Chuyển đến nội dung chính
Halo 4 Banner

Halo 4

Giới thiệu

Bốn năm sau Halo 3, Master Chief trở lại với thử thách cam go hơn bao giờ hết. Halo 4 là màn chào sân ấn tượng của 343 Industries, mang đến cốt truyện sâu sắc, kẻ thù mới cùng chế độ multiplayer được làm mới hoàn toàn, tạo nên một trải nghiệm đỉnh cao trong series.

Halo 4 Gallery 1
Halo 4 Gallery 2
Halo 4 Gallery 3
Halo 4 Gallery 4
Halo 4 Gallery 5
Halo 4 Gallery 6
Halo 4 Gallery 7
Halo 4 Gallery 8
Halo 4 Gallery 9
Halo 4 Gallery 10

Tổng quan

Halo 4 tiếp nối hành trình của Master Chief và Cortana khi họ đang trôi dạt trong không gian trên đống đổ nát của con tàu UNSC Forward Unto Dawn, bốn năm sau các sự kiện trong Halo 3. Khi con tàu bị kéo vào thế giới lá chắn Forerunner được gọi là Requiem, Master Chief tỉnh dậy để đối mặt với một mối đe dọa chưa từng thấy trong loạt game này. The Didact, một chiến binh Forerunner cổ đại, đóng vai trò là phản diện chính, và cốt truyện dành thời gian để khắc họa rõ nét sự nguy hiểm của hắn cũng như mối quan hệ giữa Master Chief và một Cortana đang dần suy yếu.

Chiến dịch (campaign) bao gồm tám nhiệm vụ xuyên suốt các môi trường đa dạng của Requiem, kết hợp những cuộc đụng độ quen thuộc với Covenant cùng phe địch mới là Promethean. Lối đánh của Promethean khác biệt hoàn toàn so với Covenant. Chúng có khả năng dịch chuyển tức thời, hồi sinh đồng đội đã ngã xuống bằng các thực thể robot gọi là Crawlers, buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật liên tục. Sự thay đổi này giúp trải nghiệm chiến đấu không bị nhàm chán, đặc biệt là ở các độ khó cao, nơi việc đối phó với hai loại kẻ thù khác biệt cùng lúc đòi hỏi sự tập trung cực độ.

Thiết kế chiến dịch và thế giới

Requiem là một trong những bối cảnh có tính thẩm mỹ đặc sắc nhất trong lịch sử thương hiệu. Kiến trúc Forerunner thay thế những đường cong hữu cơ của các công trình Halo cũ bằng các hình khối hình học sắc nét và những cấu trúc năng lượng xanh rực rỡ, mang lại cảm giác thực sự ngoài hành tinh. 343 Industries đã tập trung mạnh mẽ vào ý tưởng rằng Forerunner là một nền văn minh với sức mạnh to lớn và những giá trị kỳ lạ, và thiết kế môi trường đã phản ánh điều đó một cách xuất sắc.

Điểm mạnh nhất của chiến dịch chính là việc xây dựng nhân vật. Mối quan hệ giữa Master Chief và Cortana là linh hồn của nửa sau câu chuyện, và kịch bản đã mang lại cho cả hai nhân vật chiều sâu cảm xúc lớn hơn nhiều so với bộ ba phần đầu. Cốt truyện phụ về tình trạng "rampancy" của Cortana, khi một AI bắt đầu suy sụp sau khi vượt quá tuổi thọ hoạt động, đã tạo ra những rủi ro thực sự cho một tựa game vốn có thể chỉ dựa vào sự hoài cổ.

Chế độ Multiplayer và Spartan Ops

Chế độ Multiplayer trong Halo 4 ra mắt với 25 bản đồ và một hệ thống tiến trình (progression system) học hỏi nhiều từ phong cách game bắn súng quân sự hiện đại hơn là các phần Halo trước đó, bao gồm tùy chỉnh loadout và các đợt tiếp tế vũ khí (ordnance drops) trong trận đấu. Các tính năng chính bao gồm:

  • Hệ thống Loadout cho phép chọn vũ khí khởi đầu
  • Ordnance drops thưởng cho hiệu suất thi đấu trong trận
  • Tùy chỉnh giáp với nhiều mảnh có thể thay đổi hơn so với các phần trước
  • Chế độ Forge để tự tạo bản đồ tùy chỉnh
  • Chế độ Theater để ghi hình và xem lại các trận đấu

Spartan Ops cung cấp một chế độ co-op theo tập riêng biệt, tiếp nối câu chuyện sau khi chiến dịch kết thúc. Các nhiệm vụ đưa người chơi vào những kịch bản dựa trên mục tiêu trên tàu và xung quanh UNSC Infinity, với các đoạn phim cắt cảnh mới được phát hành theo từng chương. Đây là một cách tiếp cận thực sự mới mẻ đối với nội dung sau chiến dịch, mang đến cho người chơi co-op một trải nghiệm có bối cảnh cốt truyện rõ ràng.

Hiệu năng PC và các tùy chọn kỹ thuật

Phiên bản PC của Halo 4, có sẵn thông qua Halo: The Master Chief Collection trên Steam, nâng cấp trò chơi lên độ phân giải 4K UHD với tốc độ khung hình 60+ FPS. Các tùy chọn PC gốc bao gồm hỗ trợ đầy đủ chuột và bàn phím với các phím tắt có thể tùy chỉnh, tương thích với màn hình ultrawide và điều chỉnh trường nhìn (field-of-view). Trò chơi cũng có thể được mua dưới dạng một tựa game độc lập mà không cần phải sở hữu trọn bộ Master Chief Collection.

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầuTối thiểu
Bộ vi xử lý (Processor)Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU
Bộ nhớ (Memory)2 GB RAM
Đồ họa (Graphics)GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics

Halo 4 có đáng chơi vào năm 2026 không?

Đối với những người chơi tìm kiếm một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) với cốt truyện có chiều sâu, Halo 4 vẫn là một lựa chọn tuyệt vời. Phe địch Promethean mang đến một trải nghiệm chiến đấu khác biệt so với phần còn lại của loạt game, cung bậc cảm xúc trong chiến dịch ấn tượng hơn hầu hết các phần Halo khác, và bản port trên PC mang lại độ trung thực hình ảnh mà trò chơi luôn xứng đáng có được. Bộ tính năng multiplayer cùng với Forge và Theater giúp duy trì sức sống cho sandbox này đối với những người chơi muốn xây dựng và thử nghiệm ngoài các danh sách phát (playlist) tiêu chuẩn.

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu
Processor
Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU
Memory
2 GB RAM
Graphics
GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics

Giới thiệu về Halo 4

Studio

343 Industries

Ngày phát hành

tháng 11 16 2020

Halo 4

Hóa thân thành Master Chief, chiến đấu với Forerunner và Covenant trên hành tinh Requiem đầy bí ẩn trong siêu phẩm bắn súng góc nhìn thứ nhất Halo 4.

Nhà phát triển

343 Industries

Ngày phát hành

tháng 11 16 2020

Nền tảng

Quảng cáo