Chuyển đến nội dung chính
Remember Me Banner

Remember Me

Rất tích cực83%
17.131 đánh giá trên Steam

Giới thiệu

Tại Neo-Paris 2084, ký ức chính là tiền tệ và bạn đã bị đánh cắp tất cả. Trong Remember Me, bạn sẽ vào vai Nilin, một thợ săn ký ức tài ba đang dấn thân vào thế giới giám sát đầy nguy hiểm. Tựa game hành động phiêu lưu này mang đến trải nghiệm độc nhất vô nhị, kết hợp nhuần nhuyễn giữa võ thuật đỉnh cao và viễn cảnh đáng sợ về tương lai công nghệ.

Remember Me Gallery 1
Remember Me Gallery 2
Remember Me Gallery 3
Remember Me Gallery 4
Remember Me Gallery 5
Remember Me Gallery 6
Remember Me Gallery 7
Remember Me Gallery 8
Remember Me Gallery 9
Remember Me Gallery 10

Tổng quan

Được phát hành vào tháng 6 năm 2013 bởi DONTNOD Entertainment và Capcom, Remember Me là một tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh tại một tương lai đen tối ở Paris, nơi ký ức cá nhân đã trở thành một loại hàng hóa. Người chơi sẽ vào vai Nilin, một cựu thợ săn ký ức (memory hunter) ưu tú, người đã bị tập đoàn độc tài Memorize xóa sạch mọi ký ức. Không còn quá khứ để bấu víu, Nilin phải chiến đấu xuyên qua Neo-Paris để tìm lại con người thật của mình và lý do tại sao những nhân vật quyền lực nhất thành phố lại muốn xóa sổ cô.

Bối cảnh chính là điểm sáng giá nhất của trò chơi. Neo-Paris là sự pha trộn giữa kiến trúc thời Haussmann với các lớp phủ thực tế tăng cường (augmented reality), tạo nên một thành phố vừa quen thuộc lại vừa đầy rẫy những điều bất ổn. Việc số hóa ký ức không hề giải phóng con người; ngược lại, nó khiến họ trở nên dễ kiểm soát hơn. Người dân đánh đổi những trải nghiệm riêng tư lấy sự tiện lợi, trong khi một nhóm các tập đoàn nắm giữ chìa khóa cho toàn bộ đời sống nội tâm của họ. DONTNOD đã xây dựng thế giới này với sự đầu tư nghiêm túc, mang đến cho mỗi nhiệm vụ một sức nặng mà hiếm tựa game hành động thuần túy nào đạt được.

Remember Me content image

Remember Me content image

Điều gì khiến Memory Remix trở nên nổi bật?

Memory Remix là cơ chế mà chưa có tựa game nào cùng thời điểm đó thực hiện theo cách tương tự. Tại những cột mốc cốt truyện cụ thể, Nilin sẽ thâm nhập vào ký ức của mục tiêu và thao túng các vật thể trong đó để thay đổi niềm tin của họ về những gì đã xảy ra. Cảnh tượng sẽ diễn ra theo những hướng khác nhau tùy thuộc vào những gì Nilin thay đổi, và hệ quả của nó sẽ tác động ngược lại thực tại. Không có chiến đấu ở đây, chỉ có sự quan sát tỉ mỉ và can thiệp có chủ đích. Những phân đoạn này tuy ngắn ngủi nhưng mang lại tác động về mặt cốt truyện lớn hơn nhiều so với hầu hết các đoạn cắt cảnh (cutscene) trong game.

Remember Me content image

Remember Me content image

  • Thay đổi các vật thể trong ký ức để thay đổi kết quả
  • Mỗi thay đổi đều tác động đến trạng thái cảm xúc và hành vi của mục tiêu
  • Sai lầm có thể được đảo ngược và thử lại trong thời gian thực
  • Được sử dụng tại các điểm nhấn cốt truyện thay vì là một vòng lặp lặp lại
  • Hệ quả ảnh hưởng đến cốt truyện rộng lớn hơn, không chỉ riêng phân cảnh đó
Remember Me content image

Remember Me content image

Chiến đấu và hệ thống Combo Lab

Ngoài Memory Remix, Remember Me là một tựa game hành động cận chiến với lớp tùy biến gọi là Combo Lab. Thay vì mở khóa các chuỗi combo định sẵn, người chơi tự xây dựng chuỗi đòn đánh của riêng mình bằng cách lắp các Pressen khác nhau vào các chuỗi combo. Mỗi loại Pressen đều có chức năng riêng: một số giúp hồi máu, một số giúp nạp lại các kỹ năng đặc biệt gọi là S-Pressen, và một số gây sát thương trực tiếp. Kết quả là một hệ thống thưởng cho người chơi vì đã tính toán kỹ lưỡng những gì cần thiết trước khi bắt đầu trận chiến, thay vì chỉ nhấn nút liên tục một cách vô thức.

Các S-Pressen của Nilin bổ sung thêm một chiều sâu mới. Đây là những kỹ năng đặc biệt đa dạng từ kiểm soát đám đông cho đến tăng sức mạnh tạm thời, mỗi kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu (cooldown) gắn liền trực tiếp với việc người chơi thực hiện các combo tùy chỉnh tốt đến mức nào. Hệ thống này có chiều sâu hơn nhiều so với những gì cấu trúc tuyến tính của game khai thác hết, nhưng những người chơi chịu khó tìm hiểu sẽ tìm thấy một vòng lặp chiến đấu (combat loop) mang lại cảm giác khác biệt rõ rệt so với các tựa game cùng thời như Batman: Arkham City.

Thế giới và bối cảnh: Neo-Paris như một nhân vật sống

Neo-Paris được chia thành các quận riêng biệt phản ánh sự phân hóa giai cấp của thành phố. Những tầng trên lấp lánh là nơi ở của các khách hàng thượng lưu của Memorize, trong khi những khu ổ chuột bên dưới, gọi là Slums of Saint-Michel, là nơi cư ngụ của những người có ký ức bị suy giảm nghiêm trọng do các thiết bị cấy ghép rẻ tiền đến mức họ mất hoàn toàn bản sắc cá nhân. Những công dân bị thoái hóa này, gọi là Leapers, vừa đóng vai trò là kẻ thù, vừa là lời bình luận sắc bén về những gì mà nền kinh tế ký ức gây ra cho những người bị nó đào thải.

Remember Me content image

Remember Me content image

Thiết kế hình ảnh vẫn giữ vững vị thế như một minh chứng cho tham vọng cyberpunk của đầu những năm 2010. Môi trường thay đổi từ những mái nhà Paris ngập nắng đến những hành lang máy chủ chật hẹp, và các lớp phủ thực tế tăng cường được lồng ghép vào kiến trúc mang lại cho thế giới một mật độ chi tiết đáng kinh ngạc, khuyến khích người chơi khám phá. Tựa game đầu tay của DONTNOD đã khẳng định niềm đam mê của studio đối với thể loại khoa học viễn tưởng mang tính xã hội sâu sắc, một chủ đề mà họ sẽ tiếp tục phát triển trong Life is Strange ba năm sau đó. Remember Me vẫn là một mảnh ghép thô ráp, thiên về hành động hơn của cùng một tiếng nói sáng tạo đó.

Giới thiệu về Remember Me

Studio

DONTNOD Entertainment

Ngày phát hành

tháng 6 6 2013

Remember Me

Khám phá Neo-Paris 2084, nơi Nilin - thợ săn ký ức ưu tú - chiến đấu để giành lại danh tính trong tựa game hành động phiêu lưu Remember Me đầy kịch tính!

Nhà phát triển

DONTNOD Entertainment

Ngày phát hành

tháng 6 6 2013

Nền tảng

Quảng cáo