Chuyển đến nội dung chính
Dino Crisis 2 Banner

Dino Crisis 2

Giới thiệu

Capcom đã thay đổi hoàn toàn Dino Crisis 2, từ bỏ yếu tố kinh dị sinh tồn để tập trung vào những màn đấu súng nghẹt thở. Bạn sẽ lạc vào một thành phố bị đưa về thời tiền sử, nơi hai nhân vật chính phải sử dụng kho vũ khí đồ sộ để đối đầu với lũ khủng long hung dữ. Đây là một trong những tựa game hành động đáng nhớ nhất trên PS1.

Dino Crisis 2 Gallery 1
Dino Crisis 2 Gallery 2
Dino Crisis 2 Gallery 3
Dino Crisis 2 Gallery 4
Dino Crisis 2 Gallery 5
Dino Crisis 2 Gallery 6

Tổng quan

Dino Crisis 2 ra mắt vào tháng 9 năm 2000 bởi Capcom Production Studio 4, mang theo một triết lý thiết kế rõ ràng: nhiều khủng long hơn, nhiều súng hơn và tốc độ nhanh hơn. Trong khi phần Dino Crisis đầu tiên chịu ảnh hưởng nặng nề từ sự căng thẳng chậm rãi của Resident Evil, thì phần hậu bản này lại tập trung mạnh vào yếu tố hành động, biến chuyến phiêu lưu thứ hai của Regina thành một tựa game run-and-gun arcade shooter (bắn súng hành động nhịp độ cao) được gói gọn trong một cốt truyện du hành thời gian đầy kịch tính.

Cốt truyện xoay quanh Edward City, một khu định cư nghiên cứu bị kéo qua một lỗ hổng thời gian và rơi vào kỷ Phấn trắng, cùng với toàn bộ cư dân ở đó. Regina được cử đi thực hiện nhiệm vụ giải cứu cùng với Dylan Morton, một người lính có mối liên hệ cá nhân với cuộc khủng hoảng này. Hai nhân vật sẽ thay phiên nhau tại các thời điểm được lập trình sẵn trong suốt chiến dịch, mỗi người mang đến những loại vũ khí và góc nhìn cốt truyện khác nhau cho cùng một thảm họa chung.

Dino Crisis 2 content image

Dino Crisis 2 content image

Gameplay và cơ chế

Thay đổi dễ nhận thấy nhất so với phần game đầu tiên chính là khả năng di chuyển. Regina và Dylan luôn chạy, loại bỏ hoàn toàn nút chuyển đổi đi bộ/chạy từ Dino Crisis 1. Chiến đấu được xây dựng dựa trên đà tấn công (momentum), và trò chơi thưởng cho lối chơi chủ động bằng hệ thống combo point (điểm combo), nơi việc xâu chuỗi các pha tiêu diệt mà không bị mất máu sẽ nhân số điểm nhận được từ mỗi con khủng long bị hạ gục. Những điểm này được quy đổi thành tiền tệ tại các item shop (cửa hàng vật phẩm) nằm rải rác trong môi trường, dùng để nâng cấp vũ khí và mua vật phẩm hồi máu.

Dino Crisis 2 content image

Dino Crisis 2 content image

Các cơ chế chính trong nháy mắt:

  • Hệ thống mang theo hai vũ khí cùng lúc
  • Hệ số nhân điểm kill-combo
  • Cửa hàng tiền tệ dùng chung giữa các màn chơi
  • Các phân đoạn chuyển đổi nhân vật giữa Regina và Dylan theo kịch bản
  • Danh sách khủng long mở rộng bao gồm các loài mới và các loài bò sát khổng lồ

Hệ thống dual-weapon (vũ khí kép) cho phép người chơi mang theo một vũ khí chính và một vũ khí phụ cùng lúc, và kho vũ khí sẽ tăng lên đáng kể trong suốt quá trình chơi. Shotgun, súng máy, bệ phóng tên lửa và một vài lựa chọn độc đáo khác mang lại sự đa dạng thực sự cho các trận chiến.

Dino Crisis 2 content image

Dino Crisis 2 content image

Thế giới và bối cảnh

Việc Edward City bị dịch chuyển về quá khứ tạo nên một bối cảnh pha trộn giữa những hành lang cơ sở nghiên cứu theo phong cách brutalist với những khu rừng rậm rạp và địa hình tiền sử rộng lớn. Sự tương phản về tông màu này thực sự hiệu quả. Những phòng thí nghiệm với ánh đèn huỳnh quang nhường chỗ cho những bờ sông đầy rẫy Velociraptor và Pteranodon, khiến người chơi không bao giờ cảm thấy nhàm chán với môi trường xung quanh.

Sự đa dạng của khủng long rõ ràng rộng hơn nhiều so với phần đầu. Therizinosaurus, Inostrancevia và Mosasaurus xuất hiện cùng với những gương mặt cũ như Velociraptor và T-Rex, mỗi loài có hành vi khác biệt đủ để buộc người chơi phải điều chỉnh chiến thuật. Một cuộc chạm trán với Mosasaurus dưới nước hoàn toàn khác biệt so với một trận chiến trong hành lang hẹp chống lại một đàn thú săn mồi nhỏ hơn.

Sự đổi mới và các tính năng độc đáo

Nền kinh tế combo-kill chính là quyết định thiết kế giúp Dino Crisis 2 tách biệt hoàn toàn với các đối thủ cùng thời. Các tựa game survival horror (kinh dị sinh tồn) thời đó thường trừng phạt sự hung hăng; còn tựa game này lại "kiếm tiền" từ chính điều đó. Những người chơi quá thận trọng sẽ thấy mình thiếu hụt ngân sách tại các thời điểm nâng cấp quan trọng, trong khi những người chơi xâu chuỗi các pha tiêu diệt hiệu quả có thể bước vào các trận đấu trùm với trang bị tốt hơn đáng kể.

Cấu trúc dual-protagonist (hai nhân vật chính) cũng tạo thêm giá trị chơi lại mà phần đầu tiên chỉ có một nhân vật không có được. Các phân đoạn chiến dịch của Dylan giới thiệu các bộ vũ khí và cấu hình kẻ thù khác nhau, và cốt truyện chỉ thực sự trọn vẹn khi người chơi trải nghiệm cả hai góc nhìn. Đối với một tựa game hành động phiêu lưu thời PS1, lựa chọn cấu trúc này vẫn giữ được giá trị đến tận ngày nay.

Dino Crisis 2 content image

Dino Crisis 2 content image

Tác động và di sản

Dino Crisis 2 đã đạt doanh số rất tốt trên PlayStation đến mức Capcom đã chuyển hệ sang Windows, và nó vẫn là phần game được người hâm mộ yêu thích nhất trong series, bất chấp việc thương hiệu này sau đó đã chuyển hướng hoàn toàn sang phong cách khoa học viễn tưởng với Dino Crisis 3. Hệ thống combo, thiết kế hai nhân vật và nhịp độ dồn dập của lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba đã biến nó thành một chuẩn mực cho các tựa game hành động phiêu lưu đề cao lối chơi chủ động. Danh tiếng của trò chơi ngày càng tăng trong những năm kể từ khi series này tạm dừng, với công thức hành động-bắn súng vẫn mang lại cảm giác vượt thời đại so với thời điểm ra mắt năm 2000.

Giới thiệu về Dino Crisis 2

Studio

Capcom Production Studio 4

Ngày phát hành

tháng 9 13 2000

Dino Crisis 2

Trải nghiệm Dino Crisis 2, tựa game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba đầy kịch tính, nơi bạn chiến đấu với khủng long trong những bối cảnh xuyên không gian.

Nhà phát triển

Capcom Production Studio 4

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

tháng 9 13 2000

Nền tảng

Quảng cáo