻ lẫn bước đệm để tái cấu trúc. Kết quả là tựa game Assassin's Creed tham vọng nhất tính đến thời điểm đó, với bản đồ trải dài từ Đồng bằng sông Nile, Bán đảo Sinai cho đến những vùng sa mạc sâu thẳm mang lại cảm giác vô cùng rộng lớn.

Câu chuyện xoay quanh Bayek of Siwa, một Medjay – về cơ bản là người bảo vệ nhân dân – có con trai bị sát hại bởi một tổ chức bí ẩn mang tên Order of the Ancients. Những gì bắt đầu như một câu chuyện báo thù dần mở rộng thành một điều lớn lao hơn: sự ra đời của Hidden Ones, tiền thân của Assassin Brotherhood. Đây là một phần tiền truyện đúng nghĩa, và trò chơi thực sự xứng đáng với thiết lập đó thay vì chỉ gắn nhãn thương hiệu lên một cốt truyện không liên quan.

Gameplay và cơ chế

Origins thay thế hệ thống chiến đấu phản đòn cũ kỹ của series bằng mô hình dựa trên hitbox, gần gũi hơn với các tựa game action RPG như Dark Souls. Các đòn đánh đều có trọng lượng, việc né đòn rất quan trọng, và cơ chế cấp độ kẻ địch (enemy level scaling) đồng nghĩa với việc nếu Bayek đi lạc vào vùng đất nguy hiểm quá sớm, anh sẽ bị hạ gục rất nhanh. Các cơ chế cốt lõi bao gồm:

  • Chiến đấu cận chiến và tầm xa với các bộ trang bị (gear loadouts)
  • Kết liễu lén lút (stealth takedowns) và tiêu diệt bằng môi trường
  • Senu, chú đại bàng đồng hành của Bayek dùng để trinh sát trên không
  • Cây kỹ năng (skill tree) chia thành ba nhánh: Seer, Warrior và Hunter
  • Các bậc hiếm của trang bị (gear rarity tiers) từ thông thường đến huyền thoại

Cơ chế trinh sát bằng đại bàng cho phép người chơi đánh dấu kẻ địch và khảo sát địa điểm trước khi giao tranh, tạo thêm một lớp chiến thuật vô cùng tự nhiên thay vì cảm giác gượng ép. Các nhiệm vụ phụ (side quests) được viết tốt hơn mức trung bình của series, với nhiều nhiệm vụ nổi bật như những câu chuyện nhỏ đầy ý nghĩa.

Thế giới và bối cảnh

Việc tái hiện Ai Cập cổ đại là điểm mạnh dễ thấy nhất của trò chơi. Alexandria nhộn nhịp với các thương nhân và binh lính La Mã. Great Pyramids of Giza nằm chính xác ở vị trí cần thiết, có thể leo trèo và bao quanh bởi những ngôi mộ đáng để khám phá. Sông Nile tràn bờ theo mùa ở một số khu vực, và sự chuyển tiếp từ những bờ sông màu mỡ sang sa mạc cằn cỗi diễn ra đủ chậm rãi để tạo cảm giác về một nơi chốn thực sự thay vì một công viên giải trí.

Ubisoft Montreal đã hợp tác với các nhà sử học để xây dựng bối cảnh, và chế độ Discovery Tour được thêm vào sau khi ra mắt đã loại bỏ hoàn toàn yếu tố chiến đấu, biến trò chơi thành một trải nghiệm bảo tàng có hướng dẫn với hơn 75 chuyến tham quan bao quát lịch sử, thần thoại và đời sống thường nhật của Ai Cập. Nó thậm chí đã được sử dụng trong các lớp học thực tế.

Tác động và di sản

Origins đã thiết lập khuôn mẫu mà Assassin's Creed Odyssey và Valhalla sẽ tiếp bước, dù tốt hay xấu tùy vào quan điểm của mỗi người. Sự chuyển dịch sang cấu trúc action RPG hoàn chỉnh với hệ thống loot theo cấp độ, nhân vật chính có lồng tiếng và một thế giới mở khổng lồ đã trở thành tiêu chuẩn mới cho thương hiệu. Các nhà phê bình chấm điểm trong khoảng 85-88 trên các nền tảng lớn, và phản ứng của người chơi cũng nồng nhiệt hơn đáng kể so với nhiều tựa game trước đó.

Đối với những người chơi tiếp cận vào năm 2026, trò chơi vẫn giữ được sức hút. Các hệ thống RPG không bị quá tải như những phần kế nhiệm, bản đồ mang lại cảm giác được chăm chút kỹ lưỡng thay vì nhồi nhét, và Bayek vẫn là một trong những nhân vật chính được xây dựng tốt nhất trong series. Hai bản mở rộng DLC lớn, The Hidden Ones và The Curse of the Pharaohs, mở rộng câu chuyện một cách đầy ý nghĩa, trong đó phần sau đưa Bayek vào thế giới bên kia của Ai Cập, nơi tập trung sâu vào các yếu tố thần thoại. Origins là một trường hợp hiếm hoi của việc reboot thương hiệu mà thực sự thành công với những gì đã hứa hẹn.