Studio đứng sau tựa game này đã bỏ rơi dự án và không còn chia sẻ bất kỳ bản cập nhật nào nữa. Thông tin trên trang này được cập nhật dựa trên những thông tin công khai mới nhất.
Tổng quan
Shoshin là một tựa game đối kháng (fighting game) bất đồng bộ (asynchronous), không phụ thuộc vào TPS (TPS-agnostic) mang tính đột phá, mang đến sự kết hợp độc đáo giữa chiến thuật và chiến đấu. Được phát triển bởi Topology trên Starknet, tựa game này định nghĩa lại thể loại game đối kháng bằng cách cho phép người chơi tham gia vào các trận chiến không phải theo thời gian thực, mà thông qua việc lập kế hoạch chiến lược và tầm nhìn xa.
Một tựa game đối kháng với phong cách mới lạ

Hiểu một cách đơn giản, Shoshin giống như các tựa game kinh điển như Tekken hay Street Fighter, nhưng thay vì nhấn nút theo thời gian thực để điều khiển nhân vật chiến đấu, bạn sẽ kiến tạo chiến thắng bằng cách xây dựng một "Mind" (Tâm trí) — một hệ thống phức tạp gồm các lớp (layers) có thể chỉnh sửa để quy định hành vi chiến đấu và di chuyển của nhân vật.
Trò chơi cho phép tùy biến ở mức độ cao. Người chơi có thể lập trình hành vi của võ sĩ dựa trên nhiều điều kiện khác nhau như khoảng cách với đối thủ, lượng máu (health points) còn lại hoặc trạng thái "rage" (cuồng nộ). Mức độ kiểm soát này đồng nghĩa với việc không có hai "Mind" nào giống hệt nhau, và khả năng tạo ra các chiến thuật độc đáo là gần như vô tận.
Thay đổi chiến thuật chiến đấu
Các hành động trong một "Mind" được phân lớp, cho phép người chơi ưu tiên các chiêu thức này hơn các chiêu thức khác. Ngoài ra, tính năng "Mixups" (đòn đánh lừa) đưa vào yếu tố ngẫu nhiên, đảm bảo các trận chiến luôn khó đoán và đầy lôi cuốn. Sự khó đoán này đòi hỏi người chơi phải thiết kế các "Mind" không chỉ mang tính chiến thuật mà còn phải thích ứng được với nhiều tình huống khác nhau. Thành công trong Shoshin nằm ở khả năng dự đoán và thích nghi.

Nếu bạn dự đoán được xu hướng trong phong cách chiến đấu của cộng đồng, bạn có thể điều chỉnh "Mind" của mình để khai thác các điểm yếu phổ biến. Ví dụ, nếu các đòn tấn công trên không (jumping attacks) trở nên phổ biến, bạn có thể ưu tiên các chiêu thức chống không quân (anti-air). Tuy nhiên, điều này sẽ khiến bạn dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công tầm thấp (low attacks), vì vậy bạn cũng phải kết hợp các biện pháp phòng thủ vào chiến lược của mình. Các combo và chiêu thức đặc biệt (special attacks) cũng được đưa vào, giúp trò chơi trở nên kịch tính hơn.
Cách bắt đầu
Shoshin hiện đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, nhưng bạn có thể trải nghiệm bản demo tại https://shoshin.gg/ hoặc trực tiếp trên trang game này thông qua tính năng Play Now của chúng tôi. Một phần hướng dẫn thân thiện sẽ chào đón bạn đến với thế giới của Shoshin, dẫn dắt bạn qua những kiến thức cơ bản về cách "Mind" hoạt động, cũng như cách đặt các "Layers" để xác định xu hướng chiến đấu và di chuyển của nhân vật. Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, bạn có thể bước vào trung tâm của hành động với hai chế độ chơi riêng biệt: Arcade và Campaign.
Hiện tại, Shoshin giới thiệu hai nhân vật độc đáo là Jessica và Antoc, mỗi nhân vật đều có phong cách chiến đấu, chuỗi combo và kỹ năng đặc biệt riêng, đặt nền móng cho một trải nghiệm chơi game đa dạng và đầy tính chiến thuật.




