• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Spyro the Dragon Banner
  1. Trò chơi
  2. Spyro the Dragon
  3. Tổng quan

Spyro the Dragon

Spyro the Dragon
Phiêu lưu

Hóa thân thành Spyro the Dragon trong game đi cảnh 3D đầy màu sắc! Hãy lướt bay, húc đổ kẻ thù, giải cứu đồng loại và thu thập thật nhiều đá quý ngay thôi!

Nhà phát triển

Insomniac Games

Ngày phát hành

tháng 9 9 1998

Nền tảng

Giới thiệu

Ra mắt trên PlayStation vào năm 1998, Spyro the Dragon đã nhanh chóng trở thành biểu tượng huyền thoại. Trong hành trình giải cứu đồng loại khỏi ngục tù pha lê, chú rồng tím nhỏ bé này đã chinh phục người chơi nhờ lối chơi đi cảnh 3D tự do, cơ chế thu thập đá quý cực cuốn và điều khiển mượt mà, tạo nên một trong những kiệt tác để đời của Insomniac Games.

Spyro the Dragon Gallery 1
Spyro the Dragon Gallery 2
Spyro the Dragon Gallery 3
Spyro the Dragon Gallery 4
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Spyro the Dragon là một tựa game platformer 3D được phát triển bởi Insomniac Games và ra mắt trên hệ máy PlayStation vào tháng 9 năm 1998. Tiền đề của game rất rõ ràng và đầy lôi cuốn: kẻ phản diện Gnasty Gnorc đã giam giữ mọi chú rồng trong vùng đất vào pha lê và biến kho báu đá quý của chúng thành binh lính. Mọi chú rồng đều bị bắt, ngoại trừ Spyro, một chú rồng nhỏ màu tím vốn bị Gnasty Gnorc coi thường vì quá nhỏ bé. Sự chủ quan đó đã phải trả giá đắt.

Trò chơi trải dài trên sáu homeworld (thế giới chính) riêng biệt, mỗi nơi đóng vai trò là một hub kết nối nhiều màn chơi nhỏ hơn. Spyro có thể di chuyển giữa các khu vực này một cách tự do, mang lại trải nghiệm khám phá phóng khoáng hơn nhiều so với các tựa game platformer tuyến tính nghiêm ngặt cùng thời. Có 80 chú rồng cần giải cứu và hàng ngàn viên đá quý cần thu thập trên khắp các thế giới của game, và việc theo đuổi mục tiêu hoàn thành 100% sẽ giúp cuộc phiêu lưu kéo dài mãi sau khi phần danh đề kết thúc.

Sparx the dragonfly luôn đồng hành cùng Spyro trong suốt trò chơi, đóng vai trò vừa là chỉ số máu (health indicator) vừa là nam châm hút đá quý. Sparx sẽ đổi màu khi Spyro chịu sát thương và biến mất hoàn toàn khi máu ở mức nguy kịch, giúp người chơi nắm bắt tình hình một cách trực quan mà không làm rối màn hình bằng giao diện UI.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

Gameplay và cơ chế

Bộ kỹ năng cốt lõi của Spyro tuy đơn giản nhưng rất thỏa mãn khi làm chủ. Các công cụ chính của chú bao gồm:

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

  • Hơi thở lửa để đánh bại kẻ thù và thắp đuốc
  • Cú húc đầu (charging headbutt) để đối phó với những kẻ địch có giáp
  • Lướt (glide) từ các vị trí trên cao để tiếp cận những nền tảng ở xa
  • Thu thập đá quý nằm rải rác khắp mọi màn chơi
  • Giải cứu rồng bằng cách chạm vào các bức tượng pha lê bị đóng băng

Cơ chế điều khiển rất chặt chẽ đối với một tựa game 3D năm 1998. Spyro xoay chuyển nhanh nhẹn, camera dễ quản lý, và quỹ đạo nhảy-lướt tạo ra một logic vật lý trong di chuyển mà người chơi sẽ thấy cực kỳ xứng đáng khi tận dụng. Các màn chơi được thiết kế để thưởng cho những người chơi biết quan sát, chạy đến các rìa bản đồ và quay lại sau khi mở khóa các khu vực mới.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

Thế giới và bối cảnh

Dragon Lands được chia thành các homeworld theo chủ đề: Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers và Dream Weavers, mỗi nơi đều dẫn đến cuộc đối đầu cuối cùng với chính Gnasty Gnorc. Mỗi homeworld đều có bản sắc hình ảnh riêng và giới thiệu những kẻ địch cũng như cấu trúc địa hình phù hợp với chủ đề đó.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

Artisans mở đầu trò chơi với những ngọn đồi xanh mướt và các lâu đài đá, giúp người chơi làm quen dễ dàng. Đến khi homeworld Dream Weavers xuất hiện, môi trường đã chuyển sang những hòn đảo bay siêu thực và những sinh vật ác mộng. Sự đa dạng về tông màu giữa các thế giới là một trong những điểm mạnh thầm lặng của game, giúp trải nghiệm hình ảnh luôn tươi mới trong suốt thời lượng chơi.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Đối với một tựa game PlayStation năm 1998, Spyro the Dragon đã đẩy giới hạn phần cứng lên một tầm cao mới. Insomniac đã xây dựng một engine tùy chỉnh giúp loại bỏ màn hình chờ (load screen) giữa các homeworld và các màn chơi kết nối bằng cách streaming hình học một cách linh hoạt, một thành tựu kỹ thuật khiến thế giới trong game cảm giác như một khối thống nhất thay vì bị chia cắt.

Stewart Copeland, tay trống của ban nhạc The Police, là người soạn nhạc cho game. Bản nhạc của ông khớp hoàn hảo với tông màu của trò chơi: vui tươi và hơi lập dị ở những thế giới tươi sáng, căng thẳng và đầy không khí ở những thế giới tăm tối hơn. Âm nhạc là một trong những yếu tố đặc sắc nhất của phiên bản gốc và vẫn giữ vững vị thế là một tác phẩm âm thanh tiêu biểu của cuối thập niên 1990.

Tác động và di sản

Spyro the Dragon đã bán được hơn năm triệu bản và trở thành một trong những tựa game platformer biểu tượng của PlayStation, sánh ngang với Crash Bandicoot như một linh vật định hình thời đại. Trò chơi đã có thêm hai phần hậu bản trực tiếp trên PlayStation, và nhân vật này vẫn tiếp tục hoạt động trong ngành game suốt nhiều thập kỷ sau đó.

Bộ ba trò chơi gốc đã nhận được bản remaster hoàn chỉnh mang tên Spyro Reignited Trilogy, phát hành năm 2018, giới thiệu nhân vật này đến với thế hệ người chơi mới trong khi vẫn bảo tồn cấu trúc và nhịp độ của bản gốc. Ảnh hưởng của tựa game năm 1998 đối với thiết kế game platformer 3D, đặc biệt là cách tiếp cận các homeworld mở và tiến trình dựa trên việc thu thập vật phẩm, vẫn còn hiện hữu rõ nét trong thể loại này cho đến ngày nay.