Tổng quan
Halo 3 đã chính thức đổ bộ lên PC vào tháng 7 năm 2020 như một phần của Halo: The Master Chief Collection, mang bản port từ 343 Industries của tựa game bắn súng huyền thoại năm 2007 trên Xbox 360 của Bungie lên một nền tảng mới với những nâng cấp kỹ thuật đầy ấn tượng. Phần chiến dịch (campaign) tiếp nối trực tiếp các sự kiện của Halo 2, khi Master Chief hạ cánh khẩn cấp xuống Đông Phi và ngay lập tức bị cuốn vào trận chiến cuối cùng của nhân loại chống lại Covenant và lũ Flood đang xâm lấn. Mười một nhiệm vụ sẽ dẫn dắt cốt truyện từ những cuộc đọ súng trong rừng rậm bên ngoài New Mombasa cho đến một siêu cấu trúc nhân tạo có tên là Ark, nằm ngoài rìa của dải ngân hà Milky Way.
Cốt truyện của game mang lại chiều sâu cảm xúc hơn hẳn hầu hết các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) khác. Sergeant Johnson, Arbiter và Cortana đều có những khoảnh khắc tỏa sáng, và cái kết của game thực sự mang sức nặng, đặc biệt là ở độ khó Legendary, nơi một đoạn post-credits hé lộ bối cảnh của Halo 4. Đối với một tựa game ra mắt từ năm 2007, phần kịch bản vẫn giữ vững phong độ đỉnh cao.

Gameplay và cơ chế
Hệ thống chiến đấu của Halo 3 vận hành dựa trên cái mà Bungie gọi là "Tam giác vàng" (Golden Triangle): vũ khí, lựu đạn và cận chiến (melee). Mọi cuộc đụng độ đều xoay quanh việc luân chuyển giữa ba lựa chọn này tùy thuộc vào loại kẻ địch và khoảng cách. Sự cân bằng ở đây cực kỳ chặt chẽ, và bản port PC đã bảo toàn trọn vẹn điều đó mà không có bất kỳ sự thỏa hiệp nào.

Các cơ chế then chốt định hình lối chơi chiến đấu:
- Các vật phẩm hỗ trợ (Equipment pickups) như khiên triển khai (deployable shields), khiên bong bóng (bubble shields), pháo sáng (flares) bổ sung thêm lớp chiến thuật mà các phần trước không có
- Các vũ khí hỗ trợ như Spartan Laser làm chậm tốc độ di chuyển nhưng gây sát thương cực lớn
- Khả năng cầm súng hai tay (Dual-wielding) đánh đổi việc sử dụng lựu đạn và cận chiến để lấy hỏa lực tổng hợp
- Vũ khí phụ xuất hiện trên bao súng của nhân vật, lần đầu tiên xuất hiện trong series
- Các phân đoạn lái xe bao gồm các tùy chọn mới bên cạnh các đơn vị do AI điều khiển
Hệ thống trang bị là sự bổ sung cơ chế lớn nhất so với Halo 2. Đặc biệt, các khiên bong bóng (bubble shields) thay đổi hoàn toàn cách bạn tiếp cận các trận chiến Legendary, biến những pha lao vào cảm tử thành những tình huống có thể kiểm soát được nếu bạn căn thời gian chuẩn xác.
Bản PC có gì mới?
Câu trả lời ngắn gọn: độ phân giải, tốc độ khung hình (frame rate) và các tùy chọn điều khiển mà phần cứng gốc không thể đáp ứng. Halo 3 trên PC hỗ trợ lên đến 4K UHD, chạy mượt mà ở mức 60-plus FPS trên phần cứng phù hợp, và hỗ trợ màn hình ultrawide cùng tùy chỉnh FOV. Điều khiển bằng chuột và bàn phím có thể tùy chỉnh hoàn toàn, và bản port này tích hợp với hệ thống tiến trình (progression system) chung của Master Chief Collection.

Đối với những người chơi đã lớn lên cùng phiên bản Xbox 360, sự khác biệt về độ sắc nét hình ảnh ở độ phân giải cao là rất rõ rệt, đặc biệt là ở các môi trường ngoài trời và trong các trận chiến quy mô lớn với nhiều loại phương tiện xuất hiện trên màn hình.
Multiplayer và Forge
Halo 3 ra mắt với 24 bản đồ multiplayer, bao gồm các huyền thoại như The Pit, Valhalla và Sandtrap. Những bản đồ này được đưa vào hệ thống tiến trình chéo (cross-game progression) của Master Chief Collection, vì vậy thời gian bạn dành cho phần này sẽ được tính chung với Halo 2, Reach và các tựa game khác trong bộ sưu tập.
Chế độ Forge cho phép người chơi tùy chỉnh các bản đồ hiện có bằng cách đặt thêm vật thể, phương tiện và điểm hồi sinh (spawn points), điều mà cộng đồng đã sử dụng để xây dựng các chế độ chơi tùy chỉnh trong nhiều năm qua. Chế độ Theater ghi lại các trận đấu và các màn chơi chiến dịch để phát lại và chia sẻ clip. Cả hai chế độ này đều được giữ nguyên trong bản PC mà không có bất kỳ thay đổi nào so với bộ tính năng gốc.












