Tổng quan
Citizen Conflict là một game bắn súng góc nhìn thứ ba tự hào có đồ họa ấn tượng và bầu không khí quyến rũ, cho thấy tiềm năng trở thành một game nổi bật trong thể loại của nó. Đáng tiếc, những điểm mạnh này bị lu mờ khi hầu hết các khía cạnh dường như được lấy từ một dự án sáng tạo khác. Nỗ lực của trò chơi trong việc bắn súng cạnh tranh thất bại do những hạn chế tự áp đặt xuất phát từ việc thiếu tính độc đáo và lối chơi súng không linh hoạt, vốn bị nhiều trò chơi trên trình duyệt vượt mặt. Các tùy chọn tùy chỉnh khan hiếm của trò chơi, khả năng đăng ký lượt đánh đáng ngờ, các nhân vật không cân bằng và các lỗi gây hỏng trò chơi khiến trải nghiệm trở nên khó chịu hơn là thú vị.
Lối chơi
Khi khởi chạy trò chơi, bạn sẽ được chào đón bằng một màn hình cho phép bạn chọn lớp anh hùng của mình, mỗi lớp được trang bị các kỹ năng độc đáo, từ khiên đến tàng hình, lựu đạn gây sốc và chức năng lướt để tăng cường di chuyển. Thiết kế menu xuất hiện rất giống với The Finals, chia sẻ cả bảng màu đỏ thẫm và kiểu chữ. Điều này có thể là một sự trùng hợp, vì vậy hãy chuyển sang đồ họa trong bản đồ của trò chơi.
Tính thẩm mỹ của trò chơi chắc chắn rất đẹp, với mỗi bản đồ thể hiện một bầu không khí nhập vai. Bắt đầu với bản đồ Air Field, nó giống như một căn cứ quân sự hoàn chỉnh với một tòa nhà trung tâm và hai điểm hồi sinh riêng biệt. Nhà chứa máy bay ở giữa chất đầy các phương tiện và máy bay khác nhau, trong khi mặt đất xen kẽ giữa cát, bê tông và các gờ kim loại. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của bản đồ bị ảnh hưởng bởi các lỗi liên quan đến thang máy bị hỏng và các tấm đệm nhảy thất thường.
Bản đồ Poseidon mới được thêm vào, quen thuộc một cách kỳ lạ với một bản đồ đã chơi trước đó, có một vị trí hộp kính trung tâm được chỉ định là điểm hồi sinh D. Bản đồ này thường được đặt vào ban đêm, một tính năng đáng ngạc nhiên không ảnh hưởng đến tầm nhìn của hầu hết người chơi. Tuy nhiên, trong quá trình chơi của tôi, bản đồ này đã xuất hiện các lỗi. Một sự khó chịu nữa là các nền tảng nhìn ra hộp kính trung tâm, mà bạn không thể bắn xuyên qua, buộc bạn phải di chuyển để chiếm lại cờ. Dần dần, bố cục bản đồ và bảng màu ban đêm dường như phản chiếu bản đồ Seoul của The Finals. Mặc dù có những khác biệt nhỏ như hồ bơi trong nhà không có sự sống của Poseidon, nhưng sự tương đồng là không thể tin được.

Thoát khỏi đồ họa, lối chơi không đạt được tiêu chuẩn cao do hình ảnh đặt ra, thiếu đáng kể trong lối chơi súng linh hoạt và khả năng di chuyển. Chuyển động khá vụng về, và độ chính xác trong việc di chuyển ngang bị ảnh hưởng bởi các chuyển động phóng đại. Cùng với các chức năng lướt thỉnh thoảng bị trục trặc và vô số vấn đề cân bằng vũ khí—một số nghiêm trọng đến mức dẫn đến việc cấm vũ khí trong các giải đấu—lối chơi để lại nhiều điều đáng mong muốn. Các vấn đề như tác động súng yếu, đăng ký lượt đánh kém và spam flashbang liên tục từ một nhân vật cụ thể tạo ra trải nghiệm spam thiết bị không ngừng và bỏ lỡ các phát bắn.
Hầu hết các spam đều bắt nguồn từ nhân vật sóng xung kích tên là Thunder. Vì không có giới hạn về số lượng người chơi có thể chọn một nhân vật duy nhất, hầu hết các đội đều chọn Thunder, dẫn đến một lượng lớn spam flashbang. Điều này thường dẫn đến màn hình trắng chói mắt, sau đó là thất bại không thể tránh khỏi. Hơn nữa, một lỗi cho phép các nhân vật sử dụng thiết bị khi bị hạ gục góp phần gây ra những cái chết không công bằng.
Các nhân vật còn lại tương đối yếu hơn. Tunkas cung cấp một cú lướt để vượt qua kẻ thù, nhưng nó không hiệu quả khi bạn bị mù. Khả năng tàng hình của Sakura chỉ hữu ích ở khoảng cách xa, tỏ ra không đủ cho cận chiến. Khiên của Min Hae có vẻ hữu ích, nhưng lỗi của nó cho phép kẻ thù bắn qua nó làm giảm hiệu quả của nó. Cùng với các lỗi súng không liên tục, trải nghiệm chơi game rất khó chịu và không hề thú vị, đặc biệt khi thua cuộc là do một vật phẩm trong game bị hỏng.
Lối chơi tiếp tục bị ảnh hưởng bởi các cài đặt hạn chế của trò chơi, không cho phép thực hiện một số sửa đổi nhất định. Nó áp đặt một độ nhạy phổ quát và, quan trọng nhất, không cung cấp tùy chọn tắt làm mờ chuyển động—một tùy chọn mà cá nhân tôi ưu tiên trong các trò chơi bắn súng. Tuy nhiên, có một tính năng đáng giá: chế độ chính đã được thử nghiệm, gợi nhớ đến Domination.

Trong chế độ này, các đội chiến đấu trên năm điểm chiếm đóng khác nhau để đạt được số điểm tối đa là 1500. Không giống như các trò chơi kiểu thống trị khác mà tôi đã gặp, số lần tiêu diệt cũng góp phần vào điểm số của đội—một bổ sung thú vị cho trò chơi. Có năm điểm cờ làm cho trò chơi cảm thấy hỗn loạn hơn so với ba điểm, nhưng điều này có thể được giảm thiểu bằng cách tăng kích thước đội lên một hoặc hai người chơi trên cả hai bản đồ. Sự thay đổi sáng tạo này đối với một chế độ trò chơi cổ điển là một tính năng mới mẻ bổ sung một khía cạnh độc đáo cho lối chơi. Tuy nhiên, do cơ chế trò chơi bị lỗi, sự mới lạ này cảm thấy thoáng qua.
Đánh giá
Tóm lại, Citizen Conflict là một trò chơi nhằm mục đích trở thành một game bắn súng xuất sắc, mang đến một cách tiếp cận mới cho một chế độ trò chơi đã được thử nghiệm theo thời gian. Tuy nhiên, nó thiếu sót ở các lĩnh vực quan trọng như đăng ký lượt đánh và cân bằng vũ khí, hiện không cung cấp bất kỳ tính năng đáng giá nào đáng kể.
May mắn thay, phiên bản được thử nghiệm là phiên bản alpha, không phải phiên bản cuối cùng, và trò chơi đã nhận được một số bản cập nhật nhằm nâng cao trải nghiệm trong trò chơi. Nếu các nhà phát triển có thể giải quyết đúng đắn các vấn đề về lối chơi, Citizen Conflict có tiềm năng trở thành một trò chơi đặc biệt. Tuy nhiên, với tất cả các lỗi và cơ chế chơi game kém so với các trò chơi trên trình duyệt, nó đã không thu hút được sự quan tâm của tôi trong suốt thời gian tôi chơi nó.


