概述
《Xenocider》是一款由 Retro Sumus 开发并发行的轨道射击游戏。它最初构思为 Dreamcast 的自制游戏项目,随后登陆了 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 和 Android 平台。这款游戏将该类型剥离至最核心的本质:固定的摄像机路径、一波接一波的敌人,以及那种让你必须超常反应的持续压迫感。这种纯粹正是其精髓所在。
Retro Sumus 是一家小型独立工作室,他们毫不掩饰自己受到的影响。《Xenocider》完全传承了《Panzer Dragoon》和《Space Harrier》等经典游戏的精髓,轨道即是舞台,而你唯一的任务就是生存下去。与 Dreamcast 的渊源不仅仅是怀旧情怀;该作最初确实是为该硬件开发的自制游戏,随后才移植到现代平台,这赋予了它一种大多数复古风格射击游戏难以企及的质感。

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游戏玩法与机制
《Xenocider》的核心循环正是轨道射击游戏所要求的:

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- 针对多组敌人的锁定瞄准系统
- 基于空间意识的闪避机制
- 通过连续击中累积的得分倍率
- 密度不断升级的波次敌人模式
- 考验弹幕识别能力的 Boss 战
锁定系统是该游戏建立自身特色的关键。与其奖励那种“乱枪打鸟”的射击方式,《Xenocider》更鼓励玩家高效地排队锁定目标,并在最佳时机释放弹幕。掌握这种节奏感令人非常有成就感,而一旦在压力下失误,你会感觉这是自己的操作问题,而非游戏设计不公。

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《Xenocider》有何独特之处?
大多数自称复古风格的独立射击游戏,往往只是把像素风当作偷懒的捷径。《Xenocider》则有着更纯正的血统。它始于 Dreamcast 的自制项目,这意味着游戏是在真实的硬件限制下设计的,而这些限制塑造了其独特的决策,并延续到了现代版本中。最终呈现出的游戏体验比其小巧的体量显得更为紧凑和严谨。
跨 PC、Switch、PlayStation 和 Android 的多平台发布,也意味着控制方案必须适配多种截然不同的输入方式。在 Switch 的掌机模式下,游戏表现相当出色;而 Android 移动版则完整保留了核心机制,并未为了触控操作而进行阉割。
视觉与音频设计
《Xenocider》的视觉风格倾向于 90 年代末的 3D 美学,且并不避讳多边形数量的限制。环境呈现出一种 Dreamcast 时代游戏特有的、棱角分明的几何质感,Retro Sumus 选择了拥抱这种风格而非进行平滑处理。这是一个深思熟虑的选择,它强化了整个项目所追求的街机真实感。

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影响与遗产
Retro Sumus 现已解散,这使得《Xenocider》对于那些在工作室活跃期间体验过该作的玩家来说,增添了一层特殊的意义。这款游戏是该工作室的收官之作,于 2021 年 1 月 25 日发布,并登陆了五个平台。对于那些寻求尊重类型起源而非仅仅借用其外表的街机风格轨道射击游戏粉丝来说,《Xenocider》提供了一种专注且毫不妥协的体验,它非常清楚自己想要成为什么样的作品。
