Tổng quan
Được phát hành vào tháng 6 năm 2013 bởi DONTNOD Entertainment và được phát hành bởi Capcom, Remember Me là tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh tại một tương lai đen tối ở Paris, nơi ký ức cá nhân đã trở thành một loại hàng hóa. Người chơi sẽ vào vai Nilin, một cựu thợ săn ký ức (memory hunter) ưu tú, người đã bị tập đoàn độc tài Memorize xóa sạch ký ức. Không còn quá khứ để bấu víu, Nilin phải chiến đấu xuyên qua Neo-Paris để tìm lại con người thật của mình và lý do tại sao những nhân vật quyền lực nhất thành phố lại muốn xóa sổ cô.
Bối cảnh chính là điểm mạnh nhất của trò chơi. Neo-Paris pha trộn giữa kiến trúc thời Haussmann với các lớp thực tế tăng cường (augmented reality), tạo nên một thành phố vừa quen thuộc lại vừa đầy rẫy những điều bất ổn. Việc số hóa ký ức không hề giải phóng con người; trái lại, nó khiến họ dễ bị kiểm soát hơn. Người dân đánh đổi những trải nghiệm riêng tư để lấy sự tiện lợi, và một nhóm các tập đoàn nắm giữ chìa khóa cho toàn bộ thế giới nội tâm của họ. DONTNOD đã xây dựng thế giới này với sự đầu tư nghiêm túc, mang lại cho mỗi nhiệm vụ một sức nặng mà hiếm tựa game hành động thuần túy nào đạt được.

Remember Me content image
Điều gì làm nên sự khác biệt của Memory Remix?
Memory Remix là cơ chế mà chưa có tựa game nào cùng thời điểm đó thực hiện theo cách tương tự. Tại các điểm cốt truyện cụ thể, Nilin sẽ thâm nhập vào ký ức của mục tiêu và thao túng các vật thể vật lý trong hồi ức đó để thay đổi niềm tin của người đó về những gì đã xảy ra. Cảnh tượng sẽ diễn ra khác đi tùy thuộc vào những gì Nilin thay đổi, và hậu quả sẽ tác động ngược trở lại thực tại. Không có chiến đấu ở đây, chỉ có sự quan sát tỉ mỉ và can thiệp có tính toán. Những phân đoạn này tuy ngắn ngủi nhưng lại mang sức nặng về cốt truyện hơn hầu hết các đoạn cắt cảnh (cutscene) trong game.

Remember Me content image
- Thay đổi các vật thể trong ký ức để thay đổi kết quả
- Mỗi thay đổi đều làm thay đổi trạng thái cảm xúc và hành vi của mục tiêu
- Các lỗi có thể được hoàn tác và thử lại trong thời gian thực
- Được sử dụng tại các điểm nhấn cốt truyện quan trọng thay vì lặp lại liên tục
- Hậu quả ảnh hưởng đến toàn bộ cốt truyện, không chỉ riêng phân cảnh đó

Remember Me content image
Chiến đấu và hệ thống Combo Lab
Ngoài Memory Remix, Remember Me là một tựa game brawler tập trung vào cận chiến với lớp tùy biến gọi là Combo Lab. Thay vì mở khóa các chuỗi đòn đánh có sẵn, người chơi tự xây dựng chuỗi tấn công của riêng mình bằng cách lắp các Pressen khác nhau vào các combo chain. Mỗi loại Pressen đều có chức năng riêng: một số giúp hồi máu, một số giúp nạp lại các kỹ năng đặc biệt gọi là S-Pressen, và một số gây sát thương trực tiếp. Kết quả là một hệ thống thưởng cho người chơi vì đã suy nghĩ về những gì họ cần trong trận chiến trước khi bắt đầu, thay vì chỉ nhấn nút liên tục.
Các S-Pressen của Nilin bổ sung thêm một chiều sâu mới. Đây là những kỹ năng đặc biệt từ kiểm soát đám đông (crowd control) đến tăng sức mạnh tạm thời, mỗi kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu (cooldown) gắn liền trực tiếp với cách người chơi thực hiện các combo tùy chỉnh của mình. Hệ thống này có chiều sâu hơn nhiều so với những gì cấu trúc tuyến tính của game khai thác, nhưng những người chơi chịu khó tìm hiểu sẽ tìm thấy một vòng lặp chiến đấu (combat loop) mang lại cảm giác khác biệt rõ rệt so với các tựa game cùng thời như Batman: Arkham City.
Thế giới và bối cảnh: Neo-Paris như một nhân vật
Neo-Paris được chia thành các quận riêng biệt phản ánh sự phân hóa giai cấp của thành phố. Những tầng trên lấp lánh là nơi ở của các khách hàng thượng lưu của Memorize, trong khi các khu ổ chuột bên dưới, được gọi là Slums of Saint-Michel, là nơi ở của những người có ký ức bị suy giảm nghiêm trọng do các thiết bị cấy ghép rẻ tiền, khiến họ mất hoàn toàn bản sắc cá nhân. Những công dân bị suy thoái này, được gọi là Leapers, vừa đóng vai trò là kẻ thù, vừa là lời bình luận sâu sắc về những gì nền kinh tế ký ức gây ra cho những người bị nó đào thải.

Remember Me content image
Thiết kế hình ảnh vẫn giữ được giá trị như một lát cắt về tham vọng cyberpunk đầu những năm 2010. Môi trường chuyển đổi từ những mái nhà Paris ngập nắng đến những hành lang máy chủ chật hẹp, và các lớp thực tế tăng cường được lồng ghép vào kiến trúc mang lại cho thế giới một mật độ chi tiết đáng kinh ngạc, khuyến khích người chơi khám phá. Tựa game đầu tay của DONTNOD đã khẳng định niềm đam mê của studio đối với khoa học viễn tưởng mang tính xã hội, một chủ đề mà họ sẽ tiếp tục phát triển trong Life is Strange ba năm sau đó. Remember Me vẫn là một khía cạnh thô sơ hơn, tập trung vào hành động hơn của cùng một tư duy sáng tạo đó.







