概览
《Dishonored 2》是一款由 Arkane Studios 开发、Bethesda Softworks 发行的第一人称潜行动作游戏,于 2016 年 11 月 11 日正式发售。故事发生在初代《Dishonored》事件结束 15 年后,讲述了 Emily Kaldwin 女皇被一位拥有黑暗势力支持的神秘篡位者推翻后的动荡经历。玩家可以选择扮演 Emily 或她的父亲——初代游戏中的皇家护卫 Corvo Attano,从 Dunwall 灰暗的街道一路远征至沿海城市 Karnaca,踏上夺回王位的征程。
Karnaca 是一座浸透了尘埃、政治腐败以及血蝇灾害的城市,这种血蝇取代了初代游戏中的鼠疫。游戏场景不仅在视觉上令人惊叹,更在机制层面展现出鲜活的生命力。每一条小巷、每一个屋顶和每一间锁闭的公寓都藏着值得探索的宝藏,无论是用于升级能力的符文、黑市商店,还是能让世界观更加丰满的背景故事碎片。从 Dunwall 的维多利亚式阴郁到 Karnaca 的地中海建筑风格,这种转变赋予了续作独一无二的视觉标识。
游戏玩法与机制
核心的潜行动作循环延续了前作,并根据玩家选择的角色进行了大幅扩展。Corvo 保留了他标志性的原始能力,包括短距离传送的“闪现”(Blink)、“占据”(Possession)以及“风暴”(Windblast)。而 Emily 的技能组则围绕着全新的能力构建:

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- 多米诺(Domino):将敌人连接在一起,使一人受到的影响波及全体。
- 远攀(Far Reach):一种类似抓钩的位移能力。
- 催眠(Mesmerize):迷惑一群敌人。
- 暗影行走(Shadow Walk):化身为爬行的暗影生物。
- 替身(Doppelganger):制造一个诱饵分身。
两位角色的游玩体验差异巨大,即便二周目更换主角,也能获得截然不同的新鲜感,绝非简单的换皮。任务可以通过致命或非致命手段完成,初代中的“混乱度”系统也回归了,它会追踪玩家造成的杀戮程度,并影响特定的剧情走向。

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《Dishonored 2》的关卡设计有何过人之处?
关卡设计是《Dishonored 2》与 2010 年代其他所有潜行游戏拉开差距的关键。“发条宅邸”(Clockwork Mansion)是一个可以通过拉动杠杆重构房间结构的机械庄园,堪称该类型游戏中最具创意的单机关卡之一。“裂缝中的石板”(Crack in the Slab)任务则允许玩家在现实时间中实时切换当前与废墟过去的同一建筑,利用这一机制解谜并绕过敌人。这些绝非为了单一时刻设计的噱头,而是经过深思熟虑的完整系统,鼓励玩家在多次游玩中不断尝试新思路。

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世界观与背景设定
Karnaca 的政治局势折射出该系列宏大的主题,且并未陷入重复。这座城市由“监督者”(Overseers)和剥削当地民众的矿业公司所控制,这赋予了游戏世界超越背景板的厚重质感。支线内容、环境叙事以及可收集的笔记补充了主线任务中未尽的细节。彻底探索的玩家将能更深刻地理解这座城市为何值得拯救。

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内容与重玩价值
《Dishonored 2》凭借双主角结构、混乱度系统以及奖励“不被发现或不杀一人”的“幽灵”挑战,提供了极高的重玩价值。通过拒绝“界外魔”(Outsider)的印记,玩家还可以开启“无能力”模式,这又增加了一层难度和全新的挑战思路。2017 年发行的独立扩展包《Death of the Outsider》延续了故事,玩家将扮演刺客 Billie Lurk,在 Karnaca 体验更多额外任务。综合本体的任务多样性、双主角体验以及扩展包内容,本作所提供的可重玩潜行动作内容,远超同类游戏整个系列的总和。
















