Tổng quan
System Shock® 2 đưa bạn vào con tàu Von Braun ngay giữa tâm điểm của thảm họa. Phi hành đoàn đã chết hoặc rơi vào tình cảnh tồi tệ hơn, các thiết bị cấy ghép cybernetic đã được gắn vào cơ thể bạn mà không có sự đồng ý, và SHODAN, gã AI phản diện từ tựa game gốc năm 1994, đã luôn thì thầm vào tai bạn rằng bạn chẳng là gì cả. Bối cảnh ngay lập tức trở nên vô cùng thù địch, và trò chơi không bao giờ cho bạn một giây phút nghỉ ngơi.
Được phát triển bởi Irrational Games và Looking Glass Studios, nay được bảo tồn và phát hành bởi Nightdive Studios, tựa game kinh điển năm 1999 này nằm ở điểm giao thoa giữa thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và hệ thống RPG chuyên sâu, một sự kết hợp đầy chủ đích chứ không hề ngẫu nhiên. Sự kinh dị ở đây không chỉ nằm ở bầu không khí, mà còn ở cơ chế game. Vũ khí bị xuống cấp (degrade). Tài nguyên thì khan hiếm. Mỗi điểm nâng cấp (upgrade point) đều cực kỳ quan trọng vì bạn sẽ chẳng bao giờ có đủ chúng.

System Shock® 2 (1999) content image
Lối chơi và cơ chế: System Shock 2 thực sự vận hành như thế nào?
System Shock 2 yêu cầu bạn phải chọn hướng phát triển nhân vật (character build) trước khi thực sự hiểu hết hậu quả của nó. Ngay từ đầu, bạn sẽ chọn một trong ba nhánh quân đội: Navy, Marines, hoặc OSA (Office of Strategic Intelligence). Mỗi nhánh sẽ định hình chỉ số khởi đầu và mở ra các lối chơi khác nhau, từ chiến đấu trực diện cho đến hack và sử dụng psionics (siêu năng lực).

System Shock® 2 (1999) content image
Các cơ chế cốt lõi bạn sẽ tương tác:
- Hack các cánh cửa bị khóa và hệ thống để tìm lối tắt
- Nghiên cứu các cổ vật ngoài hành tinh để mở khóa vũ khí độc lạ
- Quản lý các sức mạnh psionic như di chuyển đồ vật bằng ý nghĩ (telekinesis) và hồi máu
- Bảo trì vũ khí để tránh bị xuống cấp
- Thu thập các đoạn ghi âm (audio logs) để ghép nối câu chuyện
Cây kỹ năng (skill tree) bao gồm hack, các loại vũ khí, psionics, nghiên cứu và bảo trì; việc phân bổ điểm quá dàn trải sẽ khiến bạn phải trả giá đắt. Một người lính "biết tuốt" thường sẽ bị phi hành đoàn nhiễm bệnh trên tàu Von Braun áp đảo từ rất lâu trước khi đến giai đoạn cuối game.

System Shock® 2 (1999) content image
Thế giới và bối cảnh: Von Braun và những nỗi kinh hoàng
Von Braun lấy bối cảnh trong một viễn cảnh cyberpunk năm 2114, và nó đóng vai trò vừa là bối cảnh, vừa là một nhân vật. Những đoạn ghi âm rải rác từ các thành viên phi hành đoàn đã chết vẽ nên bức tranh về cách mọi thứ sụp đổ, và lối kể chuyện qua môi trường (environmental storytelling) đã lấp đầy những khoảng trống mà các đoạn ghi âm để lại. Những thi thể gục ngã bên các thiết bị đầu cuối, những thông báo cách ly thất bại, và những ghi chú nghiên cứu vượt quá giới hạn khoa học để trở thành thứ gì đó tồi tệ hơn.

System Shock® 2 (1999) content image
The Many, một thực thể tâm linh tập thể dựa trên xác thịt, đóng vai trò là phản diện chính khác của trò chơi bên cạnh SHODAN. Hai thế lực này đang xung đột với nhau, và người chơi bị mắc kẹt ở giữa. Sự căng thẳng đó thúc đẩy cốt truyện theo một cách mà ngay cả những tựa game kinh dị hiện đại cũng khó lòng làm được.
Tầm ảnh hưởng và di sản: System Shock 2 đã tác động đến những gì?
Danh sách các trò chơi chịu ảnh hưởng từ System Shock 2 là rất dài. BioShock đã vay mượn cấu trúc thế giới phản địa đàng dưới đáy biển và cách kể chuyện qua audio log gần như trực tiếp. Deus Ex đã lấy khung sườn RPG-trong-FPS và phát triển nó lên tầm cao mới. Prey (2017) đã trích dẫn trực tiếp tựa game này như một tài liệu tham khảo thiết kế. Thể loại lai FPS-RPG như chúng ta thấy ngày nay đều có dấu ấn rõ nét từ tựa game này.
Nightdive Studios đã mang System Shock 2 trở lại các nền tảng hiện đại vào tháng 5 năm 2013, giúp nó có mặt trên Windows và macOS. Phiên bản Mac chạy thông qua tính năng tương thích WINE. Chế độ chơi mạng co-op hỗ trợ tối đa 4 người chơi, mặc dù tính năng này chỉ dành riêng cho Windows. Đối với một tựa game ra mắt từ năm 1999, việc nó vẫn tạo ra cảm giác sợ hãi chân thực trong lần chơi đầu tiên đã nói lên chất lượng thiết kế vượt thời gian của nó, hơn bất kỳ danh sách giải thưởng nào.








