概覽
《Call of Duty: Ghosts》是由 Infinity Ward 開發、Activision 發行的第一人稱射擊遊戲,於 2014 年 3 月 25 日正式推出。故事背景設定在近未來的美國,當時國家正遭受軌道武器攻擊而滿目瘡痍。遊戲劇情圍繞著 Logan 和 Hesh Walker 兩兄弟展開,他們加入了名為「Ghosts」的菁英特種部隊。遊戲中的反派是「Federation of the Americas」,這是一個南美軍事聯盟,他們劫持了美國的軌道武器平台,並以此摧毀了美國西南部各地的城市。
故事發生在攻擊事件的十年後,Walker 兄弟駐守在美國殘存領土與 Federation 控制區之間的防禦邊界。一名曾是 Ghost 成員的 Rorke 在被洗腦後效忠於 Federation,並開始積極獵殺該部隊的成員。這種個人化的威脅讓戰役模式比系列作中其他作品更具張力,核心聚焦於家族羈絆與生存,而非拯救世界的英雄主義。

遊戲玩法與機制
《Ghosts》引入了多項動作機制,使其從早期的 Call of Duty 作品中脫穎而出。主要新增內容包括:

- 無需額外按鍵即可進行掩體側身探頭
- 流暢地翻越障礙物而不中斷移動節奏
- 從衝刺狀態轉為蹲下或趴下的滑鏟動作
- 軍犬 Riley,可在多人模式中作為連殺獎勵部署
- 全新的武器類別:精確射手步槍 (Marksman Rifles)
「士兵創建系統」(Create-A-Soldier) 取代了傳統的職業創建,提供完整的角色自訂功能,涵蓋頭部、體型、頭盔、裝備及性別選擇。擁有超過 20,000 種可能的組合,這是該系列當時最靈活的配裝系統。此外,超過 30 種新武器和 20 多種新連殺獎勵,進一步豐富了多人模式的軍火庫。

除了標準多人模式外,《Call of Duty: Ghosts》還提供哪些模式?
《Ghosts》除了戰役模式外,還搭載了三大核心玩法。標準多人模式具備動態地圖,地圖中包含可由玩家觸發的互動事件,能在對戰中改變環境,迫使玩家即時調整戰術。諸如「Cranked」和「Blitz」等新遊戲模式,也為傳統玩法注入了新鮮的目標挑戰。
「小隊模式」(Squads) 讓玩家能組建一支最多六人的 AI 控制士兵隊伍,每位成員的配裝都會直接影響其行為。為小隊成員裝備狙擊步槍,AI 就會採取相應的戰鬥方式;若裝備衝鋒槍,他們則會採取激進的推進策略。這是一個非常有趣的單人或合作選項,且能繼承你主要多人模式士兵的進度。
「滅絕模式」(Extinction) 是第四大核心:這是一個四人合作模式,玩家隊伍需抵禦一波又一波被稱為 Cryptids 的外星生物。其功能類似於《Black Ops》的殭屍模式,提供了一個擁有獨立進度與難度遞增機制的完整合作體驗。

多人連線與社交
動態地圖設計是《Ghosts》最具野心的多人遊戲理念之一。地圖包含互動元素,可以改變戰鬥區域的整體佈局,例如根據玩家的操作導致結構坍塌或區域淹水。這種環境互動性促使玩家保持靈活應變,而非僅僅是背誦固定的射擊視線。
遊戲在各平台上均能以 60 FPS 運行,維持了 Call of Duty 玩家所期待的反應速度與流暢感。透過小隊模式連結單人與合作玩法,《Ghosts》提供了比系列大多數作品更廣泛的切入點,從單人 AI 遭遇戰到完整的滅絕模式合作挑戰,應有盡有。











