Chuyển đến nội dung chính
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

Giới thiệu

Burnout Revenge là tựa game đua xe nơi sự hung hăng là chìa khóa. Criterion Games đã tạo ra trải nghiệm hủy diệt đỉnh cao: đâm va chưa bao giờ đã đến thế! Với tính năng Traffic Checking, Takedowns, Revenge rivals cùng 169 sự kiện trên 3 châu lục, đây chính là siêu phẩm đua xe chiến đấu thỏa mãn nhất.

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

Tổng quan

Burnout Revenge, được phát triển bởi Criterion Games và phát hành bởi Electronic Arts vào tháng 9 năm 2005, đã lấy bản sắc cốt lõi của cả series và loại bỏ hoàn toàn những giả tạo của các tựa game đua xe truyền thống. Đây không phải là trò chơi của những đường đua sạch sẽ hay việc rà phanh cẩn thận. Đối thủ là mục tiêu, giao thông là đạn dược, và thanh boost (thanh tăng tốc) sẽ thưởng cho những tay lái thực hiện mọi hành động mà một khóa học an toàn giao thông thực tế sẽ cấm tiệt.

Trò chơi bao gồm 169 sự kiện được chia thành 11 cấp bậc, diễn ra trên ba lục địa. Người chơi sẽ thăng tiến thông qua World Tour bằng cách hoàn thành các sự kiện, từ đua vòng quanh (circuit races) tiêu chuẩn cho đến các chế độ hỗn loạn toàn diện nơi việc sống sót chỉ là mối quan tâm thứ yếu. Với 77 chiếc xe trong danh sách, tiến trình game mang lại cảm giác rất đáng giá mà không hề biến thành một chuỗi nhiệm vụ cày cuốc nhàm chán.

Hình ảnh Burnout Revenge 1

Cơ chế gameplay: điều gì làm cho Burnout Revenge khác biệt so với các game đua xe khác?

Điểm bổ sung mang tính định hình duy nhất trong Burnout Revenge chính là tính năng traffic checking (kiểm soát giao thông). Trong các phần trước, các phương tiện dân sự là chướng ngại vật cần tránh. Ở đây, các phương tiện nhỏ và trung bình đi cùng chiều có thể bị húc văng về phía trước để đâm vào đối thủ, biến mọi con đường tắc nghẽn thành cơ hội để thực hiện một pha Traffic Takedown. Nó thay đổi hoàn toàn cách người chơi đọc đường đua.

Các cơ chế chính làm trọng tâm của mỗi cuộc đua:

  • Traffic checking để biến xe dân sự thành vũ khí
  • Takedown giúp nạp đầy và mở rộng thanh boost
  • Revenge Takedown được kích hoạt khi đối thủ hạ gục người chơi
  • Kích nổ Crashbreaker trong các sự kiện va chạm
  • Boost được tích lũy thông qua drift, bám đuôi và chạy ngược chiều

Hệ thống Takedown là xương sống của mọi thứ. Việc đâm hỏng xe đối thủ không chỉ loại bỏ một mối đe dọa; nó còn mở rộng thanh boost và nạp đầy nó ngay lập tức, tạo ra một vòng lặp phản hồi nơi sự hung hăng tạo ra tốc độ cao hơn, từ đó tạo ra nhiều cơ hội tấn công hơn nữa. Revenge Takedown thêm một lớp ưu tiên mục tiêu, đánh dấu các đối thủ cụ thể bằng một mũi tên đỏ sau khi họ hạ gục người chơi.

Các chế độ chơi và chiều sâu nội dung

Hình ảnh Burnout Revenge 2

Burnout Revenge cung cấp sự đa dạng trong các loại sự kiện hơn hầu hết các game đua xe hiện nay. Road Rage yêu cầu người chơi gây ra càng nhiều vụ va chạm càng tốt trước khi hết thời gian hoặc xe bị hỏng. Eliminator loại bỏ tay đua xếp cuối mỗi 30 giây bằng cách cho nổ tung xe của họ. Burning Lap là chế độ đua tính giờ cá nhân không có sự xao nhãng. Chế độ Crash thả người chơi vào một ngã tư với một mục tiêu duy nhất: tích lũy càng nhiều Crash Dollars càng tốt thông qua các phản ứng dây chuyền.

Các chế độ Crash mở rộng sang chế độ multiplayer với ba định dạng riêng biệt. Crash Battle cho phép nhiều người chơi cùng lúc tại một ngã tư. Crash Party cho người chơi tham gia theo từng vòng luân phiên. Crash Tour hoạt động giống như golf, với điểm số thấp nhất sau các lượt chơi sẽ giành chiến thắng, điều này đảo ngược logic "càng nhiều càng tốt" thông thường theo một hướng rất thú vị.

Phiên bản Xbox 360 và các nâng cấp kỹ thuật

Phiên bản Xbox 360 của Burnout Revenge không chỉ đơn thuần là một bản port. Criterion đã nâng cấp hình ảnh để phù hợp với phần cứng, thêm 10 ngã tư Crash mới vào Crash Tour, và xây dựng lại trải nghiệm trực tuyến xung quanh hệ thống Revenge Rivals bền vững. Hệ thống đó theo dõi số lần hai người chơi hạ gục lẫn nhau qua các phiên chơi, mang lại cho chế độ trực tuyến một bảng điểm liên tục khiến các trận tái đấu trở nên cá nhân hóa hơn.

Tính năng Burnout Clips, độc quyền trên phiên bản Xbox 360, cho phép người chơi lưu lại các đoạn clip 30 giây từ bất kỳ cuộc đua offline nào và chia sẻ chúng qua Xbox Live. Đối với phần cứng năm 2005, việc chia sẻ replay như vậy là một sự bổ sung thực sự cho cách người chơi tương tác với trò chơi bên ngoài các phiên chơi trực tiếp.

Hình ảnh Burnout Revenge 3

Tầm ảnh hưởng và di sản của Burnout Revenge

Burnout Revenge nằm ở một thời điểm cụ thể trong series, nơi Criterion đã hoàn toàn cam kết với sự hủy diệt như một cơ chế chính thay vì chỉ là một tính năng phụ. Chỉ riêng hệ thống traffic checking đã thay đổi cách trò chơi được cảm nhận ở tốc độ cao, và cấu trúc Revenge Takedown đã mang lại cho lối lái xe hung hăng một logic tự sự mà các game đua xe thuần túy hiếm khi đạt được. Đối với những người hâm mộ thể loại đua xe hủy diệt, tựa game này vẫn là một trong những ví dụ rõ ràng nhất về một nhà phát triển xây dựng mọi hệ thống xung quanh một ý tưởng duy nhất được thực hiện một cách xuất sắc.

Giới thiệu về Burnout Revenge

Studio

Criterion Games

Ngày phát hành

tháng 9 13 2005

Burnout Revenge

Đua xe tốc độ cao đầy kịch tính! Biến giao thông thành vũ khí, đâm va và hạ gục đối thủ trong Burnout Revenge để giành chiến thắng vinh quang.

Nhà phát triển

Criterion Games

Ngày phát hành

tháng 9 13 2005

Nền tảng

Quảng cáo