• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Pentiment Banner
  1. Trò chơi
  2. Pentiment
  3. Tổng quan

Pentiment

Giới thiệu về Pentiment

Studio

Obsidian Entertainment

Trang web

pentiment.obsidian.net

Ngày phát hành

tháng 11 15 2022

Pentiment Logo
Pentiment
Câu đốPhiêu lưu

Khám phá Pentiment, game nhập vai đầy lôi cuốn tại Bavaria thế kỷ 16, nơi mọi lựa chọn của bạn sẽ định hình bí ẩn án mạng kéo dài suốt 25 năm đầy kịch tính!

Nhà phát triển

Obsidian Entertainment

Ngày phát hành

tháng 11 15 2022

Nền tảng

Giới thiệu

Pentiment là một trong những tựa game nhập vai cốt truyện độc đáo nhất hiện nay. Lấy bối cảnh thời kỳ biến động tại Bavaria những năm 1500, tác phẩm từ Obsidian Entertainment đưa bạn vào vai một họa sĩ bị cuốn vào vụ án mạng kéo dài hàng thập kỷ. Mỗi quyết định và lời buộc tội đều sẽ thay đổi vĩnh viễn thị trấn Tassing và số phận của người dân nơi đây.

Pentiment Gallery 1
Pentiment Gallery 2
Pentiment Gallery 3
Pentiment Gallery 4
Pentiment Gallery 5
Pentiment Gallery 6
Pentiment Gallery 7
Pentiment Gallery 8
Pentiment Gallery 9
Pentiment Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Pentiment là một tựa game nhập vai (RPG) phiêu lưu cốt truyện được phát triển bởi Obsidian Entertainment và phát hành bởi Xbox Game Studios vào tháng 11 năm 2022. Người chơi sẽ hóa thân thành Andreas Maler, một họa sĩ lưu động làm việc tại xưởng chép kinh của Tu viện Kiersau trong một trong những thế kỷ biến động nhất của lịch sử. Khi một loạt vụ án mạng bắt đầu xé toạc cộng đồng này, Andreas bị cuốn vào một cuộc điều tra kéo dài suốt 25 năm trong thời gian thực của câu chuyện, chạm đến cuộc sống của những người nông dân, tu sĩ, quý tộc và tất cả mọi người ở giữa.

Tên của trò chơi bắt nguồn từ một thuật ngữ trong phục chế nghệ thuật: pentiment là dấu vết của một bố cục cũ lộ ra trên bề mặt bức tranh theo thời gian. Khái niệm đó xuyên suốt mọi tầng lớp thiết kế của game. Những lựa chọn được đưa ra ở Chương Một sẽ xuất hiện trở lại ở Chương Ba với những hậu quả mang lại cảm giác thực sự xứng đáng thay vì chỉ được báo trước một cách máy móc. Đây không phải là một trò chơi sẽ reset lại mọi thứ giữa các chương.

Pentiment content image

Pentiment content image

Thế giới và bối cảnh: Bavaria bên bờ vực chuyển mình

Thế kỷ 16 là một trong những giai đoạn căng thẳng nhất trong lịch sử phương Tây, và Pentiment đặt mình ngay vào trung tâm của thời kỳ đó. Cuộc Cải cách của Martin Luther, Chiến tranh Nông dân, sự suy tàn dần dần của quyền lực tu viện, sự trỗi dậy của máy in thay thế cho các bản thảo viết tay được trang trí công phu: đây không phải là những chi tiết nền mà là những lực lượng chủ động định hình cuộc sống của mọi nhân vật mà Andreas gặp gỡ. Thị trấn Tassing và Tu viện Kiersau mang lại cảm giác như những nơi có lịch sử tồn tại từ trước khi người chơi đặt chân đến và vẫn tiếp diễn rất lâu sau khi mỗi chương kết thúc.

Pentiment content image

Pentiment content image

Phần kịch bản cam kết bám sát thời kỳ này với sự nghiêm túc hiếm có. Các nhân vật nói và suy nghĩ theo cách phản ánh địa vị xã hội, đức tin và trình độ học vấn của họ. Một tu sĩ và một nông dân không bao giờ nói chuyện giống hệt nhau như thể chỉ là cùng một người đội những chiếc mũ khác nhau.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh: một bản thảo sống động

Chỉ đạo nghệ thuật của Pentiment là thứ đầu tiên thu hút bất kỳ ai, và nó hoàn toàn đứng vững trước mọi sự soi xét. Toàn bộ trò chơi được kết xuất để giống với các bản thảo viết tay và tranh khắc gỗ in ấn từ thời kỳ đó, với văn bản xuất hiện trong các phông chữ phù hợp với thời đại, thay đổi tùy thuộc vào người đang nói. Lời thoại của một học giả xuất hiện bằng một kiểu chữ khác với một người nông dân. Ngay cả phong cách hình ảnh của thế giới cũng tiến hóa qua ba chương của trò chơi để phản ánh quá trình chuyển đổi từ văn hóa bản thảo sang văn hóa in ấn.

Các tính năng hình ảnh và thiết kế chính bao gồm:

  • Hệ thống lời thoại sử dụng kiểu chữ chính xác theo thời kỳ
  • Phong cách nghệ thuật thay đổi qua cả ba chương
  • Chân dung nhân vật và môi trường được vẽ tay
  • Thiết kế âm thanh bắt nguồn từ các nhạc cụ phù hợp với thời đại
  • Văn bản và tông màu hình ảnh phản ánh nền tảng của từng nhân vật
Pentiment content image

Pentiment content image

Pentiment có phải là một game RPG truyền thống?

Không theo nghĩa thông thường. Không có hệ thống chiến đấu, không có vòng lặp loot đồ, và không có cây kỹ năng theo kiểu action-RPG. Thay vào đó, Pentiment mang đến một cấu trúc lựa chọn-hệ quả thuần túy, nơi các yếu tố RPG nằm hoàn toàn trong lời thoại, điều tra và nền tảng mà Andreas mang vào các cuộc hội thoại. Người chơi chọn lịch sử học thuật của anh ấy ngay từ đầu, và những lựa chọn đó quyết định manh mối nào anh ấy có thể diễn giải và những nhân vật nào sẽ mở lòng với anh ấy.

Vụ án mạng bí ẩn ở trung tâm câu chuyện không có một câu trả lời đúng duy nhất mà trò chơi đang chờ bạn tìm ra. Số phận của cộng đồng thay đổi dựa trên việc Andreas buộc tội ai, và những thay đổi đó lan tỏa qua hàng thập kỷ trong thời gian của trò chơi. Các nhân vật già đi, qua đời, sinh con và ghi nhớ những gì Andreas đã làm. Sự vĩnh viễn đó chính là điều khiến Pentiment khác biệt so với hầu hết các trò chơi cốt truyện trong thể loại này.

Pentiment content image

Pentiment content image

Tác động và di sản

Pentiment đã có mặt trên Xbox, PC thông qua Steam, PlayStation và Nintendo Switch, trở thành một trong những tựa game Obsidian dễ tiếp cận nhất về mặt nền tảng. Trò chơi đã thu hút sự chú ý đáng kể từ giới phê bình khi ra mắt nhờ cam kết về tính xác thực lịch sử và việc từ chối làm nhẹ đi sức nặng đạo đức trong các lựa chọn của mình. Đối với những người chơi muốn một tựa game RPG cốt truyện đối xử với chủ đề và khán giả của mình bằng sự nghiêm túc ngang nhau, đây vẫn là một trong những ví dụ rõ ràng nhất về những gì thể loại này có thể làm được khi hoàn toàn tách biệt khỏi yếu tố chiến đấu.