
游戏概览
Dishonored 2 是一款由 Arkane Studios 开发、Bethesda Softworks 发行的第一人称潜行动作游戏,于 2016 年 11 月 11 日正式发售。本作故事背景设定在初代 Dishonored 剧情结束 15 年后,讲述了女皇 Emily Kaldwin 被拥有黑暗势力支持的神秘篡位者推翻后的流亡故事。玩家可以选择扮演 Emily 或她的父亲——初代游戏中的皇家护卫 Corvo Attano 来夺回王位,并从阴郁的 Dunwall 街道前往沿海城市 Karnaca。
Karnaca 是一座笼罩在尘埃、政治腐败和血蝇灾害中的城市,这里的血蝇灾害取代了前作中的鼠疫。游戏场景的鲜活感不仅体现在视觉美学上,更与游戏机制紧密相连。每一条小巷、每一处屋顶和每一间上锁的公寓都藏着值得探索的宝藏,无论是用于升级能力的 Rune,还是黑市商店,亦或是加深世界观背景的文献资料。从 Dunwall 的维多利亚式阴郁到 Karnaca 的地中海式建筑风格的转变,赋予了这部续作独一无二的视觉辨识度。
游戏玩法与机制
核心的潜行动作玩法继承自前作,但根据玩家选择的角色进行了大幅扩展。Corvo 保留了他的原始能力,包括短距离传送的 Blink、Possession 以及 Windblast。而 Emily 的技能组则围绕全新的超能力构建:

Dishonored 2 游戏画面
- Domino:链接敌人,使一个动作产生的效果同时作用于所有被链接的目标
- Far Reach:一种类似抓钩的移动能力
- Mesmerize:迷惑成群的敌人
- Shadow Walk:变身为爬行的暗影生物
- Doppelganger:制造一个诱饵分身
这两名角色的操作体验差异巨大,以至于使用另一位主角进行二周目游戏时,玩家会感到全新的乐趣,而非仅仅是视觉上的变化。任务可以通过杀戮或非杀戮手段完成,前作中的“混乱度”系统也悉数回归,系统会追踪玩家造成的暴力程度并以此决定特定的剧情走向。

Dishonored 2 游戏画面
为何 Dishonored 2 的关卡设计脱颖而出?
关卡设计是 Dishonored 2 与 2010 年代几乎所有其他潜行游戏拉开差距的关键所在。Clockwork Mansion 是一个只需拉动杠杆就能重新配置房间结构的机械庄园,堪称该类型游戏中最具创意的单关设计之一。而在 Crack in the Slab 任务中,玩家可以实时在同一建筑的现在与破败的过去版本之间切换,利用这一机制解决谜题并绕过敌人。这些设计并非围绕单一瞬间打造的噱头,而是完全成熟的系统,奖励玩家在多次游玩中不断尝试新方法。

Dishonored 2 游戏画面
世界观与设定
Karnaca 的政治局势折射出了系列宏大的主题,且并未落入俗套。这座城市由 Overseers 和剥削当地民众的采矿业控制,使游戏世界拥有了超越背景板的质感。支线内容、环境叙事和可收集的笔记填补了主线任务仅点到为止的细节。深入探索的玩家将从根本上更深刻地理解,为什么这座城市值得被拯救。

Dishonored 2 游戏画面
内容与重玩价值
Dishonored 2 通过双主角结构、混乱度系统以及奖励在不被发现且不杀一人的情况下完成任务的“幽灵”挑战,提供了极高的重玩价值。通过拒绝 Outsider 的印记解锁的“无超能力”通关模式,为游戏增添了另一层难度和策略维度。2017 年发布的独立资料片 Death of the Outsider 以刺客 Billie Lurk 为主角延续了故事,并带来了更多设定在 Karnaca 的任务。凭借本体游戏的任务多样性、双主角设定以及资料片,本作所提供的可重玩潜行动作内容,比同类型大多数游戏整个系列加起来还要丰富。






