• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Todd Howard chia sẻ về đợt cắt giảm nhân sự và định hướng mới tại Bethesda

Todd Howard chia sẻ về đợt cắt giảm nhân sự và định hướng mới tại Bethesda

Todd Howard thẳng thắn về đợt cắt giảm nhân sự tại Bethesda Game Studios, thừa nhận khó khăn cá nhân và nhấn mạnh chiến lược tập trung vào các thương hiệu chủ chốt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 20, 2026

I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer

Bethesda Game Studios năm nay tròn 40 tuổi. Cột mốc đó đáng lẽ phải là một dịp để ăn mừng. Nhưng ngay lúc này, nó lại giống như một cuộc thanh trừng hơn.

Todd Howard đã phá vỡ sự im lặng về đợt cắt giảm nhân sự mới nhất của Microsoft nhắm vào Bethesda, mô tả việc cắt giảm này là "thực sự khó khăn" và thừa nhận gánh nặng tâm lý khi phải chứng kiến những đồng nghiệp lâu năm mất việc. Trong hai cuộc phỏng vấn gần đây, Howard đã thẳng thắn hơn thường lệ, và những gì ông chia sẻ đã vẽ nên bức tranh về một studio đang ở giữa một sự thay đổi cấu trúc đáng kể.

Những gì Howard thực sự đã nói

Các bình luận của Howard rất trực diện. "Bất cứ khi nào bạn làm việc với những người mà trong một số trường hợp là nhiều thập kỷ, và họ không còn ở đây nữa, điều đó thực sự rất khó khăn về mặt cá nhân, và khó khăn cho các đội ngũ của chúng tôi," ông nói. Ông cũng so sánh với một giai đoạn khó khăn trước đây trong lịch sử của Bethesda, lưu ý rằng studio đã từng vượt qua những cuộc chuyển đổi lớn, bao gồm cả giai đoạn những năm 1990 khi sự tồn tại của nó thực sự không chắc chắn.

Cách định hướng mà ông liên tục nhắc đến là sự tập trung. "Chúng tôi đang trải qua một sự thay đổi để tập trung tốt nhất vào các thương hiệu (franchises) và những gì chúng tôi cần làm để mang lại kết quả cho mọi người."

Vấn đề là: từ "thương hiệu" (franchises) đang gánh vác rất nhiều trọng trách. Định hướng từ Xbox đã rõ ràng. Bethesda Game Studios đang được hướng thẳng vào The Elder Scrolls 6 và Fallout 5. Tập đoàn ZeniMax rộng lớn hơn, bao gồm id Software và ZeniMax Online Studios, đang được tái cơ cấu xung quanh các tài sản trí tuệ như Doom, Quake và Wolfenstein.

Cái giá về con người đằng sau sự xoay chuyển

Việc cắt giảm không hề trừu tượng. Trong số những người bị sa thải có Ray Lederer, một concept artist đã gắn bó gần 18 năm tại Bethesda và là một trong những họa sĩ cuối cùng còn sót lại từng làm việc trên Skyrim. Công đoàn nhân viên Bethesda đã phản hồi thẳng thắn, lưu ý rằng việc sa thải đã ảnh hưởng đến "hàng chục lập trình viên, họa sĩ, nhà thiết kế và kiểm thử viên" trong khi cơ cấu quản lý của Microsoft vẫn gần như nguyên vẹn.

ZeniMax Online Studios, đội ngũ đứng sau The Elder Scrolls Online, cũng chịu những đợt cắt giảm nặng nề. Một cựu nhà phát triển tại đó cảnh báo rằng studio sẽ không thể sản xuất nội dung theo tốc độ mà người chơi ESO mong đợi. Đối với một tựa game live service vốn liên tục cung cấp các bản cập nhật hàng quý và các chương hàng năm, đó là một tín hiệu đáng kể. Cơ sở người chơi của ESO đã xây dựng toàn bộ các lối chơi (playstyles) xung quanh các hệ thống như các cấp độ Challenge Difficulty được giới thiệu trong Update 50, và tốc độ cung cấp nội dung trong tương lai hiện thực sự không chắc chắn.

quan trọng
ZeniMax Online Studios, đơn vị phát triển The Elder Scrolls Online, nằm trong số các studio bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải mới nhất của Microsoft. Tiến độ nội dung trong tương lai cho ESO vẫn chưa được xác nhận chính thức.

Một chiến dịch Fallout đặt ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời

Cùng với các bình luận của Howard là một làn sóng thông báo về Fallout: Fallout 5 được xác nhận đang trong giai đoạn tiền sản xuất, các bản remaster của cả Fallout 3 và Fallout: New Vegas đang được thực hiện, và Obsidian Entertainment sẽ quay trở lại với loạt game này cho một phần mới. Howard mô tả tin tức về Obsidian là điều mà ông "không thể hào hứng hơn".

Thời điểm này rất khó để bỏ qua. Hàng ngàn nhà phát triển trên khắp các studio của Xbox đã mất việc trong năm qua, và phản hồi từ ban lãnh đạo Bethesda là một loạt các thông báo cho các dự án còn cách ngày phát hành nhiều năm, mà không có gì có thể chơi được để trình diễn. Công đoàn nhân viên đã nói rõ: cơ cấu quản lý của Microsoft đã hấp thụ sự tái cơ cấu trong khi những người thực sự xây dựng trò chơi phải trả giá.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi ESO

Đối với những người chơi đầu tư vào The Elder Scrolls Online, bức tranh này khá hỗn độn. Bản thân trò chơi sẽ không biến mất, và ZeniMax Online Studios vẫn tồn tại. Nhưng việc cắt giảm nhân sự tạo ra sự không chắc chắn thực sự về tốc độ ra mắt nội dung mới, các bản vá cân bằng (balance patches) và các hệ thống theo mùa (seasonal systems). Hệ thống phần thưởng Tamriel Tomes và các tính năng nội dung trực tuyến khác mà người chơi ESO phụ thuộc vào đều gắn liền trực tiếp với quy mô và năng lực của đội ngũ xây dựng chúng.

Các bình luận của Howard cho thấy Bethesda đang đặt cược tương lai của mình vào một số ít các tựa game chủ lực (marquee titles) và các studio có khả năng thực hiện chúng. Liệu các đội ngũ còn lại sau những đợt cắt giảm này có đủ năng lực để đáp ứng những kỳ vọng đó hay không là câu hỏi mà chưa ai tại Microsoft trả lời.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 20 2026

đã đăng

tháng 7 20 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Infinity Ward khẳng định Gunny trong MW4 không phải AI chatbot image
4 ngày trước•6 phút đọc

Infinity Ward khẳng định Gunny trong MW4 không phải AI chatbot

Infinity Ward bác bỏ thông tin cho rằng tính năng Gunny mới trong Modern Warfare 4 là một AI chatbot, khẳng định cáo buộc này hoàn toàn sai sự thật.

Thông báo
EA: Quảng cáo trong game là cơ hội lớn cho nhà phát triển image
4 ngày trước•6 phút đọc

EA: Quảng cáo trong game là cơ hội lớn cho nhà phát triển

Lãnh đạo EA cho rằng nhà phát triển nên tích hợp quảng cáo ngay từ khâu sản xuất, lấy các tựa game free-to-play như Skate làm môi trường thử nghiệm lý tưởng.

Thông báo
Fortnite bổ sung giọng nói AI cho NPC cùng tính năng Conversations image
4 ngày trước•5 phút đọc

Fortnite bổ sung giọng nói AI cho NPC cùng tính năng Conversations

Epic Games trang bị giọng nói AI cho 36 nhân vật Fortnite, chuẩn bị cho tính năng Conversations hỗ trợ bởi Gemini ra mắt ngày 30 tháng 7 cho các nhà sáng tạo.

Thông báo
AC Black Flag Resynced Has DLC Ideas But Freedom Cry Is Uncertain
17 giờ trước•5 phút đọc

AC Black Flag Resynced có ý tưởng DLC, nhưng Freedom Cry vẫn bỏ ngỏ

Giám đốc Richard Knight xác nhận đội ngũ có ý tưởng DLC cho AC Black Flag Resynced, nhưng việc phát triển tiếp Freedom Cry vẫn chưa được đảm bảo.

Thông báo
Pearl Abyss Has No Plans To Slow Down Crimson Desert's Sizzling Updates
17 giờ trước•5 phút đọc

Game thủ PC nhận $500 nhờ đoạn clip ấn tượng trong Crimson Desert

Một người chơi Crimson Desert đã thắng $500 với clip cưỡi wyvern độc đáo. Cuộc thi clip hàng tháng vẫn đang mở, cơ hội nhận giải thưởng tiếp theo đang chờ bạn.

Thông báo
The Ouroboros King: A Chess-Inspired Roguelike with Strategic Depth |  TheXboxHub
17 giờ trước•5 phút đọc

The Ouroboros King đang miễn phí trên Epic Games Store

Tựa game roguelike lấy cảm hứng từ cờ vua The Ouroboros King hiện đang được miễn phí trên Epic Games Store. Đừng bỏ lỡ cơ hội sở hữu trò chơi này.

Thông báo