
概覽
由 Infinity Ward 開發、Activision 發行的《Call of Duty®: Infinite Warfare》,於 2016 年 11 月 3 日正式登場,是該系列長青作品中極具野心的一部。遊戲背景設定在戰爭已擴展至整個太陽系的未來,內容分為三大核心支柱:劇情導向的戰役模式、深度十足的競技多人連線,以及將嚴肅軍事風格轉化為怪誕且充滿娛樂性的殭屍合作模式。
戰役模式以 Reyes 上尉為核心,他在一場毀滅性攻擊後臨危受命,當時「定居點防衛陣線」(SDF)正威脅要切斷地球與外星關鍵資源的聯繫。故事帶領 Reyes 與其小隊經歷零重力戰鬥、駕駛 Jackal 戰機進行空戰,並在多個行星環境中展開地面突擊。這部作品比系列以往更強調角色刻畫,而太陽系的背景設定也讓 Infinity Ward 有空間設計出各具特色、體驗截然不同的任務。

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戰鬥裝甲與多人連線深度
多人連線模式是《Infinite Warfare》展現其獨特機制的地方。「戰鬥裝甲」(Combat Rig)系統是其核心,提供六種不同的裝甲,每種皆針對特定的遊玩風格量身打造:

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- Warfighter:精準與敏捷
- Merc:重裝、耐打的前線戰士
- Synaptic:高速、以機器人為核心的速度型職業
- Stryker:支援與團隊戰術運用
- Phantom:潛行與長距離狙擊
- Arc:能量型與實驗性武裝
每種裝甲都配備專屬的「載荷」(Payload)能力與特質,這意味著兩名玩家即使在同一個模式下,也會因配裝不同而產生截然不同的遊玩體驗。繼承自《Advanced Warfare》的連鎖移動機制,讓地圖戰鬥節奏飛快且充滿立體感。此外,四個「任務小隊」(Mission Teams)讓玩家能加入特定陣營,解鎖該陣營專屬的迷彩、徽章、名片與武器,在標準軍階系統之上增添了更多成長要素。

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殭屍模式有什麼特色?
《Infinite Warfare》的殭屍模式「Zombies in Spaceland」,是該系列當時風格最獨特的合作體驗。場景設定在 1980 年代的遊樂園,包含運作中的雲霄飛車、大型機台遊戲區與各種主題區域,徹底擁抱荒謬與瘋狂。獨特的「After Life Arcade」機制讓倒下的玩家能透過遊玩小遊戲來賺取增益效果,隨後再重新復活,這讓合作循環變得既有趣又不會過於挫折。「命運與財富卡」(Fate and Fortune Cards)則增加了更多變數,讓玩家能在回合中啟動臨時的強力 Buff。
殭屍故事線橫跨遊戲 DLC 的五個章節,最終於《The Beast from Beyond》畫下句點,玩家將在一顆遙遠的冰凍行星上進行最終決戰。第四款 DLC 地圖包《Retribution》亦新增了四張多人連線地圖,包括 Carnage、Altitude、Depot 22 以及 Heartland,其中 Heartland 更是重製了經典作品《Call of Duty: Ghosts》中的地圖 Warhawk。

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內容與重玩價值
遊戲本體包含 Terminal 獎勵地圖,特定版本更附贈 Zombies in Spaceland Pack;而數位豪華版則綑綁了完整的 Season Pass 以及《Call of Duty: Modern Warfare Remastered》。單是這款重製版,就完整收錄了原版《Modern Warfare》的戰役與多人模式,對於錯過 2007 年原作的玩家來說價值極高。Season Pass 在遊戲發售後的生命週期內提供四款 DLC 地圖包,每款都包含新的多人地圖與殭屍章節。綜觀其戰役模式、擁有六種獨特裝甲的競技多人連線,以及五部曲的殭屍故事,《Infinite Warfare》在單一包裝中塞入了比系列多數作品更豐富的結構化內容。







