
概述
《Dishonored®: Death of the Outsider™》是由 Arkane Studios 开发并于 2017 年 9 月 14 日发行的独立潜行动作游戏。故事设定在《Dishonored 2》事件发生后的几个月,讲述了 Billie Lurk(又名 Megan Foster)与传奇刺客 Daud 重聚,去追捕该系列历史上最大胆的目标:Outsider 本人——那个以其影响力塑造了帝国最黑暗篇章的神祇般的存在。
本作运行在《Dishonored 2》所使用的 Void Engine 引擎上,这意味着对于熟悉该系列的玩家来说,Karnaca 看起来依然如预想中那样肮脏且建筑密集。改变的是主角。与 Corvo 或 Emily 相比,Billie 为这个角色带来了不同的能量,她的超自然能力在设计上明显更倾向于一种直接、近乎暴力的游戏风格。
游戏玩法与机制
Billie 的核心工具包围绕三种超自然能力展开,取代了前作中的符文升级系统:

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- 移位(Displace):放置一个标记,并可随时传送至该位置
- 预见(Foresight):投射出一个星界形态来侦察前方并标记敌人
- 拟态(Semblance):窃取目标的容貌,从而在不被发现的情况下穿过守卫区域
这些能力不再通过符文进行升级,这是一种刻意的改变。其代价是每种能力都显得更加直接且目的明确,而缺乏升级树的设计让玩家能够专注于创造性地运用能力,而不是单纯地堆砌数值。散布在每个任务中的可选暗杀目标“契约”为追求全成就的玩家提供了彻底搜刮关卡每个角落的额外理由。

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任务设计确实名不虚传。游戏中期的银行抢劫关卡是 Arkane 在整个系列中构建得最巧妙的关卡之一,要求玩家通过多个互锁的系统来拼凑出进入金库的方法。这种关卡既奖励耐心的“幽灵”式通关,也同样适合混乱的高杀戮流玩法。
世界观与背景
Karnaca 依然是动作冒险游戏中令人信服的虚构城市之一。这座城市带有地中海式的厚重感,到处是阳光漂白的石头和阶级矛盾,而《Death of the Outsider》利用这一设定,探索了比主系列更诡异的领域。地下格斗俱乐部、黑魔法邪教以及 Void 本身都得到了充分展示,而且游戏较短的流程(专注游玩约 8 到 10 小时)意味着节奏紧凑,绝不拖沓。

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故事愿意将 Outsider 重新定义为某种非不可知力量的存在,这赋予了叙事比预期更多的深度。Daud 的出现将 Billie 的故事线建立在一段承接《Dishonored 2》DLC 的历史关系之上,尽管即便没有这些背景,本作作为独立作品也完全能够自洽。

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OG+ 模式增加了什么?
原始游戏增强模式(Original Game Plus,简称 OG+)让玩家可以使用从《Dishonored 2》中继承的一系列能力(包括 Blink、Far Reach、Domino 和 Bend Time)来重玩战役。该模式专为那些想要尝试基础游戏所不具备的能力组合的系列老玩家而设计。这是一个非常有意义的补充,而非仅仅是外观上的改变,因为关卡设计足够出色,足以支撑玩家使用不同的工具组合进行多次独特的游玩。
内容与重玩价值
《Death of the Outsider》的设计流程比《Dishonored 2》短,但内容极其扎实。混乱度系统依然会追踪玩家的杀戮与非杀戮行为并影响结局,“契约”为每个任务增加了可选的深度,而基础游戏与 OG+ 模式之间迥异的能力集,为追求全成就的玩家提供了两种截然不同的关卡攻略方式。对于那些想要体验紧凑的潜行动作游戏,又不想投入 20 小时战役的玩家来说,这个流程长度是一个优点而非局限。







