• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Banner
  1. Trò chơi
  2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  3. Tổng quan

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Giới thiệu về Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Studio

Kojima Productions

Trang web

www.konami.jp/mgs4/us/top.html

Ngày phát hành

tháng 6 12 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Logo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Game bắn súngPhiêu lưu

Hóa thân thành Solid Snake già nua trong nhiệm vụ cuối cùng đầy kịch tính, đối đầu Liquid Ocelot trên các chiến trường khốc liệt của Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Nhà phát triển

Kojima Productions

Ngày phát hành

tháng 6 12 2008

Nền tảng

Giới thiệu

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots là chương cuối đầy cảm xúc trong hành trình của Solid Snake. Lấy bối cảnh thế giới năm 2014 bị xâu xé bởi các tập đoàn quân sự tư nhân, tựa game hành động lén lút này đã kết nối hoàn hảo hơn 20 năm di sản Metal Gear thành một kiệt tác điện ảnh độc quyền trên PS3, một chuẩn mực về nghệ thuật kể chuyện trong game.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 4

Tổng quan

Metal Gear Solid 4 ra mắt vào ngày 12 tháng 6 năm 2008, là một tựa game độc quyền trên PS3 từ Kojima Productions, mang trọng trách khép lại toàn bộ hành trình của Solid Snake xuyên suốt series. Snake, giờ đây đã già nua và được gọi là Old Snake do quá trình thoái hóa tế bào tăng tốc, bị đẩy vào một nhiệm vụ cảm tử: tìm và tiêu diệt Liquid Ocelot trước khi hắn chiếm quyền kiểm soát cơ sở hạ tầng quân sự thế giới thông qua mạng lưới nanomachines. Thiết lập này nghe có vẻ như một cơn sốt viễn tưởng kiểu Tom Clancy, nhưng cách thực hiện thì đậm chất Metal Gear không thể nhầm lẫn.

Trò chơi diễn ra qua năm chương, mỗi chương là một chiến trường khác nhau trên toàn cầu. Những sa mạc Trung Đông, rừng rậm Nam Mỹ, Đông Âu và nhiều nơi khác đóng vai trò là bối cảnh cho các phân đoạn stealth (lén lút) vừa quen thuộc vừa có sự tiến hóa vượt bậc so với MGS3. Quy mô mà Kojima Productions cam kết ở đây là điều chưa từng có tiền lệ trong series.

Lối chơi và cơ chế

Lối chơi stealth cốt lõi vẫn giữ vững những nền tảng mà người chơi đã biết từ các phần trước, đồng thời bổ sung thêm các công cụ mới đầy giá trị. Bộ suit Octocamo của Old Snake tự động thích nghi với bề mặt, thay thế hệ thống ngụy trang thủ công từ MGS3 bằng một cơ chế mượt mà và phản ứng nhanh nhạy hơn. Kết quả là một trải nghiệm stealth đề cao sự kiên nhẫn và khả năng chọn vị trí thay vì phải loay hoay với menu.

Các cơ chế chính trong MGS4 bao gồm:

  • Hệ thống ngụy trang thích ứng Octocamo
  • Ngắm bắn qua vai với cơ chế nấp (cover) toàn diện
  • Thanh Psyche và stress ảnh hưởng đến hiệu suất
  • Thu thập vật phẩm (scavenging) từ các cuộc giao tranh PMC đang diễn ra
  • Ống giảm thanh và các tùy chọn hạ gục không gây chết người (non-lethal)

Cơ chế ngắm bắn qua vai mới đưa hệ thống điều khiển đến gần với phong cách third-person shooter (bắn súng góc nhìn thứ ba) hơn bất kỳ tựa game Metal Gear nào trước đó, biến chiến đấu trở thành một lựa chọn khả thi thay vì là phương án cuối cùng. Snake giờ đây có thể lăn ra sau lưng và bắn ngược lên, bò trườn dưới các chướng ngại vật, và tận dụng các chiến trường đang giao tranh giữa các phe phái PMC làm nơi ẩn nấp hoặc đánh lạc hướng.

Thế giới và bối cảnh

Bối cảnh năm 2014 xây dựng một thế giới nơi chiến tranh đã trở thành một loại hàng hóa tư nhân hóa. Năm tập đoàn quân sự tư nhân (PMC) khổng lồ, tất cả đều là công ty con của tập đoàn bí ẩn Outer Heaven, có hỏa lực vượt trội hơn cả Quân đội Hoa Kỳ. Liquid Ocelot, kẻ mang ý thức của Liquid Snake bên trong cơ thể của Revolver Ocelot, đứng đầu cấu trúc này với những tham vọng trải dài suốt chiều dài lịch sử của cả series.

Để hiểu hết những gì MGS4 truyền tải về mặt cốt truyện, người chơi cần nắm rõ ít nhất MGS1 và MGS3, và lý tưởng nhất là toàn bộ series. Trò chơi không hề giải thích đơn giản hóa điều này. Các đoạn cutscene kéo dài, một số vượt quá 30 phút, và các nút thắt câu chuyện được giải quyết trải dài qua các nhân vật và sự kiện từ những năm 1960. Đối với những người chơi đã theo sát series, sự dày đặc này là hoàn toàn xứng đáng. Với người mới, nó có thể tạo cảm giác khó tiếp cận.

Multiplayer và các tính năng xã hội

Metal Gear Online ra mắt cùng với game chính như một chế độ multiplayer riêng biệt, được xây dựng dựa trên các cơ chế stealth của phần chơi đơn. Các trận đấu tích hợp hệ thống Octocamo, đạn gây mê và các đòn hạ gục CQC vào các chế độ chơi theo đội, nơi đề cao khả năng quan sát bản đồ hơn là kỹ năng ngắm bắn thuần túy. Các máy chủ MGO gốc đã đóng cửa vào năm 2012, vì vậy thành phần này không còn hoạt động, nhưng triết lý thiết kế của nó đã để lại dấu ấn rõ nét cho các tựa game multiplayer chiến thuật sau này.

Tác động và di sản

MGS4 đạt điểm số Metacritic là 94 và giành được vô số giải thưởng "Game của năm" vào năm 2008. Đây vẫn là một trong những tựa game đầy tham vọng về mặt kỹ thuật mà PS3 từng sản xuất, đẩy phần cứng đến giới hạn khiến một số phân đoạn tải màn chơi trở nên nổi tiếng vì quá dài. Là chương cuối cùng trong dòng chính (canonical) của Solid Snake thuộc thể loại tactical espionage action (hành động gián điệp chiến thuật), trò chơi đã khép lại một câu chuyện bắt đầu từ năm 1998 với sự trọn vẹn mà hiếm series game nào đạt được.