Tổng quan
Hitman: Absolution™ ra mắt vào tháng 11 năm 2012 như một bước ngoặt đầy chủ đích của cả thương hiệu. Nếu như các phần trước chỉ cung cấp cho Agent 47 một bản hồ sơ và một không gian sandbox, thì Absolution lại bao bọc lối chơi ám sát của anh trong một cốt truyện có chiều sâu thực thụ. Agent 47 đã bị phản bội bởi Agency, tổ chức vốn định hình toàn bộ sự tồn tại của anh, và câu chuyện theo chân anh xuyên qua một nước Mỹ đầy rẫy tham nhũng và ánh đèn neon, nơi anh theo đuổi thứ gì đó gần với sự chuộc lỗi hơn là một khoản tiền công.
Io-Interactive đã xây dựng tựa game này từ con số không trên nền tảng engine Glacier 2, và bước nhảy vọt về độ chân thực hình ảnh là rất đáng kể vào năm 2012. Các môi trường trong game mang lại cảm giác dày đặc và sống động, được lấp đầy bởi các nhân vật có lời thoại thực tế và hành vi riêng biệt thay vì chỉ là những người qua đường vô danh. Cách trình bày đậm chất điện ảnh được lấy cảm hứng từ thể loại phim noir thriller, mang đến cho toàn bộ trải nghiệm một tông màu nằm đâu đó giữa phim của anh em nhà Cohen và một cuốn tiểu thuyết tội phạm giật gân.

Hitman: Absolution™ content image
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi của Absolution nằm vững chắc trong thể loại stealth-action (hành động lén lút), nhưng các công cụ mà Agent 47 có trong tay mang đến cho người chơi sự linh hoạt thực sự trong cách xử lý mỗi tình huống. Hệ thống cải trang cho phép bạn lấy danh tính của gần như bất kỳ nhân vật nào mà bạn hạ gục, sau đó di chuyển qua các khu vực hạn chế trong khi vẫn hòa nhập với lính canh, công nhân hoặc người đứng xem. Đây không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì việc nhìn trực diện quá lâu với những người nhận ra khuôn mặt của bạn sẽ làm lộ lớp vỏ bọc, buộc bạn phải luôn chú ý đến vị trí của mình.

Hitman: Absolution™ content image
Các cơ chế chính bao gồm:
- Instinct Mode để dự đoán lộ trình tuần tra của kẻ địch
- Hệ thống cải trang với thanh đo độ lộ diện (exposure meter)
- Ám sát bằng môi trường sử dụng các vật thể và mối nguy hiểm
- Đấu súng dựa trên hệ thống nấp (cover-based) cho các cuộc đối đầu trực diện
- Point Shooting để hạ gục nhiều mục tiêu một cách chính xác
Instinct Mode đóng vai trò là công cụ hỗ trợ chính của trò chơi. Nó làm nổi bật vị trí kẻ địch xuyên tường, đánh dấu các lộ trình tuần tra và cung cấp năng lượng cho Point Shooting, một cơ chế cho phép bạn đánh dấu nhiều mục tiêu và loại bỏ chúng trong một chuỗi hành động mượt mà. Việc sử dụng Instinct sẽ tiêu tốn một thanh năng lượng, thanh này sẽ hồi phục thông qua lối chơi khéo léo, vì vậy việc lạm dụng nó liên tục không phải là một chiến lược lâu dài khả thi.
Điều gì khiến Absolution khác biệt so với các game Hitman khác?
Absolution là phần game chú trọng vào cốt truyện nhất trong series Hitman, và sự khác biệt đó định hình mọi thứ về cách cấu trúc trò chơi. Các màn chơi có tính tuyến tính hơn so với các nhiệm vụ sandbox mở trong Blood Money hoặc bộ ba World of Assassination. Mỗi chương thúc đẩy cốt truyện thay vì thả Agent 47 vào một môi trường mục tiêu tự do, điều đó có nghĩa là nhịp độ game mang lại cảm giác gần giống với một tựa game hành động góc nhìn thứ ba hơn là một sandbox ám sát thuần túy.

Hitman: Absolution™ content image
Lựa chọn thiết kế đó đã gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ ngay khi ra mắt, và cuộc tranh luận vẫn chưa hoàn toàn kết thúc kể từ đó. Những người chơi tìm đến các câu đố lén lút (stealth puzzles) đầy ngẫu hứng cảm thấy những hành lang chật hẹp bị hạn chế. Những người đánh giá cao trải nghiệm tập trung vào nhân vật hơn lại thấy Absolution mang đến thứ mà thương hiệu này chưa từng thực sự thử nghiệm trước đây: một Agent 47 với những thứ bị đe dọa vượt xa cả danh tiếng nghề nghiệp.
Thế giới và bối cảnh
Nước Mỹ trong game được cố tình cường điệu hóa, với những cảnh sát trưởng tham nhũng, những kẻ cực đoan tôn giáo và những gã kỳ dị trong gánh xiếc, đẩy tông màu của game vào lãnh địa của trào phúng đen tối. Đây không phải là một thế giới thực tế, và Io-Interactive chưa bao giờ giả vờ như vậy. Chỉ đạo nghệ thuật nghiêng về sự kỳ quái và đậm chất kịch tính, điều này mang lại cho mỗi môi trường mới một cá tính riêng biệt ngay cả khi các cơ chế lén lút cơ bản vẫn được giữ nguyên.
Thành tựu kỹ thuật
Glacier 2 là một bước tiến kỹ thuật ý nghĩa đối với Io-Interactive. Engine này xử lý mô phỏng đám đông, ánh sáng động và AI nhân vật theo những cách khiến Absolution trở thành một trong những bản phát hành PC đòi hỏi cấu hình cao nhất năm 2012. AI phản ứng với âm thanh, tầm nhìn và hành vi của người chơi với sắc thái tinh tế hơn hầu hết các tựa game cùng thời, và những kẻ địch chứng kiến hành vi đáng ngờ sẽ điều tra thay vì ngay lập tức leo thang thành chiến đấu.

Hitman: Absolution™ content image
Trò chơi chạy trên Windows, PlayStation, Xbox, macOS, Android, iOS và Nintendo Switch, khiến nó trở thành một trong những phần game có khả năng tiếp cận rộng rãi nhất trong thương hiệu. Hiệu suất trên các nền tảng có sự khác biệt, nhưng trải nghiệm stealth-action cốt lõi vẫn được chuyển tải tốt bất kể bạn chơi trên thiết bị nào.








