• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Ứng dụng PC
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. Trò chơi
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. Tổng quan

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Giới thiệu về Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Studio

Ubisoft Montreal

Trang web

splintercell.us.ubi.com/conviction

Ngày phát hành

tháng 4 29 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
Hành độngGame bắn súng

Hóa thân thành Sam Fisher trong Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™. Sử dụng cơ chế mark-and-execute và Last Known Position để truy tìm sự thật đầy kịch tính!

Nhà phát triển

Ubisoft Montreal

Ngày phát hành

tháng 4 29 2010

Nền tảng

Quảng cáo

Giới thiệu

Sam Fisher không còn tuân lệnh ai nữa. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ mang đến trải nghiệm hành động lén lút đầy bùng nổ, nhanh gọn và cá nhân hóa hơn bao giờ hết. Tại đây, bóng tối là vũ khí, còn hệ thống mark-and-execute biến mỗi căn phòng thành một câu đố chết người đầy phấn khích.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 1
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 2
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 3
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 4
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 5
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 6
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 7
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Được Ubisoft Montreal phát hành vào tháng 4 năm 2010, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ đánh dấu một bước ngoặt táo bạo, thoát ly khỏi lối chơi lén lút chậm rãi, thận trọng vốn đã làm nên tên tuổi của dòng game này. Sam Fisher không còn là một đặc vụ chính phủ hành động theo quy tắc. Anh là một người đàn ông không còn gì để mất, và cơ chế của trò chơi phản ánh hoàn toàn sự thay đổi đó.

Câu chuyện bắt đầu sau khi Fisher rời khỏi Third Echelon. Con gái anh bị sát hại, người bạn thân nhất bị chính tay anh kết liễu, và cơ quan mà anh từng phục vụ quay lưng lại với anh. Những gì diễn ra sau đó là một bộ phim hành động báo thù, nơi các mục tiêu nhiệm vụ và nội dung cốt truyện được trình chiếu trực tiếp lên môi trường xung quanh—một thủ thuật hình ảnh giúp duy trì sự kịch tính mà không làm gián đoạn trải nghiệm nhập vai. Cốt truyện không quá tinh tế, nhưng diễn biến rất nhanh và bám sát vào tiền đề của nó.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Lối chơi và cơ chế: Conviction vận hành như thế nào?

Vòng lặp cốt lõi của Conviction được xây dựng dựa trên động lực (momentum). Không giống như các phần Splinter Cell trước đây, nơi việc bị phát hiện đồng nghĩa với việc phải chơi lại từ đầu, Conviction thưởng cho những phản ứng nhanh, quyết liệt khi bị lộ diện. Các hệ thống chính bao gồm:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

  • Last Known Position: một bóng ma đánh dấu vị trí kẻ địch nhìn thấy bạn lần cuối, cho phép bạn di chuyển và đánh bọc sườn
  • Mark and Execute: đánh dấu nhiều kẻ địch, sau đó tiêu diệt chúng cùng lúc sau một pha cận chiến (takedown)
  • Environmental interrogations: sự tàn bạo theo ngữ cảnh giúp củng cố sự tuyệt vọng của Fisher
  • Sonar goggles: nhìn xuyên tường để nắm bắt chiến thuật trong phạm vi ngắn
  • Persistence hunting: kẻ địch chủ động tìm kiếm thay vì quay lại lộ trình tuần tra cũ

Kết quả là một tựa game lén lút mang phong cách cover shooter với nhiều tùy chọn chiến thuật hơn là một trải nghiệm xâm nhập thuần túy. Những người chơi muốn "ghost" qua các màn chơi vẫn có thể thực hiện được, nhưng trò chơi không bao giờ trừng phạt sự quyết đoán như các phần trước đó.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Sự đổi mới và các tính năng độc đáo

Hệ thống Last Known Position là điểm sáng thông minh nhất của Conviction. Khi kẻ địch mất dấu Fisher, một bóng trắng sẽ xuất hiện tại vị trí cuối cùng chúng nhìn thấy anh. Cái bóng đó trở thành một mồi nhử. Kẻ địch sẽ tập trung vào đó, và Fisher có thể tận dụng khoảng thời gian này để di chuyển, đánh bọc sườn hoặc biến mất hoàn toàn. Nó biến việc bị phát hiện từ một trạng thái thất bại thành một cơ hội chiến thuật.

Mark and Execute thay đổi nhịp độ của mọi cuộc chạm trán. Sau khi thực hiện một pha cận chiến, Fisher có khả năng đánh dấu tối đa ba mục tiêu và tiêu diệt chúng chỉ bằng một nút bấm. Hoạt ảnh diễn ra như một thước phim highlight, và hệ thống này khiến người chơi cảm thấy mình thực sự nguy hiểm thay vì mỏng manh.

Cách tiếp cận kể chuyện bằng hình ảnh, chiếu các mục tiêu và mảnh ghép cốt truyện lên tường và sàn nhà, là một cách làm phi truyền thống vào thời điểm đó và vẫn giữ được hiệu quả trong việc duy trì bầu không khí mà không làm gián đoạn lối chơi.

Thế giới và bối cảnh

Conviction đưa Fisher đi qua Washington D.C., một căn cứ an toàn của Third Echelon và nhiều địa điểm quốc tế khác, tất cả đều được thể hiện với độ chi tiết môi trường đủ để tạo cảm giác chân thực. Trò chơi sử dụng bảng màu trầm và tận dụng tối đa bóng tối, vừa là lựa chọn thẩm mỹ vừa là yếu tố cơ chế. Bóng tối vẫn là một nguồn tài nguyên, ngay cả khi chúng không còn quý giá như trong các phần game trước.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Xuyên suốt trò chơi là bầu không khí của một bộ phim giật gân về âm mưu: các tổ chức chính phủ bóng tối, điệp viên hai mang, và một nhân vật chính không còn quan tâm đến thiệt hại ngoài ý muốn. Trò chơi không cố gắng truyền tải thông điệp sâu xa nào về giám sát hay quyền lực nhà nước. Đó là một câu chuyện báo thù được kể với tốc độ dồn dập.

Nội dung và khả năng chơi lại

Conviction đi kèm với một chiến dịch chơi đơn hoàn chỉnh kéo dài khoảng sáu đến tám giờ, cùng với một cốt truyện co-op riêng biệt diễn ra trước các sự kiện của chiến dịch chính. Chế độ co-op, vốn từng hỗ trợ cả màn hình chia đôi (split-screen) và chơi trực tuyến, hiện không còn khả dụng trực tuyến. Tính năng split-screen vẫn khả dụng trên các nền tảng được hỗ trợ.

Các chế độ thử thách và nhiệm vụ deniable ops giúp kéo dài thời gian chơi sau phần cốt truyện chính cho những người chơi muốn đẩy hệ thống mark-and-execute đến giới hạn. Trò chơi thưởng cho việc chơi lại các màn chơi ở độ khó cao hơn, nơi biên độ sai lầm bị thu hẹp và các hệ thống chiến thuật được vận dụng tối đa. Đối với một tựa game hành động lén lút được xây dựng dựa trên sự quyết liệt và chính xác, vòng lặp chơi lại đó vẫn giữ được sức hút.