概览
《Silver Palace》将一位侦探置于开放世界动作角色扮演游戏的中心,将犯罪调查与围绕角色切换构建的战斗相结合。这款游戏由 Silver Studio 开发,Elementa 发行,故事发生在 Sylvanea,这是一个维多利亚时代风格的大都市,其发展依赖于一种名为 Silver Liquid 的物质。
侦探的设定为《Silver Palace》提供了清晰的叙事焦点:揭露犯罪阴谋,找出隐藏在城市各处的真相。战斗在调查之间提供动作场面,而多种移动方式使移动成为游戏的重要组成部分。Sylvanea 既是神秘事件的发生地,也是玩家探索的空间。
战斗如何运作?
《Silver Palace》采用实时战斗,支持角色切换、技能组合和 QTE 式终结技。玩家在遭遇战中切换角色并连接他们的能力,重点在于协调攻击,而不是依赖单一角色的固定招式组合。

- 实时动作战斗
- 战斗中角色切换
- 联动技能组合
- QTE 式终结技
角色切换是《Silver Palace》战斗的核心区别。它让多个角色的技能组合发挥作用,而 QTE 式终结技则为电影般的攻击增加了提示式输入。因此,战斗有两个清晰的组成部分:选择能力如何连接以及在终结序列中做出反应。
《Silver Palace》还采用了免费游玩模式,并带有与角色和装备进度相关的抽卡机制。因此,收集元素与其侦探故事并存,为 RPG 结构增加了超越个人战斗的另一层维度。
《Silver Palace》的角色切换战斗。

Sylvanea 与开放世界探索
Silver Liquid 为 Sylvanea 的工业和社会转型奠定了基础。这使得《Silver Palace》的设定围绕一个特定的发现而组织,而不仅仅是维多利亚时代的装饰。侦探在一个受这种变革塑造的大都市中工作,调查犯罪计划,并在整个城市揭露隐藏的真相。
在 Sylvanea 中移动包括骑马、空中抓钩和跑酷。这些选项适合城市环境的不同方面:马匹提供了步行之外的旅行选择,而抓钩和跑酷则将建筑融入探索。这种移动方式有助于将游戏与以荒野旅行为中心的开放世界 RPG 区分开来。
Sylvanea 的维多利亚时代风格开放世界。

动漫风格与虚幻引擎 5
《Silver Palace》使用虚幻引擎 5 来实现其动漫风格的视觉效果和电影般的战斗场景。风格化的角色设计与 Sylvanea 的维多利亚时代影响形成对比,赋予游戏独特的外观。即使战斗将注意力转移到角色技能和终结攻击上,其工业大都市也提供了一个连贯的背景。
一段 11 分钟的游戏演示展示了《Silver Palace》的机制和世界。列出的平台包括 Windows PC、PlayStation、iOS 和 Android,将桌面和移动硬件都包含在其平台阵容中。
《Silver Palace》的动漫风格视觉设计。

《Silver Palace》独特的组合是设定在城市动作 RPG 中的侦探主导故事。Sylvanea 为调查提供了明确的背景,而角色切换战斗和杂技般的移动使身体动作成为游戏的核心。其动漫艺术风格将这些系统与维多利亚时代的神秘感联系起来,但又不完全采用历史外观。













