Chuyển đến nội dung chính
XCOM: Enemy Unknown Banner

XCOM: Enemy Unknown

Giới thiệu

XCOM: Enemy Unknown là tựa game chiến thuật đỉnh cao, nơi mỗi quyết định đều cân não và đầy rủi ro. Được Firaxis Games tái thiết kế vào năm 2012, trò chơi là sự kết hợp hoàn hảo giữa quản lý căn cứ, phân bổ tài nguyên và chiến đấu theo lượt, xứng đáng là một trong những game chiến thuật hay nhất mọi thời đại.

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Tổng quan

XCOM: Enemy Unknown đưa người chơi vào vai chỉ huy của một tổ chức bán quân sự bí mật với nhiệm vụ duy nhất: ngăn chặn cuộc xâm lăng của người ngoài hành tinh trước khi các chính phủ trên thế giới mất niềm tin và cắt đứt nguồn tài trợ. Được phát triển bởi Firaxis Games và phát hành bởi 2K, tựa game ra mắt vào tháng 10 năm 2012 như một bản tái hiện của phiên bản gốc năm 1994, lược bỏ bớt sự phức tạp nhưng lại làm sắc bén thêm sự căng thẳng đã tạo nên huyền thoại cho nguyên tác.

Vòng lặp cốt lõi (core loop) vận hành trên hai tầng. Ở cấp độ chiến lược, người chơi quản lý căn cứ XCOM, nghiên cứu công nghệ ngoài hành tinh, xây dựng cơ sở vật chất, chiêu mộ binh lính và quyết định quốc gia nào cần được bảo vệ khỏi các hoạt động của người ngoài hành tinh. Trên thực địa, các đội hình gồm tối đa sáu binh lính sẽ di chuyển qua các nhiệm vụ chiến thuật theo lượt (turn-based), nơi vị trí ẩn nấp (cover), tầm nhìn (line of sight) và quản lý hành động (action economy) quyết định ai sẽ sống sót và ai sẽ phải nằm trong túi đựng xác. Hai tầng này liên tục tác động qua lại; việc mất binh lính trên chiến trường sẽ khiến bức tranh chiến lược trở nên tồi tệ hơn, từ đó làm cho các nhiệm vụ thực địa trở nên khó khăn hơn.

Lối chơi và cơ chế

Chiến đấu theo lượt trong XCOM vận hành dựa trên hệ thống hai hành động mỗi lượt cho mỗi binh lính, mang lại cho người chơi sự linh hoạt để di chuyển và bắn, chạy nước rút (dash) khắp bản đồ, hoặc thiết lập chế độ cảnh giới (overwatch) để trừng phạt các chuyển động của người ngoài hành tinh trong lượt của kẻ địch. Hệ thống này dễ tiếp cận nhưng cũng cực kỳ khắc nghiệt.

Các cơ chế chính định hình trải nghiệm:

  • Permadeath (chết vĩnh viễn) cho tất cả binh lính
  • Tiến trình phát triển theo lớp nhân vật (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • Hệ thống cover với trạng thái ẩn nấp một phần và toàn phần
  • Cơ chế hoảng loạn (panic) gắn liền với tinh thần binh lính
  • Mạng lưới vệ tinh quản lý mối đe dọa ngoài hành tinh trên toàn cầu

Hệ thống permadeath chính là nơi trò chơi tạo nên danh tiếng của mình. Một tân binh sống sót qua đủ các nhiệm vụ sẽ trở thành một cựu binh được tùy chỉnh với tên gọi và các kỹ năng đặc biệt. Việc mất đi người lính đó chỉ vì một lần tung xúc xắc xui xẻo hoặc một nước đi sai lầm thực sự rất đau đớn. Sự gắn kết cảm xúc đó là thiết kế có chủ đích, không phải là tác dụng phụ.

Quản lý căn cứ chiến lược

Giữa các nhiệm vụ, tổng hành dinh XCOM vận hành như một câu đố sống. Nghiên cứu (research) giúp mở khóa vũ khí và giáp mới. Kỹ thuật (engineering) chế tạo trang thiết bị và cơ sở căn cứ. Phòng Tình huống (Situation Room) theo dõi mức độ hoảng loạn của mỗi quốc gia tài trợ, và nếu mức hoảng loạn quá cao, chính phủ đó sẽ rút lại sự hỗ trợ và nguồn tài trợ sẽ giảm xuống. Vệ tinh là công cụ chính để giữ mức hoảng loạn toàn cầu ở mức thấp, đồng nghĩa với việc xây dựng các trạm liên kết và máy bay đánh chặn sẽ cạnh tranh trực tiếp với ngân sách trang bị cho binh lính.

Sự cạnh tranh tài nguyên này tạo ra những tình thế tiến thoái lưỡng nan về chiến lược. Dành tài nguyên sớm cho việc phủ sóng vệ tinh giúp duy trì nguồn tài trợ ổn định nhưng lại khiến binh lính thiếu trang bị. Ưu tiên nghiên cứu vũ khí giúp thắng các trận chiến trên thực địa nhưng lại có nguy cơ mất các quốc gia trước khi bước vào giai đoạn giữa game. Không có câu trả lời nào là đúng tuyệt đối, và chính sự căng thẳng đó giúp mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác khác biệt.

Độ khó có quan trọng trong XCOM: Enemy Unknown không?

Có, rất quan trọng. Trò chơi đi kèm với bốn thiết lập độ khó, và độ khó Classic loại bỏ một số hỗ trợ mà game cung cấp ở mức Normal, bao gồm việc giảm sự hung hãn của AI ngoài hành tinh và các đường ngắm (sight lines) dễ chịu hơn. Chế độ Ironman, có sẵn ở mọi độ khó, vô hiệu hóa việc lưu game thủ công và buộc người chơi phải sống chung với mọi quyết định của mình. Ở chế độ Ironman Classic, một nhiệm vụ thất bại có thể dẫn đến một chuỗi domino khiến cả chiến dịch sụp đổ chỉ trong vài giờ.

Tác động và di sản

XCOM: Enemy Unknown xuất hiện vào thời điểm mà các trò chơi chiến thuật theo lượt gần như đã rút lui khỏi sự chú ý của đại chúng, và thành công thương mại của nó đã giúp đưa thể loại này trở lại với sự quan tâm rộng rãi hơn. Trò chơi ra mắt với hơn 70 nhiệm vụ trong một chiến dịch có độ hung hãn của người ngoài hành tinh tăng dần theo tiến trình nghiên cứu. Bản mở rộng, Enemy Within, đã bổ sung các kỹ năng binh lính mới thông qua hệ thống tài nguyên Meld, các loại kẻ thù mới và một phe phái đe dọa thứ hai song song với cuộc xâm lăng của người ngoài hành tinh.

Trò chơi vận hành trên PC thông qua Steam và Epic Games Store, PlayStation, Xbox, macOS, Android và iOS, khiến nó trở thành một trong những cái tên phổ biến nhất trong thể loại chiến thuật. Các bản port trên di động hoạt động tốt và giữ nguyên toàn bộ chiến dịch. Đối với những người chơi muốn một tựa game chiến thuật theo lượt có chiều sâu chiến lược thực sự và những hậu quả mang sức nặng lớn, XCOM: Enemy Unknown vẫn là một chuẩn mực.

Giới thiệu về XCOM: Enemy Unknown

Studio

Firaxis Games

Ngày phát hành

tháng 10 11 2012

XCOM: Enemy Unknown

Chỉ huy tổ chức quân sự bí mật chống lại cuộc xâm lăng của người ngoài hành tinh trong XCOM: Enemy Unknown. Quản lý căn cứ và dẫn dắt đội quân của bạn ngay!

Nhà phát triển

Firaxis Games

Ngày phát hành

tháng 10 11 2012

Nền tảng

Quảng cáo