Tổng quan
Được phát hành vào tháng 4 năm 2010 bởi Ubisoft Montreal, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ đánh dấu một bước ngoặt táo bạo, thoát ly khỏi lối chơi lén lút chậm rãi, thận trọng vốn đã làm nên tên tuổi của dòng game này. Sam Fisher không còn là một đặc vụ chính phủ hành động theo quy tắc. Anh là một người đàn ông không còn gì để mất, và cơ chế của trò chơi phản ánh hoàn toàn sự thay đổi đó.
Câu chuyện bắt đầu sau khi Fisher rời khỏi Third Echelon. Con gái anh bị sát hại, người bạn thân nhất bị chính tay anh kết liễu, và cơ quan mà anh từng phục vụ lại quay lưng chống lại anh. Những gì diễn ra sau đó là một bộ phim giật gân báo thù, nơi các mục tiêu nhiệm vụ và nội dung cốt truyện được trình chiếu trực tiếp lên môi trường xung quanh – một thủ thuật hình ảnh giúp duy trì nhịp độ khẩn trương mà không làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi. Cốt truyện không quá tinh tế, nhưng diễn biến nhanh và bám sát vào tiền đề của nó.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Lối chơi và cơ chế: Conviction vận hành như thế nào?
Vòng lặp cốt lõi của Conviction được xây dựng dựa trên động lực (momentum). Không giống như các phần game Splinter Cell trước đây, nơi việc bị phát hiện đồng nghĩa với việc phải chơi lại từ đầu, Conviction thưởng cho những phản ứng nhanh và quyết liệt khi bị lộ diện. Các hệ thống chính bao gồm:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
- Last Known Position: một bóng ma đánh dấu vị trí cuối cùng kẻ địch nhìn thấy bạn, cho phép bạn di chuyển và đánh tạt sườn
- Mark and Execute: đánh dấu nhiều kẻ địch, sau đó tiêu diệt chúng cùng lúc sau một pha kết liễu cận chiến
- Environmental interrogations: những màn tra khảo theo ngữ cảnh, nhấn mạnh sự tuyệt vọng của Fisher
- Sonar goggles: nhìn xuyên tường để nắm bắt chiến thuật của kẻ địch trong phạm vi gần
- Persistence hunting: kẻ địch chủ động tìm kiếm thay vì quay lại lộ trình tuần tra cũ
Kết quả là một tựa game lén lút mang phong cách của một game bắn súng ẩn nấp (cover shooter) với các tùy chọn chiến thuật hơn là một trải nghiệm xâm nhập thuần túy. Những người chơi muốn "ghost" qua các màn chơi vẫn có thể thực hiện được, nhưng trò chơi không bao giờ trừng phạt sự quyết đoán như các phiên bản trước.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Đổi mới và các tính năng độc đáo
Hệ thống Last Known Position là tính năng thông minh nhất mà Conviction mang lại. Khi kẻ địch mất dấu Fisher, một bóng ma màu trắng sẽ xuất hiện tại vị trí cuối cùng chúng nhìn thấy anh. Cái bóng đó trở thành vật đánh lạc hướng. Kẻ địch sẽ tập trung vào đó, và Fisher có thể tận dụng khoảng thời gian này để thay đổi vị trí, tạt sườn hoặc biến mất hoàn toàn. Nó biến trạng thái bị phát hiện từ một thất bại thành một cơ hội chiến thuật.
Mark and Execute thay đổi nhịp độ của mọi cuộc chạm trán. Sau khi thực hiện một pha kết liễu cận chiến, Fisher có khả năng đánh dấu tối đa ba mục tiêu và tiêu diệt chúng chỉ bằng một nút bấm. Hoạt ảnh diễn ra như một thước phim highlight, khiến người chơi cảm thấy mình thực sự nguy hiểm thay vì mong manh.
Cách tiếp cận kể chuyện bằng hình ảnh, chiếu các mục tiêu và mảnh ghép cốt truyện lên tường và sàn nhà, là một cách làm phi truyền thống vào thời điểm đó và vẫn giữ được hiệu quả trong việc duy trì bầu không khí mà không làm gián đoạn lối chơi.
Thế giới và bối cảnh
Conviction đưa Fisher đi qua Washington D.C., một căn cứ an toàn của Third Echelon và nhiều địa điểm quốc tế khác, tất cả đều được thể hiện với độ chi tiết môi trường đủ để tạo cảm giác chân thực. Trò chơi sử dụng bảng màu trầm và tận dụng bóng tối, vừa là lựa chọn thẩm mỹ vừa là yếu tố cơ chế. Bóng tối vẫn là một nguồn tài nguyên, ngay cả khi nó ít quan trọng hơn so với các phần trước.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Tông màu chủ đạo xuyên suốt là sự kịch tính của một bộ phim giật gân âm mưu: các tổ chức chính phủ bóng tối, điệp viên hai mang và một nhân vật chính không còn quan tâm đến thiệt hại ngoài ý muốn. Trò chơi không cố gắng truyền tải thông điệp sâu xa về giám sát hay quyền lực nhà nước. Đây đơn thuần là một câu chuyện báo thù được kể với tốc độ cao.
Nội dung và khả năng chơi lại
Conviction đi kèm với một chiến dịch chơi đơn hoàn chỉnh kéo dài khoảng sáu đến tám giờ, cùng với một cốt truyện co-op riêng biệt diễn ra trước các sự kiện của chiến dịch chính. Chế độ co-op, vốn từng hỗ trợ cả chia màn hình và chơi trực tuyến, hiện không còn hoạt động trực tuyến. Chế độ chia màn hình vẫn khả dụng trên các nền tảng hỗ trợ.
Các chế độ thử thách và nhiệm vụ deniable ops giúp kéo dài thời gian chơi sau cốt truyện chính cho những người chơi muốn đẩy hệ thống mark-and-execute đến giới hạn. Trò chơi thưởng cho việc chơi lại các màn chơi ở độ khó cao hơn, nơi biên độ sai lầm bị thu hẹp và các hệ thống chiến thuật được thử thách thực sự. Đối với một tựa game stealth-action được xây dựng dựa trên sự quyết liệt và chính xác, vòng lặp chơi lại đó vẫn rất đáng giá.




