Degenheim là một sản phẩm được làm tốt và rất đơn giản dành cho những người hâm mộ Hades trước khi chuyển sang Hades 2. Nhưng, nói một cách nghiêm túc, đây là một trò chơi roguelike thú vị nhưng có phần thiếu sót, cung cấp những điều cơ bản nhất mà thể loại này cần. Từ một nhóm các khả năng, một vòng lặp cốt lõi cơ bản với các trùm và làn sóng quái vật, và thậm chí nhiều câu chuyện khác nhau mà bạn có thể tham gia.
Trò chơi cũng gặp phải nhiều thiếu sót khiến nó không thể trở thành một thành tựu vĩ đại như lẽ ra phải có. Với việc thiếu các cửa hàng hoặc điểm dừng chân, và một nhóm khả năng rất nhỏ trong trò chơi, chúng đã hạn chế đáng kể những gì trò chơi có thể cung cấp. Ngay cả với những thiếu sót mà trò chơi phải đối mặt, chủ yếu là do đang trong giai đoạn thử nghiệm, nó vẫn mang đến một vòng lặp trò chơi thú vị và gây nghiện, thu hút bạn mỗi khi bạn "gần như đánh bại được nó".
Lối chơi

Giống như nhiều trò chơi roguelike khác như Dead Cells, Binding of Isaac và Hades, Degenheim tự hào có đồ họa đẹp mắt và độc đáo theo chân nhân vật từ cấp độ này sang cấp độ khác, trong các thiết kế khác nhau mà bạn có thể thấy. Các cấp độ khác nhau này cũng được kết hợp với các bản nhạc nền tương ứng với cấp độ bạn đang chơi, mang lại trải nghiệm hồi hộp khi tải vào khu vực tiếp theo. Mặc dù đồ họa được thực hiện khá tốt, nhiều cấp độ thiếu một số yếu tố để hoàn thiện chúng, chẳng hạn như các khu vực ẩn nấp khác nhau, một công thức khác cho cách khu vực xung quanh hoặc cấp độ thay đổi với các bẫy được đặt, hoặc thậm chí là rương để lấy chiến lợi phẩm có thể giúp bạn trong trận chiến.
Là một trò chơi roguelike, một trong những khía cạnh quan trọng là cố gắng giữ máu của bạn càng cao càng tốt để bạn có thể hoàn thành tất cả các cấp độ mà không chết và phải bắt đầu lại. Trong Degenheim, có rất nhiều vấn đề với màu sắc sẽ dẫn đến nhiều đòn tấn công không hiển thị và gây sát thương cho người chơi, điều này có thể dẫn đến những thất bại đáng thất vọng. Phần lớn, những vấn đề này phát sinh khi có các khả năng tạo ra hiệu ứng trên màn hình, sau đó khiến bạn tránh chúng trong các lần chạy tiếp theo, và tôi thà tránh một khả năng vì nó không tốt hơn là nó gây ra các vấn đề về hình ảnh trong trò chơi.

Để có một lượt chơi hiệu quả nhất trong trò chơi, bạn sẽ phải đảm bảo sử dụng tất cả vũ khí trong kho vũ khí của mình và kết hợp chúng với các vật phẩm tăng sức mạnh đặc biệt để dễ dàng đánh bại kẻ thù. Cung cấp cho bạn một đòn chém với combo 3/4 đòn, một phát súng có thể xuyên thủng kẻ thù và một cơn lốc lửa khổng lồ mà bạn có thể triệu hồi, trò chơi cho phép các khả năng mà bạn có thể kiếm được đều hoạt động theo một cách nào đó với những vũ khí này.
Với bốn khả năng chính, sử dụng bốn phân lớp là lửa, sét, băng và chảy máu, người chơi có thể sử dụng để tạo ra sự kết hợp với các khả năng khác, chẳng hạn như hiệu ứng AOE, một cú lao chết người, khả năng tử đạo cho kẻ thù bạn đánh bại và một thiên thạch khổng lồ có thể rơi từ trên trời xuống. Sử dụng những điều này hài hòa với các khả năng tăng AP khác nhau sẽ khiến các đòn đánh đặc biệt của bạn bắt đầu có thể tiêu diệt bất kỳ kẻ thù nào ở bên dưới, nhưng cũng cho phép bạn sử dụng các khả năng khác nhau để tăng sát thương chém cơ bản của mình. Điều này dẫn đến việc có một vài lượt chơi khác nhau, hoặc dựa vào thời gian để tạo ra thiên thạch và các bộ công cụ gây sát thương AOE khác, hoặc sử dụng cách tiếp cận chặt chém hung hãn hơn, đó là sở thích cá nhân của tôi.
Mặc dù trò chơi thiếu sót ở một số khía cạnh khiến nó không thể trở thành một trò chơi roguelike chính xác, với các vấn đề chủ yếu đến từ khả năng chơi lại sau khi đánh bại trùm. Tôi vẫn thấy mình chơi trò chơi trong một hoặc hai giờ, cố gắng hết sức để đến được trùm cuối, và nhận thấy rằng nếu bạn không đủ giỏi (như tôi) để đến được trùm cuối, trò chơi có một vòng lặp trò chơi rất gây nghiện và thú vị, điều này có thể đến nhiều hơn từ mong muốn có thể đánh bại tất cả các đợt sóng hơn là niềm vui tức thì của trò chơi.

Không chỉ dừng lại ở đó, trò chơi còn cho phép mở khóa các nhân vật khác, mang đến sự thay đổi về nhịp độ trong lối chơi. Đặc biệt là với nhân vật chính chủ yếu là nhân vật cận chiến, và nhân vật thứ hai bạn mở khóa là nhân vật tầm xa với khả năng shotgun chính xác trong trường hợp gặp rắc rối ở cự ly gần. Mặc dù có nhiều nhân vật khác nhau, nhưng các khả năng tự thân chúng không thay đổi đủ giữa các nhân vật hoặc nói chung để cho phép một lượt chơi đa dạng về cách trò chơi được thực hiện.
Tuy nhiên, điều này làm tốt việc giúp người chơi làm quen với những khả năng nào sẽ hoạt động tốt nhất để họ có thể có một lượt chơi hiệu quả nhất cho đến khi họ chết. May mắn thay trong trò chơi này, cái chết không có nghĩa là kết thúc tất cả, mà thay vào đó cho phép nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn để có thể có một lượt chơi dễ dàng hơn vào lần tiếp theo họ tham gia.
Mặc dù cái chết có thể là một thủ thuật hữu ích để cho phép nhân vật của bạn trở nên mạnh mẽ hơn, nhưng cách trò chơi nâng cấp một số khả năng và chỉ số là độc đáo mà tôi chỉ thấy trong Degenheim. Khi chết, bạn sẽ được đưa trở lại trung tâm chính nơi bạn có thể gặp huấn luyện viên thể hình lực lưỡng, người sẽ có thể nâng cấp một số chỉ số cho bạn. Vấn đề là, anh ta chọn nâng cấp cuối cùng là gì. Điều bắt đầu như một cách ngẫu nhiên rẻ tiền để tăng chỉ số nhanh chóng trở thành một lần quay tốn kém với hy vọng nó sẽ rơi vào điểm chỉ số bạn muốn, đối với tôi, đó là sát thương.

Mặc dù điều này gây khó chịu khi bạn nhận được cùng một nâng cấp tỷ lệ chí mạng hai lần liên tiếp, nhưng đây là một cách mới tuyệt vời để thêm RNG theo cách mà bạn có thể chưa từng thấy trước đây. Điều này cũng bỏ qua khả năng xây dựng nhân vật của bạn theo cách bạn muốn, mặc dù tôi tin rằng đó không phải là cách họ muốn trò chơi được chơi. Sau một khoảng thời gian nhất định, bạn cũng sẽ có một người thứ hai mà bạn có thể tương tác trong trung tâm chính. Nhân vật này sẽ giúp bạn có một số vật phẩm tốt trong kho đồ để mang theo trong lượt chơi của mình để giúp chúng dễ dàng hơn một chút.
Mặc dù hầu hết các vật phẩm ban đầu bạn nhận được chỉ tăng HP một chút, nhưng chắc chắn có một số vật phẩm có thể khiến các lượt chơi diễn ra nhanh hơn nhiều. Ngoài ra, bạn có thể rèn một vật phẩm có độ hiếm cao hơn để có hiệu ứng đặc biệt nếu bạn có ba vật phẩm giống nhau, điều này cho phép các lượt chơi bắt đầu tăng cấp dễ dàng hơn cho người chơi. Cũng có rất nhiều lỗi phát sinh khi cố gắng nâng cấp một số công cụ trong kho đồ khi bạn đạt đến một điểm nhất định. Cửa hàng sẽ lấy vàng nhưng không tăng cấp độ từ 2-3 hoặc từ 3 lên cao hơn cho các vật phẩm. Điều này, sau một thời điểm nhất định, sẽ trở nên khó chịu đặc biệt là khi nó tốn 800 vàng để nâng cấp vật phẩm, và 1600 để nâng cấp chỉ số và bạn phải rất tiết kiệm vàng ngay từ đầu.
Đánh giá

Mặc dù Degenheim rất thú vị trong vài giờ, nhưng nó không đạt được khả năng chơi lại hoàn toàn mà nó có thể mang lại, với những hạn chế được đặt ra bởi phiên bản beta phần lớn nhưng cũng đến từ nhiều khả năng tương tự nhưng có các hiệu ứng khác nhau như băng, chảy máu, bỏng hoặc sốc. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị có thể lặp đi lặp lại với một số thiết kế cấp độ nhất định, trò chơi là một vòng lặp cốt lõi thú vị và hấp dẫn về những gì trò chơi đầy đủ sẽ mang lại.
Với một bảng khả năng nhỏ, bạn với tư cách là người chơi sẽ rất thoải mái khi biết khi nào nên chọn một số buff nhất định sẽ hỗ trợ bạn trong chiến thắng cuối cùng trước ông già và các trùm tiếp theo trong các chương sau. Cung cấp hàng giờ chơi có thể thay đổi độ khó tùy thuộc vào việc bạn sử dụng khả năng, với các lỗi thường dẫn đến sự thất vọng như bị kẹt và không thể di chuyển, hoặc khả năng sử dụng cửa hàng đúng cách tại một số thời điểm, trò chơi sẽ mang lại niềm vui trong vài giờ trong trò chơi nhưng không đạt được trải nghiệm roguelike tuyệt vời có thể tự đứng vững trong thời gian tới.


