B级电影血腥盛宴,底蕴深厚
《约翰·卡朋特:毒液突击队》这款游戏就是这样:它毫不掩饰地宣告着自己的存在。几分钟之内,你就会深陷亡灵大军之中,合成器音乐在背景中 pulsating,你的小队已经在为弹药争吵不休。它感觉就像一封写给特定时代动作电影的情书,而这正是它的全部意义所在。
Saber Interactive 在合作僵尸射击游戏领域已声名鹊起,而这款游戏更是打出了传奇人物的名号。John Carpenter,这位《怪形》、《纽约大逃亡》和《他们活在其中》背后的主脑,为游戏的叙事和基调做出了贡献,甚至还与他的儿子 Cody Carpenter 和 Daniel Davies 一起联合制作了主题曲。这不仅仅是品牌宣传,你真的能感受到。

选择你的毒液突击队职业
射击、蜂拥和生存
核心玩法令人立即感到满足。你选择四个角色之一:Walter Irons、Ruby Pelicano、Cato Arman 或 Astrid Xu,他们都由真实演员配音并建模,然后选择一个干员职业:Strike、Medic、Operator 或 Defender。每个职业都带来了独特的技能和专属的技能树,这意味着多次游玩都有真正的尝试价值。
枪战流畅且富有冲击力。武器感觉沉重,肢解系统为每一次遭遇增添了血腥的满足感。大多数玩家在第一次游玩时会忽略职业协同作用的重要性,一个由 Medic 和 Defender 组成的配合默契的小队,比四个火力全开的 Strike 玩家更能有效地应对精英僵尸变种。
僵尸潮技术是真正的亮点。成百上千的敌人以令人印象深刻的流畅度涌入环境,游戏似乎从未在压力下崩溃。僵尸群从山坡上倾泻而下,从门口涌入,堆积起来,感觉真正具有威胁性,而不仅仅是装饰。
载具和《MudRunner》的惊喜
《毒液突击队》最令人意外的优势之一是其载具系统。Saber Interactive 显然借鉴了其《SnowRunner》和《MudRunner》的经验,其结果是一系列驾驶环节,在合作射击游戏中感觉真正与众不同。在泥泞的地形中驾驶卡车,使用绞盘将其从泥泞中拉出,同时队友们还要抵御来袭的僵尸群,这是一种混乱但又极佳的体验。
战役中提供了五种载具类型,每种载具的操控感都不同。这些环节打破了任务的节奏,防止体验变得单调乏味的清版走廊。

泥泞地形增加了真实的紧张感
进程及其问题
进程系统喜忧参半。在构建武器配件和等级升级时,它们感觉很有意义,但声望系统要求你清除所有进度,然后重置并多次重复该过程。对于那些在特定装备上投入大量精力的玩家来说,这是一个真正的摩擦点,而不是一个有益的挑战。
战役本身在第一次通关时大约需要五个到六个小时,即使以合作射击游戏的标准来看,这也算短。通过职业多样性和技能树,游戏具有重玩价值,但地图数量有限,且结构相似,使得重复游玩比预期的更快地感到熟悉。
画面与音效
服务于混乱的视觉效果
《毒液突击队》并不追求照片级的真实感,也无需如此。艺术风格倾向于其B级电影的根源,环境功能性强且富有氛围,而非技术上令人惊叹。山林、地下设施和沼泽地形的渲染细节足以让它们感觉与众不同,即使近处的纹理偶尔会暴露出其局限性。
游戏在视觉上做得特别出色的是规模。看着几百个僵尸在开阔的田野上涌向你的位置,这是一个真正令人印象深刻的景象,而且引擎能够处理这种情况,而不会像你预期的那样出现帧率下降。
跨平台性能稳定。运行中端硬件的 PC 玩家报告称,帧率稳定在 60 FPS 以上,没有显著的优化问题,而主机版本在最激烈的僵尸潮序列中表现良好。
配乐是明星
音效设计不错,但音乐堪称杰作。John Carpenter 的合成器主导的主题曲立即定下了基调,而游戏内的配乐则在整个过程中保持了那种氛围张力。如果你曾接触过 Carpenter 的电影配乐,那么这款游戏的音频身份会让你感到熟悉,充满脉动感、略带不祥感,并充满了 80 年代的类型片能量。
武器音效令人满意,每种枪械都带有独特的声学个性。配音充分融入了那些俗气的对话,这对于一款在此类游戏中运作的游戏来说是完全正确的选择。
故事与角色
科技公司Obsidian 的首席执行官 Leon Dorsey 发起了一项实验性钻探项目,以利用地球核心的能量。结果灾难性地出错,唤醒了一个名为Sludge God 的古老实体,并引发了一场全球性的僵尸灾难。你扮演一支雇佣兵小队——毒液突击队——被投入到这场混乱中进行清理。
这个叙事不会让任何人感到惊讶,它也无意这样做。剧本很有自知之明,一句句俏皮话都恰到好处地带着一丝“俗气”,而角色们也足够有性格,足以支撑起一个六小时战役中的玩笑。Carpenter 对基调的影响显而易见,这个故事感觉就像属于他电影作品的同一个宇宙,这对于一款授权游戏来说是一项真正的成就。

四名干员,真实演员形象
评测
《约翰·卡朋特:毒液突击队》名副其实。它是一款专注、打磨精良且极其有趣的合作僵尸射击游戏,自信地兑现了其B级电影的承诺。僵尸潮技术令人印象深刻,载具环节是真正的惊喜,而 Carpenter 制作的原声带为整个游戏带来了大多数同类游戏所不具备的氛围。
这里的关键在于理解你购买的是什么。这是一款从最好的意义上来说的“周末游戏”,你可以和三个朋友一起玩,在一个晚上玩通关,然后立刻想换个职业组合重玩。它在发售时,并不是一个深度运营的服务平台。战役很短,声望系统很苛刻,而单人玩家会发现体验相当单薄。
你应该关注 Saber 的发售后路线图。如果开发商像他们以往的记录所表明的那样,继续推出有意义的内容更新,那么《毒液突击队》就有一个坚实的基础可以构建。目前,它是一段非常愉快的时光,但距离成为一款伟大的游戏还差一点。


