Tổng quan
Star Fox, được phát triển bởi Velan Studios và phát hành bởi Nintendo, đã chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 6 năm 2026 trên hệ máy Nintendo Switch 2, được xây dựng trực tiếp từ nền tảng của Star Fox 64. Đây không phải là một bản port hay remaster theo cách truyền thống. Velan đã tái thiết kế toàn bộ trò chơi với tạo hình nhân vật mới, hình ảnh các màn chơi được làm lại hoàn toàn, các đoạn cắt cảnh chi tiết và nhạc nền giao hưởng đầy đủ thay thế cho phần nhạc tổng hợp gốc. Kết quả là một tựa game on-rails shooter hiện đại, vừa giữ được cấu trúc quen thuộc với người hâm mộ, vừa mang đến trải nghiệm hình ảnh vô cùng thời thượng.
Lối chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên định dạng đặc trưng của dòng game. Người chơi sẽ điều khiển chiếc Arwing bay theo các lộ trình được thiết lập sẵn, chuyển đổi linh hoạt giữa All-Range Mode và các phân đoạn hành lang rail-based cổ điển tùy theo từng màn chơi. Fox McCloud dẫn dắt Team Star Fox vượt qua Lylat System, và các nhánh đường phân nhánh từ bản gốc cũng quay trở lại, cho phép người chơi chọn nhiều lộ trình khác nhau trong suốt chiến dịch tùy thuộc vào kỹ năng và những quyết định trong nhiệm vụ.

Lối chơi và cơ chế
On-rails shooting vẫn là xương sống của Star Fox, và Velan đã giữ cho vòng lặp này cực kỳ chặt chẽ. Chiếc Arwing phản hồi nhanh nhạy đúng như danh tiếng của dòng game, và nhịp độ trò chơi diễn ra nhanh đến mức mỗi màn chơi đều đòi hỏi sự tập trung cao độ. Các cơ chế chính bao gồm:

- Barrel roll để làm chệch hướng đạn địch
- Boost và brake để kiểm soát tốc độ
- Charged laser shots để tiêu diệt các mục tiêu bọc thép
- Lock-on targeting để dọn dẹp nhiều kẻ địch cùng lúc
- All-Range Mode cho các trận đấu trùm
Việc bổ sung tính năng điều khiển chuột Joy-Con 2 là một trong những điểm mới đáng chú ý nhất. Người chơi có thể nhắm bắn bằng cách sử dụng thao tác kiểu chuột của Joy-Con bên phải trên Switch 2, mang lại độ chính xác cao hơn hẳn so với bản gốc. Đây là một phương thức điều khiển tùy chọn, nhưng nó thay đổi hoàn toàn cảm giác trong những phân đoạn bắn súng đòi hỏi sự khéo léo.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Tạo hình nhân vật mới là điều đầu tiên mà những người chơi cũ sẽ nhận ra. Mỗi thành viên của Team Star Fox đều được khoác lên mình diện mạo mới, hiện đại hóa các mô hình từ thời N64 mà không làm mất đi chất "phi hành đoàn động vật" đặc trưng. Môi trường trong game cũng được chăm chút tương tự, với mỗi địa điểm được xây dựng lại để tận dụng tối đa phần cứng của Switch 2. Corneria, Venom và các địa điểm khác trong Lylat System giờ đây trông giống hệt như những gì người chơi từng tưởng tượng vào năm 1997, thay vì những gì phần cứng thời đó có thể hiển thị.
Nhạc nền giao hưởng là một sự nâng cấp đáng kể. Bản nhạc gốc của Star Fox 64 vốn đã có cá tính, nhưng các bản phối mới mang lại cho trò chơi sức nặng và quy mô xứng tầm với tham vọng điện ảnh của nó. Lồng tiếng đầy đủ thay thế cho các đoạn thoại ngắn ngủi nhưng đáng nhớ của bản gốc, với dàn diễn viên thể hiện lời thoại trong các đoạn cắt cảnh mới kết nối giữa các màn chơi.
GameChat là gì và nó hoạt động như thế nào?
GameChat là một tính năng gốc trên Nintendo Switch 2 được tích hợp trực tiếp vào Star Fox. Nó cho phép người chơi giao tiếp trong khi chơi, đặt họ vào góc nhìn buồng lái cùng với nhân vật Star Fox mà họ đã chọn. Đây không phải là một lớp phủ voice chat thông thường. Tính năng này gắn kết việc giao tiếp vào khung hình của trò chơi, rất phù hợp với một dòng game xây dựng dựa trên một đội phi công trò chuyện với nhau trong các nhiệm vụ. Đối với một thương hiệu mà những cuộc đối thoại giữa các thành viên luôn là một phần của bầu không khí, GameChat bổ sung một lớp xã hội giúp mở rộng trải nghiệm vượt ra ngoài lối chơi đơn lẻ.

Nội dung và khả năng chơi lại
Cấu trúc đường đi phân nhánh từ Star Fox 64 vẫn được giữ nguyên vẹn, nghĩa là chiến dịch có giá trị chơi lại thực sự được tích hợp vào thiết kế. Để đạt được các kết thúc khác nhau, người chơi cần hoàn thành các mục tiêu cụ thể trong nhiệm vụ, và nhiều lộ trình xuyên suốt Lylat System đồng nghĩa với việc hai lần chơi có thể mang lại trải nghiệm hoàn toàn khác biệt. Sự kết hợp giữa việc săn điểm số, các lối đi thay thế và độ chính xác từ điều khiển chuột mang lại cho trò chơi nhiều lý do để quay lại hơn so với một tựa game bắn súng tuyến tính thông thường. Đối với một trò chơi bắt nguồn từ định dạng on-rails shooter cổ điển, chiều sâu cấu trúc chính là thứ khiến nó luôn đáng để trải nghiệm lại.











