• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Ứng dụng PC
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Remember Me Banner
  1. Trò chơi
  2. Remember Me
  3. Tổng quan

Remember Me

Giới thiệu về Remember Me

Studio

DONTNOD Entertainment

Trang web

www.remembermegame.com

Ngày phát hành

tháng 6 6 2013

Remember Me Logo
Remember Me
Hành độngPhiêu lưu

Khám phá Neo-Paris 2084 trong Remember Me! Vào vai Nilin, thợ săn ký ức ưu tú, chiến đấu để giành lại danh tính trong thế giới đầy rẫy những âm mưu đen tối.

Nhà phát triển

DONTNOD Entertainment

Ngày phát hành

tháng 6 6 2013

Nền tảng

Quảng cáo

Giới thiệu

Tại Neo-Paris 2084, ký ức chính là tiền tệ và bạn đã bị đánh cắp tất cả! Trong Remember Me, bạn sẽ hóa thân thành Nilin, một thợ săn ký ức tài ba đang dấn thân vào thế giới giám sát đầy nguy hiểm. Tựa game hành động phiêu lưu này mang đến trải nghiệm độc bản, kết hợp nhuần nhuyễn giữa võ thuật đỉnh cao và viễn cảnh rùng rợn về tương lai công nghệ.

Remember Me Gallery 1
Remember Me Gallery 2
Remember Me Gallery 3
Remember Me Gallery 4
Remember Me Gallery 5
Remember Me Gallery 6
Remember Me Gallery 7
Remember Me Gallery 8
Remember Me Gallery 9
Remember Me Gallery 10
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Được phát hành vào tháng 6 năm 2013 bởi DONTNOD Entertainment và Capcom, Remember Me là tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh tại một tương lai đen tối ở Paris, nơi ký ức cá nhân đã trở thành một loại hàng hóa. Người chơi sẽ vào vai Nilin, một cựu thợ săn ký ức (memory hunter) ưu tú, người đã bị tập đoàn độc tài Memorize xóa sạch mọi ký ức. Không còn quá khứ để bấu víu, Nilin phải chiến đấu xuyên qua Neo-Paris để tìm lại danh tính của chính mình và lý do tại sao những nhân vật quyền lực nhất thành phố lại muốn xóa sổ cô.

Bối cảnh chính là điểm sáng giá nhất của trò chơi. Neo-Paris kết hợp kiến trúc thời Haussmann với các lớp thực tế tăng cường (augmented reality), tạo nên một thành phố vừa quen thuộc lại vừa đầy rẫy sự bất ổn. Việc số hóa ký ức không hề giải phóng con người; ngược lại, nó khiến họ dễ bị kiểm soát hơn. Người dân đánh đổi những trải nghiệm riêng tư để lấy sự tiện lợi, và một nhóm các tập đoàn nắm giữ chìa khóa cho toàn bộ đời sống nội tâm của họ. DONTNOD đã xây dựng thế giới này với sự đầu tư nghiêm túc, mang đến cho mỗi nhiệm vụ một sức nặng mà hiếm tựa game hành động thuần túy nào đạt được.

Remember Me content image

Remember Me content image

Điều gì làm nên sự khác biệt của Memory Remix?

Memory Remix là cơ chế mà chưa có tựa game nào vào thời điểm đó thực hiện theo cách tương tự. Tại những thời điểm cốt truyện quan trọng, Nilin sẽ thâm nhập vào ký ức của mục tiêu và thao túng các vật thể trong đó để thay đổi niềm tin của họ về những gì đã xảy ra. Cảnh tượng sẽ diễn biến khác đi tùy thuộc vào những gì Nilin thay đổi, và hệ quả sẽ tác động trực tiếp đến hiện tại. Không có chiến đấu ở đây, chỉ có sự quan sát tỉ mỉ và can thiệp có chủ đích. Những phân đoạn này tuy ngắn ngủi nhưng lại mang đến tác động cốt truyện sâu sắc hơn hầu hết các đoạn cắt cảnh trong game.

Remember Me content image

Remember Me content image

  • Thay đổi các vật thể trong ký ức để xoay chuyển kết quả
  • Mỗi thay đổi đều tác động đến trạng thái cảm xúc và hành vi của mục tiêu
  • Có thể hoàn tác và thử lại các sai sót trong thời gian thực
  • Được sử dụng tại các cột mốc cốt truyện quan trọng thay vì lặp lại liên tục
  • Hệ quả ảnh hưởng đến toàn bộ mạch truyện, không chỉ riêng phân cảnh đó
Remember Me content image

Remember Me content image

Chiến đấu và hệ thống Combo Lab

Ngoài Memory Remix, Remember Me là một tựa game hành động cận chiến với lớp tùy biến chuyên sâu gọi là Combo Lab. Thay vì mở khóa các combo có sẵn, người chơi tự xây dựng chuỗi đòn đánh của riêng mình bằng cách lắp các Pressen khác nhau vào chuỗi combo. Mỗi loại Pressen đều có chức năng riêng: một số hồi máu, một số nạp lại các kỹ năng đặc biệt gọi là S-Pressens, và một số gây sát thương trực tiếp. Kết quả là một hệ thống thưởng cho người chơi vì đã tính toán kỹ lưỡng chiến thuật trước khi giao tranh, thay vì chỉ nhấn nút liên tục.

Các S-Pressens của Nilin tạo thêm một chiều sâu mới. Đây là những kỹ năng đặc biệt từ kiểm soát đám đông (crowd control) đến tăng sức mạnh tạm thời, mỗi kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu (cooldown) phụ thuộc trực tiếp vào cách người chơi thực hiện các combo tùy chỉnh. Hệ thống này có chiều sâu hơn nhiều so với những gì cấu trúc tuyến tính của game thể hiện, nhưng những người chơi chịu khó tìm tòi sẽ tìm thấy một vòng lặp chiến đấu (combat loop) mang lại cảm giác khác biệt hoàn toàn so với các đối thủ cùng thời như Batman: Arkham City.

Thế giới và bối cảnh: Neo-Paris như một nhân vật sống

Neo-Paris được chia thành các quận riêng biệt phản ánh sự phân hóa giai cấp trong thành phố. Những tầng lớp thượng lưu hào nhoáng là nơi ở của các khách hàng elite của Memorize, trong khi các khu ổ chuột bên dưới, gọi là Slums of Saint-Michel, là nơi cư ngụ của những người có ký ức bị suy giảm nghiêm trọng do các loại cấy ghép rẻ tiền, khiến họ mất đi danh tính hoàn toàn. Những cư dân bị thoái hóa này, gọi là Leapers, vừa đóng vai trò là kẻ thù, vừa là lời bình luận sắc bén về những gì nền kinh tế ký ức gây ra cho những người bị nó đào thải.

Remember Me content image

Remember Me content image

Thiết kế hình ảnh vẫn giữ được giá trị như một minh chứng cho tham vọng cyberpunk đầu những năm 2010. Môi trường thay đổi từ những mái nhà Paris ngập nắng đến những hành lang máy chủ chật hẹp, và các lớp thực tế tăng cường được lồng ghép vào kiến trúc mang lại cho thế giới một độ dày mà người chơi rất đáng công khám phá. Tựa game đầu tay của DONTNOD đã khẳng định niềm đam mê của studio đối với thể loại khoa học viễn tưởng mang tính xã hội, một chủ đề mà họ sẽ tiếp tục phát triển trong Life is Strange ba năm sau đó. Remember Me đứng vững như một phiên bản thô sơ, tập trung vào hành động hơn của chính tiếng nói sáng tạo đó.