Tổng quan
Hitman: Codename 47 là một tựa game stealth-action (hành động lén lút) được phát triển bởi IO Interactive, đưa người chơi vào vai một sát thủ đầu trọc bí ẩn với mã vạch được xăm sau gáy. Tiền đề của trò chơi cực kỳ lôi cuốn: Agent 47 tỉnh dậy trong một căn phòng đệm với trí nhớ trống rỗng, chỉ để phát hiện ra mình là một bản sao được biến đổi gen với mục đích duy nhất: thực hiện các hợp đồng ám sát. Cốt truyện mở ra qua năm chương, mỗi chương lại bóc tách những lớp mặt nạ của sự lừa dối và khoa học đen tối đã tạo nên con người anh.
Trò chơi đã thiết lập nên công thức định hình cho cả series sau này. Sự thành công không được đo bằng số lượng kẻ địch bị hạ gục, mà bằng việc bạn hoàn thành công việc một cách "sạch sẽ" đến mức nào. Lao vào xả súng gần như luôn là lựa chọn sai lầm. Phần thưởng thực sự đến từ việc nghiên cứu quy luật tuần tra, tìm kiếm cải trang phù hợp và rời khỏi màn chơi mà không một ai hay biết bạn từng ở đó.

Hitman: Codename 47 content image
Gameplay và cơ chế
Về cốt lõi, Hitman: Codename 47 là một tựa game giải đố khoác lên mình lớp áo của một game bắn súng. Mỗi nhiệm vụ đưa ra một mục tiêu và một địa điểm, sau đó để bạn tự do tìm cách giải quyết. Cách tiếp cận bất kỳ vụ ám sát nào cũng có thể thay đổi đáng kể tùy thuộc vào công cụ bạn mang theo và lộ trình bạn trinh sát.

Hitman: Codename 47 content image
Các cơ chế chính tạo nên trải nghiệm:
- Hệ thống cải trang (disguise) để hòa nhập vào môi trường
- Truy cập chợ đen (black market) để lấy vũ khí, bẫy và mồi nhử
- Nhiều lộ trình hoàn thành nhiệm vụ
- Hệ thống phần thưởng tiền tệ (currency) gắn liền với hiệu suất
- Huấn luyện kỹ năng lén lút và sự nhanh nhẹn
AI phản ứng với hành vi của người chơi theo cách thực sự tinh vi vào thời điểm đó. Lính gác sẽ chú ý đến những điểm bất thường. Nhân chứng sẽ kêu cứu. Việc để lộ xác chết ở nơi công cộng sẽ thay đổi toàn bộ động lực của màn chơi. Sự nhạy bén đó khiến mỗi nhiệm vụ giống như một hệ thống sống động thay vì chỉ là một kịch bản được lập trình sẵn.

Hitman: Codename 47 content image
Thế giới và bối cảnh
Agent 47 hoạt động tại nhiều địa điểm quốc tế, từ các khu đô thị đông đúc đến những khu căn cứ biệt lập. Các nhiệm vụ mang màu sắc noir (phim đen), với những mục tiêu hiếm khi là những kẻ phản diện đơn thuần và một nhân vật chính không hề bị lay động bởi cảm xúc. Sự tách biệt đó chính là một phần tạo nên sự hiệu quả cho nhân vật này.
Cốt truyện kết nối các hợp đồng thực sự rất đáng theo dõi. Nó dẫn đến sự thật về nguồn gốc của 47 và những kẻ đứng sau tạo ra anh, mang lại lý do để người chơi tiếp tục tiến về phía trước trong cấu trúc nhiệm vụ theo chương. Việc chia nhỏ thành năm chương giúp câu chuyện có nhịp độ rõ ràng mà không gây cảm giác kéo dài lê thê.

Hitman: Codename 47 content image
Sự đổi mới và các tính năng độc đáo
Hitman: Codename 47 đã làm đúng điều gì mà chưa ai từng làm được? Câu trả lời chính là khái niệm "bắn súng tư duy" được thực hiện với sự đầu tư nghiêm túc. Hầu hết các game hành động thời đó đều thưởng cho sự hung hăng. Trò chơi này lại trừng phạt điều đó và thay vào đó là phần thưởng cho sự kiên nhẫn, quan sát và sáng tạo.
Hệ thống tiền tệ gắn liền trực tiếp với hiệu suất của bạn. Những vụ ám sát cẩu thả và thiệt hại ngoài ý muốn sẽ tiêu tốn tài nguyên, thứ mà lẽ ra có thể dùng để mở khóa trang bị tốt hơn cho các nhiệm vụ tương lai. Vòng lặp đó tạo ra động lực tự nhiên để chơi một cách chuyên nghiệp từ rất lâu trước khi series này chính thức hóa hệ thống đánh giá trong các phần sau.
Engine 3D xử lý vật lý vật thể và hoạt ảnh nhân vật đầy đủ đã mang lại cho thế giới một sức nặng vật lý, hỗ trợ đắc lực cho các cơ chế lén lút. Người chơi có thể tương tác với các vật thể, thi thể phản ứng với sát thương theo ngữ cảnh cụ thể, và môi trường không còn cảm giác như những màn chơi phẳng lì mà giống như những không gian tồn tại độc lập với người chơi.
Tầm ảnh hưởng và di sản
Hitman: Codename 47 đã khởi đầu một thương hiệu mà IO Interactive vẫn đang vận hành cho đến ngày nay, và "DNA" của trò chơi đầu tiên này hiện diện trong mọi phần tiếp theo. Sự căng thẳng giữa lén lút và hành động, hệ thống cải trang, cấu trúc nhiệm vụ tập trung vào mục tiêu và nhân vật chính vô cảm đều bắt nguồn từ đây.
Đối với những người chơi mới trải nghiệm hiện nay, trò chơi mang lại sự khó chịu nhất định của một tựa game PC đầu những năm 2000. Điều khiển và camera cảm giác đã lỗi thời theo tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng thiết kế cốt lõi vẫn giữ vững giá trị như một trải nghiệm lén lút thực sự thông minh, yêu cầu người chơi coi việc ám sát là một nghệ thuật thay vì một màn trình diễn. Ý tưởng đó đã chứng minh được độ bền bỉ để làm nền tảng cho cả một series kéo dài hơn hai thập kỷ.
| Yêu cầu | Tối thiểu | Khuyên dùng |
|---|---|---|
| Hệ điều hành | Microsoft Windows 95/98/ME | Microsoft Windows 95/98/ME |
| Bộ vi xử lý | Pentium II 300 MHz | Pentium III tương đương hoặc cao hơn |
| Bộ nhớ | 64 MB RAM | 128 MB RAM |
| Đồ họa | 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card với 12MB VRAM | 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card với 32 MB VRAM |
| DirectX | Phiên bản 7.0a | Phiên bản 7.0a |
| Lưu trữ | 400 MB dung lượng trống | 400 MB dung lượng trống |
















