正如其名,《Dark Throne》並非一款充滿明亮色彩或歡樂氛圍的遊戲。相反地,它將你拉入一個被惡魔、怪物和各種扭曲生物佔據的黑暗、詭異世界。隨著保護屏障的破碎,以及沒有任何神聖力量來庇護人類,邪惡得以橫行無阻。你將扮演英雄,與成群的怪物敵人戰鬥,以在這個混亂的世界中恢復秩序。


遊戲玩法
《Dark Throne》最引人入勝的特點之一,在於它營造獨特氛圍的能力。從環境設計到戰鬥中的視覺特效,畫面都細緻且精美。遊戲捕捉了黑暗奇幻世界的陰鬱基調,讓玩家很容易沉浸其中。然而,儘管畫面令人印象深刻,但隨著你在不同關卡中推進,環境/地城可能會隨著時間推移而感到重複,場景變化有限。憑藉著與《暗黑破壞神》等遊戲相似的藝術風格和整體感受,如果你喜歡這類遊戲,你一定會感到賓至如歸。
遊戲最近擴展了職業系統,現在提供六種原型:刺客、聖騎士、惡魔獵手、巫師、死靈法師和戰士。這種更廣泛的選擇允許更多樣化的遊玩風格,讓玩家可以靈活地選擇符合自己偏好的角色。每個職業都帶來獨特的能力,增加了遊戲玩法的深度。話雖如此,角色自訂選項仍然有限。每個職業都鎖定為特定性別,並且沒有選項可以改變角色的外觀。雖然這不直接影響遊戲玩法,但對於喜歡自訂角色的玩家來說,缺乏個人化選項可能會讓人覺得錯失良機。

選擇職業後,遊戲會迅速將你投入戰鬥。最初的地城關卡提供了對遊戲機制的直接介紹,包括快節奏的戰鬥和大量可收集的戰利品。《Dark Throne》包含自動戰鬥功能,這是許多手機RPG中常見的附加功能。它對於輕鬆刷級或多工處理很有用,但它並不能消除玩家操作的需求。隨著你進入更具挑戰性的地城,手動控制變得至關重要。躲避攻擊、掌握技能時機和管理資源對於後期階段的生存至關重要,這在便利性和參與度之間取得了良好的平衡。《Dark Throne》感覺就像是硬核RPG/地城探索遊戲的簡化版和行動版。

每次進入地城,你都必須支付捲軸形式的入場費。這些捲軸會隨著時間再生,並且每日使用次數有限。當然,你也可以購買這些捲軸。總體而言,這沒什麼新意。不過,我不太喜歡的是,這些捲軸是整個帳號共用,而不是每個角色獨立使用,因此如果你想玩多個角色並同時升級,這會限制你的遊玩時間。
在你的地城探索冒險中,你會收集戰利品、金幣和經驗值,並隨之提升等級。達到新等級會提高你的技能等級,從而幫助你戰勝更強大的敵人。總體而言,這對該類型遊戲來說並不新鮮,但提供了預期的內容。升級可以透過前往聖壇來按照自己的步調進行。明智地利用這一點,因為每次升級都會為你提供 5 個新的捲軸,從而延長你的遊玩時間。因此,這可以在各種職業中進行,以進一步最大化上線時間。

與許多其他RPG中技能樹作為獨立進度系統不同,《Dark Throne》將技能直接與武器和裝備綁定。這意味著當你獲得稀有武器或裝備時,你不僅僅是提升屬性,還可能解鎖一個強大的新技能。這為戰利品掉落增添了額外的刺激感,使每次發現都可能改變遊戲,並鼓勵玩家繼續刷地城以獲取裝備和能力。

一個突出的特色是技能提取與裝備機制,它允許玩家將技能從一個物品轉移到另一個物品。這個系統讓你可以自由嘗試不同的組合,並根據自己的遊玩風格自訂每個職業。無論你偏愛刺客的潛行攻擊,還是戰士的蠻力,這個機制都為理論構築和發現最佳元組合開啟了大門。然而,儘管技能系統增加了深度,但它可能會受益於更友善的使用者介面。目前,查看技能詳情的唯一方法是裝備物品,退出背包,然後在主使用者介面中按住技能圖示。這個過程感覺不必要地繁瑣,尤其是在嘗試快速比較技能時。在背包中提供簡化的比較功能,將使玩家更容易即時規劃和調整構築。
你還會沿途收集獎盃,這些獎盃將計入你在排行榜上的名次以及整體聯賽進度,以與最優秀的玩家競爭。不過,你需要擁有或租用一個圖騰,你可以透過註冊後登入或成為會員來獲得。晉升到新的聯賽階段將為你提供一些獎勵,並在每個聯賽中獲得更高的排名。你將獲得的獎勵是遊戲內貨幣,可以用來擴展儲存空間、購買地城探索的捲軸等等。再次強調,這對於該類型遊戲和手機遊戲來說並不新鮮。不壞,但也不突出。隨著你清除越來越多的地城樓層,你還將解鎖更多遊戲選項。不同的挑戰、製作和強化選項是遊戲受歡迎的補充,因為它防止了遊戲變得乏味,並不斷為你提供新的選項。
評測
就畫面而言,這款遊戲表現不錯,尤其是在手機上,儘管有些動畫有時會顯得笨拙。地圖往往重複,你面對的怪物也缺乏多樣性,這可能會讓長時間的遊戲體驗變得單調。此外,有些技能可以被取消動畫——我不確定這是否是故意的,但你可以利用它來「作弊」擊敗敵人並快速躲避。另一個小小的困擾是戰利品系統。雖然金幣可以透過走過去自動拾取,但其他掉落物品需要你手動點擊,這會打斷遊戲的流暢性。
音效和音效設計不錯,技能有著可接受的音效設計,每個角色職業都有獨特的語音台詞——儘管種類不多。正如我之前提到的,遊戲的概念並不算特別新穎;它感覺就像是硬核RPG地城探索遊戲的簡化版。
可玩性,尤其是在行動裝置上,非常流暢。移動輸入很簡單——只需點擊你想要移動的方向,不像其他行動RPG那樣依賴方向鍵,那樣會感覺笨拙。然而,自動技能施放有利有弊。好處是它讓遊戲更快、更容易上手。但如果你想最大化傷害輸出,那就不太理想了。例如,你可能想留給一大群敵人的強大技能,可能會自動施放在單個迷路的怪物身上,這可能會令人沮喪。
談到重玩性,你是否會不斷回歸,這真的取決於你是哪種類型的玩家。這種類型往往會吸引小眾玩家,而喜歡它的玩家通常會花費數小時刷稀有戰利品和角色進度。然而,就目前而言,我會說這款遊戲感覺缺少內容,尚未完全完善。進度也可能感覺緩慢,尤其是在早期階段,除非你願意花真錢來加速。這並不令人驚訝,因為這是這類遊戲的常見模式,但它可能會勸退那些喜歡更慷慨的進度系統而無需微交易的玩家。

